Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 9 из 22 1 ... 6789101112 ... 22
Аватара
hunter, я вот сериал Рыцарь дорог 2008 вчера смотрел, первую серию, там похожее было, в основную машину выстрелили из ракеты с какой-то смесью, так вот эта смесь как будто прилипла к поверхности основной машины и наносила огромноый повреждения, если верить словам в сериале:) Ну вот, предлагаю такое же сделать. Но... Более долгое "зависание" напалмовой жидкости на машину надо исключить - слишком читерско получится.


Сайт моего друга:

Аватара

Blooddex писал(а):

Но... Более долгое "зависание" напалмовой жидкости на машину надо исключить - слишком читерско получится.


или ограничиться керосином =)
п.с. идею огнемёта вроде обсуждали...
кстати о машинах - надеюсь автобусы будут в ЕХ2 ? а то как грузовики да грузовики...
Аватара

Цитата:

Интересно что будет если добавить в игру подобие огнемёта,только в несколько раз сильнее.Я думаю может получится напаломовое ружьё стреляющее высокотемпературной струёй напалма.


Такой?
Спойлер
ссылка удалена

(Не танк. Огнемет) Это идея. Но надо поднять дальнебойность и ослабить еффект сдува пламени, когда при движении машины огонь сильно тормозит и сносит. При таком давлении, ветер на струю не будет иметь сильного влияния.

Цитата:

какой-то смесью, так вот эта смесь как будто прилипла к поверхности основной машины и наносила огромноый повреждения


Весь современный напалм клейкий, как смола, и намертво прилипает к поверхности. Ведь иначе от него мало толку

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Мне кажется что сервоприводы на машинах по технологическому развитию стоят выше чем у роботов.По моему у старых машин этот привод должен выглядеть по другому.
Аватара

Цитата:

надеюсь автобусы будут в ЕХ2


Если будут, то с намертво забронированными окнами, чем они не намного будут оличатся от грузовиков. А в качестве чего будут применятся автобусы? Пасажиров возить - слишком рискованно. Груз - если выбросить все сиденья, но автобус по-любому уязвимее грузовика.

Цитата:

По моему у старых машин этот привод должен выглядеть по другому.


Может быть, побольше и не такие мощные.
Как насчет того, чтобы добавить в игру парочку боевых роботов? (вроде обсуждалось раньше). Да, настоящих, высотой с дом. Всего пару штук, которых успели сделать перед катастрофой. Одного босса тоже можно сделать роботом. Вот пару фото:
Спойлер
ссылки удалены


А можно размером побольше, но это уже слишком:
Спойлер
ссылки удалены

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Нет ну это вообще-то слишком,особенно последнее.

Добавлено (13.06.09, 11:11)
---------------------------------------------
Эти орудия у него на руках могут поджарить даже целый город.
Аватара

Цитата:

Эти орудия у него на руках могут поджарить даже целый город.


Конечно, могут. Это ведь титан. Поетому никто не станет его делать. А вот поменьше - может, и сделают.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
По моему Ex Machina-игра про грузовики,лучше всего вернуться кним.
Аватара
Да, ты прав, не стоит слишком усердствовать с роботами.
Предлагаю добавить в игру платформу с "клешней", поменьше, чем у босса-крана, чтобы можно было хватать, бросать и бить о землю мелких врагов, и переворачивать набок и вверх тормашками больших. Сделать соответствующее управление, чтобы было удобно управлять. Пример:
Спойлер

Спойлер

Цитата ко второй фотке:
Гидроклещи с коротким рабочим циклом имеют вес 2780 кг, раскрытие щек 852 мм и снабжены гидравлическим механизмом вращения, позволяющим поворачивать их на любой угол. С помощью зубьев гидроклещей можно разрушать бетон, специальные резаки с легкостью режут арматуру, а съемные измельчители позволяют превратить крупные обломки бетона во вторичный щебень.

Вес, соответственно, позволяет утанавливать такое оружие только на машины класса Урал и выше. Помогая рулем, можно схватить и шустрого таракана. При установке шестеренок-пил клешни разрежут пополам все, что попадет им на зубы. Что скажете?

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Мне кажется что это бредово, клешня будет плохо смотреться на грузовике-моё мнение.
Аватара

strelok-ultra писал(а):

Если будут, то с намертво забронированными окнами, чем они не намного будут отличаться от грузовиков. А в качестве чего будут применятся автобусы? Пассажиров возить - слишком рискованно. Груз - если выбросить все сиденья, но автобус по-любому уязвимее грузовика.


