"Apocalypse007" писал(а):
bat13, хп меньше, чем у Белаза, нет смысла по нему сравнивать. Если только от Урала идти. И по мойму для первой кабины/кузова слишком много оружия.
"Rusya_27" писал(а):
bat13, я тоже думаю, что в плане цен и характеристик он должен быть между Белазом и Уралом. На что-то серьезнее Белаза он не тянет) А по отношению к Крейсеру не могу сказать, не знаю в какой нише он у тебя расположен.
И насчет сильной вооруженности тоже согласен. Для первой кабины хватит биг-гана, для кузова - гиант. А так тачка интересная, особенно из-за колесной формулы.
Увы не подскажу, сам этого не делал (даже не пытался, так как не было необходимости)."Rusya_27" писал(а):
п.с. Дак ты все таки можешь мне подсказать, можно ли как убрать лишние полигоны средствами седьмой майки?
"Stasyan-rastaman" писал(а):
Как допустим добавить машину клоп в магазин города южный ?
<Item id="Sml101" locForm="0" value="Клоп"/>
<Object
Name="TheTown"
Belong="1008"
Prototype="TownSouth"
Pos="1263.873 308.000 2962.220"
Rot="0.000 -0.721 0.000 -0.693"
PointOfViewInInterface="-35.000 60.000 35.000"
CaravansDest="">
<Vehicles>
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="BugForSale"
Pos="0.000 369.722 0.000">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugCargo01_01" />
<CABIN
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugCab01_01" />
<CHASSIS
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugChassis" />
</Parts>
<Repository />
</Item>
<Vehicles>
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="Sml101" /* Меняем Вэна на Клопа */
Pos="0.000 369.722 0.000">
<Parts /> /* Убираем все параметры Вэна (кабину,кузов и т.д.) и закрываем тэг Parts */
<Repository />
</Item>
"Rusya_27" писал(а):
У кого нибудь были проблемы с открытием некоторых tga файлов из игры. Если да, то как можно их открыть?
Как? Зачем? Можно пример?"kto" писал(а):
или того хуже - XML
"bat13" писал(а):
"Apocalypse007" писал(а):
bat13, хп меньше, чем у Белаза, нет смысла по нему сравнивать. Если только от Урала идти. И по мойму для первой кабины/кузова слишком много оружия.
"Rusya_27" писал(а):
bat13, я тоже думаю, что в плане цен и характеристик он должен быть между Белазом и Уралом. На что-то серьезнее Белаза он не тянет) А по отношению к Крейсеру не могу сказать, не знаю в какой нише он у тебя расположен.
И насчет сильной вооруженности тоже согласен. Для первой кабины хватит биг-гана, для кузова - гиант. А так тачка интересная, особенно из-за колесной формулы.
Ну, как-бы сразу ответ обоим. То есть, даже теоретически, в будущем, у человечества нифига не хватит ума сделать машину, которая (учитывая хотя бы её длину) не сможет нести больше вооружения и брони чем Белаз, при этом имея большую скорость и мощность?!? А как-же Миротворец?
Жалко мне такое человечество.
Но это так, мысли... (на свою беду родился потомственным слесарем-ремонтником, и всё это железо - в крови).
Но в любом случае - количество вооружения не уменьшу, ибо нужна машина, имеющая реальные шансы легко замочить "комбайн" Сэма.
Это первое.
Второе, о чём я забыл упомянуть (мой косяк, каюсь), у меня и так в нише между Уралом и Белазом пару тачек.
Ближе к Белазу - Тягач, который видно было в видео Каньона (он там походу нападает на БульдогаИли вот здесь
- Спойлер
Ещё (практически копия Урала (по ТТХ)) - Эмка (М35А1).
- Спойлер
Просто для другой группировки.
- Спойлер
Ну и ещё одна проблемка - соотношение.
Скорп, вроде, подавал инфу в описании экспортера, что новые тачки надо подгонять под размер "человечка" (зелёного, из стандартного образца модели Скаута).
Но дело в том, что даже из стандартных машин, только четыре вписываются в эти параметры. Это Скаут, Вэн, Молоковоз и Урал.
Все остальные - явно меньше. Стоит подъехать на них к проходящему рядом пешеходу, и сразу видно, что в любой из "насекомых" человек явно не влезет, так же как и в Крейсер, Миротворец, Танк и даже Бульдозер (который, вообще-то грейдер (опять издержки профессии ))
Про Белаз я вообще промолчу, так как я думаю каждый понимает, что он никак (учитывая стандартные размеры) не смог бы "вписаться" ни в одну из дорог в игре. (Надо было, наверное, ни математику, ни геометрию не учить...)
Ну это тоже так, к слову, я прекрасно понимаю, что это игра, и пропорции здесь никакой роли не играют.
Но, увы, с собой сделать ничего не могу (раз привык работать с микрометром, то рулетка увы не то (столяр слесарю не помощник ))
Поэтому и соблюдаю соотношения, а учитывая размеры Хеммита (Oshkosh M1074 PLS, армейский вариант) со слотами я никак не переборщил (ну, может на кабине).
Но, как я писал выше, мне нужно что-то противоставить комбайну, а "Зверь" это эксклюзив Steel Dawn, да и я как-то тянусь к реализму (по крайней мере пытаюсь).
Так что проблема только в ценах, а никак не в количестве слотов и оружия.
Это учитывая то, что цены стандартных (игровых) тачек я не менял. Пока подогнал (на уменьшение от Скаута) только цены "насекомых".Увы не подскажу, сам этого не делал (даже не пытался, так как не было необходимости)."Rusya_27" писал(а):
п.с. Дак ты все таки можешь мне подсказать, можно ли как убрать лишние полигоны средствами седьмой майки?