Посоветуйте игру

Форум Общалка Форум внеигрового общения
Сообщений: 60 • Страница 2 из 3 123
Аватара

"Buba" писал(а):

следжхаммер


Я так её и не прошел. Куда-то свой диск с ним засунул и найти не могу уже кучу времени.
Аватара
вообще советую погонять Skyrim
>:3

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

вообще советую погонять Skyrim


вообще не в тему
Аватара
MATT, а это намеренный оффтоп :3
(прямо таки агитация)

Аватара
В стареньком надо искать
Road Wars (2000 год) - это было круто. Полный набор американских маскл-каров (с богатыми возможностями по вооружению и апгрейду - даже тип шин можно было поменять!), очень колоритные водители (в том числе и весьма привлекательные дамочки) со своими перками, яркие трассы с возможностью "через канавку срезать" ("колизей" с его тоннелями, затянутыми паром до сих пор помню), чумовая физика (один из лучших балансов между аркадой и симулятором) и очень увлекательный игровой процесс - заезды проходят быстро - минуты по три - четыре, но, поверьте - это всегда 3-4 минуты ОЧЕНЬ ЖЕСТКОГО ИМЕЛОВА!
Speed Busters (1998 год, кажется) - это было НЕЧТО! Гонки на шикарных авто эпохи "детройтского барокко", приправленных закисью азота. К каждой машине прилагается набор стандартных цветов (скучно!) и убойнешой аэрографии (как вам, например, раскрасить тачку под акулу или материнскую плату?), машины можно апгрейдить, при этом, например, форсировав движок и выехав на трассу без подготовки можно тупо не справиться с табуном под капотом и улететь на первом же повороте, но самое интересное происходит на трассе. Скорости просто дикие! Что бы играть, нужно быть быстрым, но что бы выигрывать - реакция нужна просто нечеловеческая! При этом соперники не брезгуют тараном, а с обочины постоянно нужно ждать активных сюрпризов (в голивуде Кинг-Конг молотит кулаком по дороге и бегат тиранозавр, в неваде вас могут утащить НЛО, в колорадо можно попасть под лавину). Дорогу опять же, можно срезать (в канаде проехать по лесопилке, а потом спуститься на плите, под транспортным самолетом, в луизинане проехаться по палубе судна, в мексике - проплыть часть трассы на плоту), но вам никогда не хватит ловкости что бы сделать все это без косяков :) А! И самое главное! На трассе расставлены полицейские машины, в погоню они бросаться не будут, а за скорость, указанную на радаре - вам будут платить. Но, сука, эти полицейские стоят В САМЫХ СЛОЖНЫХ УЧАСТКАХ ТРАССЫ и заработать хоть немного денег можно лишь с помощью нитро ускорителя, последний выхлоп которого бережешь как последний патрон!
Carmageddon в конце концов! Любая часть. Что это такое, думаю рассказывать не нужно (на всякий случай скажу, что по влиянию на общественность эту игру можно сравнить с первым Думом), сейчас, кстати, разрабатывают новую часть - я жду затаив дыхание. ( http://www.carmageddon.com/ пруфлинк )
Аватара

"Deacon" писал(а):

Road Wars

На сайте игры (http://www.roadwars.ru) есть версия с модом 2010 года.
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      ROAD WARS + mod 2010 Видеоролик Рецензия AG.ru

Отличия от оригинальной версии:

Перевод.

Встречал в интернете одну версию перевода, но только в видеороликах. Выдается за перевод Фаргуса, но качество перевода дает понять, что это фейк. В нем много креатива, не переведены надписи на трассах и зачастую смысл слов искажен. Все шрифты заменены, смотрятся аляписто, в стиль не вписываются. Примеры перевода "ВЫБОР ИГРУ", на месте двигателя "ТРАНСМИССИЯ", "ОБЫКНОВЕННАЯ РЕЗИНА ДЛЯ НЕРОВНОЙ ПОВЕРХНОСТИ", мины "ПАУТИНА" итд. Слова не проверялись по длине, и половина вылезает за рамки как в меню, так и в кабине. Автора не смутило исчезновение отсчета перед стартом на экране.