Не думаю что в ЕХ2 уже будет изобилие автотранспорта, чтобы брезговать автобусами. Всё же лучше чем легковушка.

Есть ещё идея по использованию автокранов:
Берётся автокран, только вместо стрелы ставится оружие, которое чисто технически невозможно поставить ни на что передвижное, что-нибудь очень крупнокалиберное. Сам автокран обвешивается бронёй как крейсер, и применяется как передвижная баррикада.
К примеру - взяли вы задание на эскорт торговца/лидера, а бандиты узнали об этом и решили перехватить, перестраховавшись не только численным преимуществом, но и огневой мощью: поставив в ущелье, где проходит дорога, одну такую баррикаду. Как устанавливается автокран на местности наверняка все видели - с краёв платформы выдвигаются обычно 4 ножки, которые наглухо фиксируют кран на месте, но так как у нас не кран а пушка - то получаем серьёзную баррикаду. Устанавливаем кран "спиной вперёд", чтоб приваренным к заднему бамперу ковшом от бульдозера(или широким, толстым листом металла) создать естественную преграду на пути к баррикаде. Сами же налётчики могут нападать с укромного места с другой стороны ущелья, оставив пару машин для отвлечения внимания и защиты баррикады.
Такой раскладной комплекс может напоминать чем-то танк терранов из старкрафта, но отличаться от последнего будет тем что использования главного орудия попросту невозможно без стабилизации и тем более на ходу. На кабине "передвижной баррикады" можно установить 2х2 или 3х2 чтоб отбиваться от врагов в движении(когда главное оружие недоступно) или от легких штурмовиков, которые обойдут баррикаду спереди.
Огневая мощь комплекса в разложенном состоянии предлагаю сделать не мгновенного действия, чтоб была возможность увернуться от снаряда, по сути устанавливая на платформу гаубицу или артиллерийскую пушку.
В момент выстрела можно сделать красивый эффект "дрожи земли", которые также случается при выстреле с крупнокалиберного оружия танков.

strelok-ultra писал(а):

Как насчет того, чтобы добавить в игру парочку боевых роботов? (вроде обсуждалось раньше). Да, настоящих, высотой с дом. Всего пару штук, которых успели сделать перед катастрофой. Одного босса тоже можно сделать роботом.


на счёт роботов - так скорее небольших (максимум 2-этажный дом, т.е. 8-10 метров), полевых, которых несложно было бы отремонтировать и управлять. В целом идея неплохая, но хотелось бы подчеркнуть что роботы должны быть (я так считаю) небольшими, иначе тогда даже описанный выше автокран-пушка не спасут, и мощность у них должна быть не как у миротворца, ведь основное преимущество таких ботов - в маневренности и проходимости, а не в толще брони.

hunter писал(а):

Ex Machina-игра про грузовики,лучше всего вернуться к ним.


согласен, потому роботов можно будет сделать как гражданскую, рабочую силу в первую очередь. конечно отстраивать города можно и кранами, но где же взять краны, когда с них сделают передвижные баррикады, а башенные краны давно прогнили и никуда не годятся ?

В целом идею с роботами (за исключением босса) считаю чуждой миру ЕХ2
Аватара

Цитата:

и устанавливая на платформу гаубицу или артиллерийскую пушку.


Как я и предлагал ранее.

Цитата:

Мне кажется что это бредово, клешня будет плохо смотреться на грузовике-моё мнение.


Если будет висеть и болтатся как попало, то да. А если четко складыватся - то нет.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Нет лучше ненадо,хотя я уже давно предлагал эту тему (поезд),уменя есть идея жестоко переделать фабричный погрузчик.
Аватара

Funky писал(а):

Предлагаю сделать тактическое ядерное оружие пример есть спутник в небе на неё 10 ядерных рокет за всю игру можно его 10 раз использовать если те полный пэ а боеприпасы ему никак не доставить


kto писал(а):

Перед тем, как писать свою мысль - прочтите сообщение №255 в этой теме: http://deusexmachina.moy.su/forum/13-181-11


Wayne писал(а):

1) разделять топливо по видам


Не забывайте, что ДТ двигатель не будет работать на бензине, ибо разные топливные системы, а двигатель, расчитаный на А-76 не будет работать на А-98, ибо не та степень сжатия.

Wayne писал(а):

по поводу генераторов и их роли для машины


угу

strelok-ultra писал(а):

Раз будет доступна зимняя локация, машины должны весьма, и даже очень заносится на снегу, гололеде, на льду. Из этого следует, что нужно сделать доступными в продаже цепи и шипы на колеса. Ставить их можно будет в слот 1х2, или создать на такие мелочи спец. слот 1х1. Ха-ха, представляю себе эдакий кубик в углу инвертарного поля (может, и не один, мало что еще можно туды впихнуть...).


