Dear Esther

Форум Общалка Игровой форум
Сообщений: 5 • Страница 1 из 1 1
Голосование "Вы бы "сыграли" в это?"
Да
2
50%
Нет
2
50%
Затрудняюсь ответить
0
0%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
Официальный сайт: http://dear-esther.com/
Разработчик и издатель: thechineseroom
Жанр: экспериментальный визуальный роман.

Популярная "квестовая" модификация для Half-Life 2, ставшая полноценной игрой.

Описание официальное. Перевод от гугла, я довёл до ума.
Спойлер
Пустынный остров ...потеря человека ... воспоминания о ДТП со смертельным исходом ...Книга написана умирающим исследователем.

Dear Esther - история о призраке, с использованием технологии игры от первого лица. Вместо традиционной игры, упор здесь делается на исследование, раскрывая тайны острова, о том, кто вы и почему вы здесь. Фрагменты истории вы узнаёте, передвигаясь по острову, везде главный герой говорит уникально. Особенности потрясающие, по специальному заказу саундтрек. Забудьте о нормальных правилах игр, и если ничто не кажется реальным здесь, это потому, что вы можете заблуждаться.

Каково значение воздушного (в оригинале: "What is the significance of the aerial?") - Что случилось на автостраде? - Это остров реальный или воображаемый? - Кто Эстер и почему она решила вызвать вас сюда?

Ответы на эти вопросы там, на забытом пляже и туннели под островом. Или опять же, они могут просто не быть, в конце концов ...


Описание википедии (статья только на англ.). Снова под моей редакцией.
Спойлер
Игрок проходит через участок Dear Esther через ряд звонких-на фрагменты письма к женщине по имени Эстер. (в оригинале: "The player progresses through the plot of Dear Esther via a series of voiced-over letter fragments to a woman named Esther"). Игра не указывает прямо, кто рассказчик , но есть предположения, что он муж Эстер, и что она мертва, погибла в автомобильной аварии. Эти монологичные фрагменты включаются, когда игрок достигает определенного места в игре, и выбираются случайным образом для каждого конкретного места. Это случайный выбор закадровый части вызывает отсутствие согласованности и заставляет игрока сделать свои собственные выводы. По ходу игры, невидимые символы находятся: Якобсон (шестнадцый век, пастух и отшельник) и Донелли (который наметили на острове некоторое время в прошлом). Позже в игре, показания начинают ссылаться на историю Павла на дороге в Дамаск , который также является предметом некоторых граффити обнаруженных и нарисованные на стенах скалы.


Мой комментарий.
Впервые услышал от друзей в стиме (игра на нём). Посмотрел на рутракере, скрины поразили. Скачал, поставил... Настройки просты донельзя, в управлении разберётся даже пенсионер. Главное - иметь терпение, т.к. нет спринта, а ходит ГГ 3-5 км\ч.
Сначала было непонятно, что к чему, но через 15 минут события сюжета стали проясняться. Сюжет вы можете понять и не понять. Особо нигде не останавливаясь, я прошёл игру за час.
Игра невероятно красивая. Даже слишком. Ощущение, что ты на том острове. Самая красивая из всех игр, которые я знаю.
Настолько всё реалистично, несмотря на 2D траву.

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Мои скриншоты (на это стоит посмотреть!). Скриншоты сделаны с 16 xQ CSAA (сглаживание) + 16х анизотропной фильтрации
Спойлер































UPD. темпак (themepack) для windows 7. Разрешение: 1920х1080. Формат: jpg. Вес: 6 мбайт. Dear Esther.themepack

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
давно ждал ее - редкая хорошая игра интузиастов и идей

Аватара
Записал название, попробую.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
очень порадовало то, что при каждом прохождении монологи разные - помогает получше понять историю. Я так прошел три раза. И не жалею. У кого какие эмоции? Мне порою по мере прохождения становилось реально жутко.

Сообщений: 5 • Страница 1 из 1 1