В оригинальных текстах полно шедевров. Авторы подходили крайне ответственно ко всему. Многие названия имеют несколько смыслов, как например Frozen Valley - один из смыслов "valley" - "плохое место". Единственный существенный минус - описания в гараже. По невыясненным причинам на это времени не выделяли, и многие описания выглядят, мягко говоря, скудными. В духе: "Ммм, эти колеса чуть лучше вон тех!".



Отличия моего перевода:

Используются все оригинальные шрифты.

Переведены все надписи на трассах, где это уместно.

Везде старался не нарушить смысл и стилистику выражений.

Длина слов подогнана, нигде не вылезают. Бары в кабине перерисованы, чтобы вмещать длинные названия.

Хочется верить что меню переведено более достоверно, чем в уже существующем переводе. Примеры: Road Wars Фаргус - "Сезон", Road Wars 2010 - "Гоночный сезон".

Главное отличие - гараж. Было решено отказаться от оригинальных текстов, и они были написаны заново. При этом использовались тонны автомобильной и военной литературы. В результате 98% описаний имеют реальные прототипы в жизни, а стиль описаний стал больше похож на Gran Turismo.



Графика.

Карты отражений теперь работают, и машины не становятся полупрозрачными. Опция на любителя, но теперь она работает.



Машины.

Все модели перерисованы, для нескольких сделано по 7 цветовых схем, вместо 6. Все машины получают повреждения, как и в оригинале, но повреждаются поверхности соответственно материалу, из которого выполнены. Так с металла облетает краска, пластик и стекло покрываются трещинами. Для всех машин сделано минимум по 1 уникальной авторской схеме окраски. Больше всего их у Брайана (бывш. Китара) - 7 уникальных цветовых моделей. Добавлена модель ВАЗ-2114, простите за кривизну, но редактора моделей Road Wars у меня нет, изменены только текстуры (непросто сделать ваз из BMW M1). Для него хотел перерисовать кокпит - не нашел приличного фото салона с позиции водителя, так что кабина старая.



Персонажи.

В оригинальной версии Road Wars, на мой взгляд, персонажи были почти неузнаваемы и неинтересны. По этому многие из них никогда не использовались. Было принято решение отказаться от большинства, а многие вернулись после реинкарнации. Для всех написана легенда, все экраны персонажей перерисованы. Чтобы машины в игре ассоциировались с персонажами, были нарисованы номера с именами и их производными. Все номера взяты с реальных образцов той местности, в которой находится персонаж. Пример - Брайан - Калифорнийский номер, Дэйзи - Вирджиния. У каждого персонажа теперь есть домашняя трасса, хоть и не дающая бонусов.



Озвучивание.

Радуйтесь, теперь не нужно сходить с ума от 24 гонок подряд под одну за'loop'ленную тему Road Wars хронометражом 40 секунд. Каждой трассе соответствует СВОЯ музыкальная тема. Взято несколько направлений (Rock, DnB, Breakbeat, Trance) и рассортированы по локациям.

Заменены несколько тем персонажей. Большинство оставлено - слишком хороши.

Заменена тема меню, от той уже плохо.

Звуки выстрелов, взрывов итд заменены на более достоверные, если стреляет КПВТ - Вы не ошибетесь.



Интерфейс.

Перерисованы почти все экраны, превью трассы уже с новыми моделями.

Нарисован новый логотип ROAD WARS.

Нарисован новый тахометр.

Нарисован новый значок для ярлыка, вместо жуткой красной паутины.



Советы.

Чтобы вернуть оригинальную музыку в настройках звука установите параметр "Саундрэк с диска" - в положение "нет".

Чтобы играли новые музыкальные темы, образ должен быть смонтирован, а параметр "Саундрэк с диска" - в положении "да" .

Если у Вас после запуска игры темный экран и звуки - манипулируйте с видеокодеками. Глубоко не копал, но с кодеками K-Lite 5.8.3. на дефолтных настройках все работает, либо без кодеков вообще.

Если игра жутко лагает, но периодически начинает работать ровно - смотрите настройки сглаживания в свойствах видеодрайвера, игра на него неадекватно (порой) реагирует.

С этой версии вернуть английский язык нельзя - перерисованы шрифты.

Если на трассе АДВ Спидвэй после столкновения Ваша машина вылетает в нирвану - не переживайте, это баг игры, исправить можно только с редактором трасс. Если подождать пару минут - в 98% случаев она свалится обратно на трассу (бывает критично доехать до финиша.)