Можно

strelok-ultra писал(а):

А вот еще идея, на тему - оружие. Идея содрана в основном из игры F.E.A.R. (но она есть и в некоторых других играх). Кто играл, тот помнит перфоратор-гвоздемет.


Я против, это перебор.

Tankist писал(а):

Гусеницы можно тоже сделать в кач-ве отдельно покупаемого девайса. И по желанию устанавливать их на любой обычный грузовик. Даже на Вен. С грузовика ничего не снимается, а устанавливается комплект опорных катков и подвесок, заднее колесо выполняет роль основного опорного катка. Идея придумана еще в СССР фото:


Как вариант, но я не очень этого хочу, это лишнее.

TORK писал(а):

А если в игре сделать так Сделать торговцев кочевников Едим так по пустыни, что предаст реалистичности игре, а на встречу конвой или колонна из уралов да белазов с бочкой и всякой мелочи для охраны подъехал купил патроны, апдейты, заправился, купил оружие туже картошку на крайняк


Цены должны быть невероятно большими, а караваны очень редкими.

strelok-ultra писал(а):

Может, в новой будут передвижные города.


Уверен, что не будет

strelok-ultra, поезда конечно заманчиво, но помойму лишнее, разве что 1 штука на коротком маршруте, и то врятли.

strelok-ultra писал(а):

В мире ЕМ все мертво. Животные, насекомые, подводный мир - все исчезло, остались только анаеробные организмы. Без насекомых погибли все растения, которые ими запылялись. Есть еще изменения, но тут уж я не знаю какие. Довольно мрачно. Я думаю, уже сейчас где-то есть криолаборатория, которая хранит генный банк большинства видов существ Земли. Своеобразный Ноев ковчег на случай конца света. Скорее всего, в америке, они там все до истерики боятся конца света.


Жуки и птицы выжили, это точно, но только самые сильные.

hunter писал(а):

Не забывай что только самые сильные и живучие организмы смогли выжить,а люди выжили лишь благодаря Оракулу и его системе масок.Маски-своего рода бионическое усиление организма человека.


а никто и не говорил, что маски сделал Оракул
Упоминание об этом в Хрониках Апокалипсиса - чисто моя фантазия

strelok-ultra писал(а):

Да нет же, болтер куда более страшное оружие


Только космодесантников из других игр не хватало в Ex Machina...

hunter писал(а):

Эти пушки у орков называются "Шута".


Орков в Ex Machina!!!
Кто за?
Голосуем!!!

strelok-ultra писал(а):

Да, извини MaH@MuD, щас исправлю. Как насчет установки в машине счетчика Гейгера? После ядерного взрыва, близлежащие территории сильно заражены. Радиация должна наносить вред водителю, и он не может находится в зона, скажем, больше 2 часов. Или меньше, зависит от мощности излучения гамма-частиц.


Твою идею надо связать с идеей Funky, про тактическое ядерное оружие...

strelok-ultra писал(а):

Еще идея (не новая, кажись) прицепить зеркало заднего вида, которое можно будет отключать отдельно от игровой панели.


А это можно, хотя это скорее относиться к виду из кабины.

strelok-ultra писал(а):

Ха, вот еще придумал - сделать одну локацию - сплошной мертвый город, скажем, Москва, или Нью-йорк. Километры улиц, полуразрушенных зданий и ржавой техники. Повсюду запустение, ветер воет в пустых окнах. Постоянная опасность обвала какого-нибуть здания, которое похоронит под собой игрока. Клады и информация в секретных местах. Яркое напоминание о могуществе цивилизации и ее страшном упадке. Руины мира. Еще можно сделать на этой, или другой карте - автоматический, исправный разводной мост. Это впечатляющее зрелище, когда перед тобой послушно опускается огромная плита железобетона и асфальта. Ну как, нравится?


Это можно, лишним не будет.

Wayne писал(а):

хотя б приблизительно составьте список принятых во внимание и отклонённых предложений к ЕХ2, а то порой нередко всплывают "старые мысли", повторы, и кроме того можно будет хоть приблизительно представить что уже есть и что ещё можно "обсудить".


Слишком много работы, если кто возьмёться - буду благодарен.

strelok-ultra писал(а):

Да я в этом не шибко разбираюсь, сказал что думал. Ну, да ладно. Как насчет добавления в игру карты с пирамидами, или еще каким-то прочным сооружением древних, или природы?


