Цитата:
карты в сдк пришлось начинать заново переделывать
<!-- DV эта фигня заглушка потоиу что ET_PS_MACHINEGUNUNITEXPLOSION где то вызывается но так и не понятно где и нафига оно надо-->
<Node name="ET_PS_MACHINEGUNUNITEXPLOSION" class="SgNode">
</Node>
<!-- DV bonus EFF-->
Цитата:
SetThrottle - втопить педаль газа. Имеет дробное значение в диапазоне от 0 до 1.
function CreateNewSgNodeObject( modelName, objName, parentId, belong, pos, rot , scale)
local prototypeName = "SgNodeObject"
local dObj = _CreateNewObject( prototypeName, objName, parentId, belong )
local obj = GetEntityByID (dObj)
obj:SetSgNode( modelName )
if rot then
obj:SetRotation ( rot )
else
obj:SetRotation (Quaternion(0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000))
end
if scale then
obj:SetScale ( scale )
end
obj:SetPosition ( pos )
return obj
end
<Node
name="Object92382085"
class="SgAnimatedModelNode"
org="1676.813 0.000 2198.562"
orgRel="1"
rot="0.0000 -0.9873 0.0000 -0.1586"
scale="9.800 9.800 9.800"
id="MODELNAME"
ndmAction="0"
passable="1" />
<trigger Name="triggerExitToMap51" active="1">
<event eventid="GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION" ObjName="ToR5M1" />
<script>
local b = SpawnMessageBox( "8801" )
if b == 1 then
PassToMap("r5m1", "FromR1M1", -1 )
end
</script>
</trigger>
<trigger Name="triggerExitToMap11" active="1">
<event eventid="GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION" ObjName="ToR1M1" />
<script>
local b = SpawnMessageBox( "8801" )
if b == 1 then
PassToMap("r1m1", "FromR1M5", -1 )
end
</script>
</trigger>