По умолчанию сложность выставлена на "Злобный" - новичкам рекомендую понизить.

Если Вы еще не имеете опыта в этой игре - Ваш персонаж Электра.
Скрины
Спойлер
Видео
Спойлер
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=S_K-8T39NDk[/youtube]

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Как же никто не вспомнил про легенду и "прародителя" всех боевых гонок - Rock'n'Roll Racing? Если не ошибаюсь, все началось именно с этой игры. Поиграть можно на Sega/Super Nintendo, через эмулятор.
Также все позабыли про Twisted Metal. Поиграть можно на эмуляторах PSOne/PSTwo для пека. Жду не дождусь новой части, которая выходит уже в феврале, если не изменяет память.
Аватара
bat13, это кстати офигенный мод! Я только что скачал и сейчас играю - работа проделана огромная, но почему автор решил переделать водителей и их машины?! За Талахаси из "Зомбиленда", конечно, спасибо, но зачем вместо моей любимой очаровательной Ангел - Мстителья нужно было вставлять Вина Дизеля из "Форсажа"!? Или к чему здесь "Студентка Настя" на ВАЗ 2114?! Надо высказаться на сайте создателя!
По теме - из нового Driver San Francisco - подходит под критерии ТСа, говорят интересная игрушка!
Аватара
->Deacon: что? о_о ..
О___О

О БОЖЕ МОЙ - новый кармагедон! нет я не верю..
этого не может быть.. точно говно сделают : (

но все равно эпическая новость - большое спасибо
буду верить в тех ребят которые пилят игру

Аватара

"Deacon" писал(а):

По теме - из нового Driver San Francisco - подходит под критерии ТСа, говорят интересная игрушка!


я играл, и как любой драйвер, игра тянет на большую схожесть с ГТА нежели с махиной
Аватара
ScorpyX, новость про новый кармагеддон висит уже неизвестно сколько времени, точно помню, что слышал об этом ещё в июле-августе.
Аватара
-> leangle, возможно я просто хорошо забыл об этом

-> MATT, тут есть легкое заблуждение
конечно и серия драйвер и серия гта происходят в городских блоках но
гта больше ориентирована как песочница которая стала улучшать кинемотографию и сюжеты
(и изначально была игрушечной и забавной - гта полностью про забаву и веселье)
а драйвер с самого начала был игрой чисто сюжетной с дополнением свободы и веселья
(первую часть многие фанаты обожают за крутую физику вождения и сюжет с интригами)

я прошел Driver: San Francisco - игрушка хорошая - не для фаната серии драйвер но
для обычных людей желающих развлечься - много юмора - интересные задания
сюжет и игра по началу (первые 10-20 минут) кажутся ОЧЕНЬ странными но после
все становится очень веселым и забавным (а ближе к концу игры рассказывается почему все такое странное..)
ничего серьезного от игры ждать не стоит - но развлечься очень рекомендую

Аватара
Кстати с иронией добавлю
но думаю можно и в Вангеры погонять - они вполне крутые
и машинки и квесты и необычный дизайн - Видео
pc. оригинальная игра для PC - но появились и версии для линукса

Аватара
еще есть игра "автоассаулт" - подобие "екс махины" , игра механойды ( как экс махина, но про будущее и про роботов, совершенно на другой планете, зато можно захватывать поселения), и гонки пост апокалипсиса - "фуел" - очень понравилось советую погонять)
Аватара
AntonRav, Auto Assault это mmo игра выпущенная в 2006
которая (мне помнится) плачевно закрылась.. а жаль

ps. кстати да - механойды может слегка однообразная игра но довольно забавная
всегда стоит ее попробовать

Аватара
А кто-то подскажет, есть что нибудь вроде Prey, в стиле его "приколов" с гравитацией и "переходами" через ящики.
("Саргассы космоса" и "Потерянный путь" прошёл, "Порталы" (Valve на Source) то-же)
Возможно есть что похожее?
Ну и ещё что-нибудь "стрелково/снайперское", где учитывается одышка при передвижении (и, как результат, "качание" винтовки в руках), вес переносимых вещей, усталость (день/ночь), от которой зависит скорость передвижения, "специфика" повреждений (типа попали в правую ногу, на неё и будешь хромать) и т.д.
Что-то, частично, было реализовано в S.T.A.L.K.E.R, FarCry (некоторые моды) и Xenus (Легенда), но во всех трёх не полностью и "грубовато".
Возможно кто-то видел что-либо болеее "полное". Подскажите.
(Не обязательно что-то последнее, можно и старое (важен процесс и сюжет, а не "количество пикселей/вокселей, шейдеров и т.д. и т.п." (хотя и оны важны - целиться проще :) ))