А оно кому-то надо?
Не вижу особого смысла.

hunter писал(а):

Уменя появилась идея касающаяся некоторых машин-возможность ставить на них водомёт или винт для плавония.


Плавающие автомобили обсуждались, можешь пройти по ссылке для Funky, там вроди есть моя критика по этому поводу...

strelok-ultra писал(а):

пеномет, как в фильме "Халк".


Орки, космические десантники, Халк, что ещё?
Какая нафиг пена? купи 1500 балончиков с монтажной пеной и распыли всё на едущую машину.
Как ты думаешь, пена заблокирует колёса?
Наврядли...

Огнемёт конечно надо...

Роботы?
Разве что китайские, которые могут приносить пиво на подносе...
Или вы имеете в виду системы АПУ из фильма Матрица?
СУПЕР! только этого не хватало...

Не забудьте почитать это: http://deusexmachina.moy.su/forum/13-181-11

Добавлено (14.06.09, 12:52)
---------------------------------------------
Оспариваем, не молчим, это всё лишь моё мнение.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Напаломовый огнемёт(моя идея) хорошее оружие для особо стойких,и живучих объектов.Мы не просим вставлять космодесант вигру,достаточно создать лишь их оружие ,да и то с возможностью найти его ближе к концу игры.Роботы,зачем нам китайские,нам и оракульских хватает,я уже выкладовал тему о мобильной базе роботов,а услышал только то что роботы злые.Про жуков и птиц я то-же сказал,мне ответили...Все кроме людей погибли.Гусеничная техника-отличная вещ для специальных заданий,или для апгрейда некоторых машин.Зачем нам орки?Они в игру не впишуться. Подобные идеи и у разработчиков были: сделать пехоту,мотоциклистов,и говорящих медведей.Поезд это хорошо,хотя-бы один(на базе фабричного погрузчика).
Аватара

Цитата:

Орков в Ex Machina!!!
Кто за?
Голосуем!!!


Я против всяких замысловатых идей из других игр и фантастики, зачем красть чужие мысли, что нам своих мало?-мое мнение...
Аватара
FantaZZi,говори-говори,при создании Ex Machina использовалось множество культовых игрю
Аватара
Абсолютно некорректная фраза. В Ex Machina много заимстовований, но слепого копирования нету, если ты считаешь что сетинг Warhammer и мира данной игры, вещи совместимые и почти равные, то ты в корне не прав. Вы с Стрелком выносите на обсуждение неплохие идеи, но слишком много описываете концепцию этих заимстовований в других играх, когда в данном случае хватило бы небольшого описания самой сути идеи. Обращаю ваше внимание на это, если вы не заметили.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Чисто моя бредовая идея--сделать что то типо арбалета с взрывающимися стрелами ну как в тайм шифте
но это будет аналогом бомб липучек

Аватара

Цитата:

Только космодесантников из других игр не хватало в Ex Machina...


Я такого не говорил. Имеется в виду добавление обьектов с характеристиками уже созданных, находящихся в других играх, а не копирование. Добавить оружие типа болтер - не значит добавить космодесантника.

Цитата:

Орки, космические десантники, Халк, что ещё?


Какая нафиг пена? купи 1500 балончиков с монтажной пеной и распыли всё на едущую машину.
Как ты думаешь, пена заблокирует колёса?
Наврядли...
Я против баланды, состоящей из кусков разных игр. Просто, для примера, указывать на другие игры и фильмы - проще и понятнее, по-моему. О пене я уже высказался - мне идея тоже не нравится. Плюс, монтажная, и пена из Халка - разные вещи. Халк и орки вообще ни к чему, кроме названия.

Цитата:

Вы с Стрелком выносите на обсуждение неплохие идеи, но слишком много описываете концепцию этих заимстовований в других играх, когда в данном случае хватило бы небольшого описания самой сути идеи. Обращаю ваше внимание на это, если вы не заметили.


Да, есть немного, исправимся.

Цитата:

Чисто моя бредовая идея--сделать что то типо арбалета с взрывающимися стрелами


По сути - тот же перфоратор с разрывными снарядами. Перфоратор был отклонен.

Цитата:

Твою идею надо связать с идеей Funky, про тактическое ядерное оружие...


Ну это как сказать, я же не предлагаю делать и использовать ядерные бомбы. Просто, место бомбардировки тарелки, и регулярно падающие спутники (среди них ядерные), активно портят и так еле живую екологию. Тут, возможно, пригодится счетчик Гейгера. Отключаемый.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Сообщений: 428 • Страница 9 из 22 1 ... 6789101112 ... 22