P.S. Люблю пострелять из оптики (естественно, виртуально) с СВД, HK XM8, HK G36 ,HK G3SG1, Barrett M82 (не A2), даже тот-же "Вал" и "Абакан"(хоть и без оптики, но в S.T.A.L.K.E.R на "Абакан-е" вроде была (или в каком-то моде)) и ещё HK G11 (4x вроде, три пули без отдачи в одну точку (безгильзовые)), TAC-50 (которая McMillan), Steyr AUG (в Австралии F88), SA-80 (Enfield), AW50, и, мой любимый :D HK XM-29 OICW (смесь "KE" (G36-позже XM-8), "HE" (20мм гранатомет) и телевизионного прицела).

P.S.S.Это по-памяти что в играх/модах попадалось и запомнилось.
Вот такой я "маньяк" :D , хотя в "реале" и мухи не обижу (шутка конечно, мухи и комары не в счёт, а вот собаку, кошку, птичку какую-нибудь не трону, рука не подымется, с "рогаткой" никогда не дружил).
Для меня игры со стрельбой это способ "сбросить пар", чего и вам желаю.
Так-что если есть что интересное, подскажите. (Во наворотил, аж сам удивился :D)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Наиболее приближённая к действительности стрелялка, какая мне попадалось, это мод для UT Strike Force. Разрабатывался с 2000 по 2008. Правда, это онлайновая стрелялка, но там было много чего.

Реальные характеристики оружия, разброс, настоящие звуки выстрелов для каждого ствола. Реальное поведение стволов, т.е. во время стрельбы их вело в сторону, как в действительности. Учитывался вес взятого снаряжения, пульс, от чего зависели скорость бега, его продолжительность, наступление одышки, мотание прицела. Раненые игроки теряли скорость, быстрее наступала одышка, и оставляли кровавые следы, по которым их можно было выследить.

В начале игры, можно было выбрать тип персонажа. Например, у снайпера прицел мотало меньше, кто-то быстрее бегал, но хуже стрелял. Но больше всего нравилось, что отсутствовала покупка оружия, то есть вначале раунда можно было выбирать из всего, что предназначалось для твоей команды. А также то, что померев, ты выбывал из игры до самого конца. Выигрывала та команды, у которой в живых оставался хотя бы один игрок. Аптечки отсутствовали напрочь. Ничего более крутого мне больше не попадалось. Counter Strike тихо курит в сторонке.
Аватара


на просторах интернета случайно была найдена не достроенная игра Галиаф (собраная студентами)
видео и скриншоты тут - http://www.goliathgame.com/media.html

в разделе download можно скачать "то что было сделано в далеком 2005"
а затем покататься \ пострелять \ позабавиться

Аватара

"bat13" писал(а):

Ну и ещё что-нибудь "стрелково/снайперское", где учитывается одышка при передвижении (и, как результат, "качание" винтовки в руках), вес переносимых вещей, усталость (день/ночь), от которой зависит скорость передвижения, "специфика" повреждений (типа попали в правую ногу, на неё и будешь хромать) и т.д.


Как-раз это все есть в "ARMA 2 Combined Operations" с модом "ACE 2"
Вот к примеру стрельба из TAC-50 на дальность 1.5км
Спойлер
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LTBvPn19g98[/youtube]


P.S. Это далеко не все что есть в арме да и в моде.
Аватара

"LV" писал(а):

Как-раз это все есть в "ARMA 2

Истинно Верно
Сам давно играю в АРМА 2 (имею полный набор в стиме)
если хочется какой то интересной тактики и например с другими людьми по сети
АРМА 2 это лучшее что есть сейчас на планете из симуляторов современной войны для "земного" PC
Есть и редактор карт \ и любые сервера \ и любые модификации \ любая техника и оружие \ что душе угодно
Любая сложность от аркады до хард-кор реализма со всем набором

Игра дает бесконечную вариативность и разноплановое удовольствие с весельем

Сообщений: 60 • Страница 2 из 3 123