Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 10 из 22 1 ... 78910111213 ... 22
Аватара
VikZest, хороший, годный пост. Спасибо.
Работаю Notepad ++, чего и остальным ребятам желаю - подсветка синтаксиса, удобный поиск...
Да, я тоже присоединяюсь к желающим увидеть kto mod в улушченном виде. И, конечно, я могу показаться тупым, словно сибирский валенок, но если адаптировать мод под EM - пойдет ли он и под HTA, или придется для каждой игры свой комплект делать?

UPD
Стоп-стоп-стоп. Ладно, мой-то мод может быть несовместим с EM из-за того, что делался под HTA. Но почему же kto mod в чистой игре не работает?

Итак, видео (<название игры здесь>\data\video\video.xml) в EM:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
<Video>
<Item
name="BLogo"
file="data\video\logobuka.wmv"
diz="Бука"
common="1" />

<Item
name="TLogo"
file="data\video\logotargem.wmv"
diz="Таргем"
common="1" />
</Video>

Есть еще файл INTRO_RUS_FIELD, но оно не прописано и поэтому не показывается.
Видео в HTA:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
<Video>
</Video>

Из файлов есть только INTRO_RUS_FIELD.

UPD
Заодно глянул сейвы Сан_Саныча. Действительно, при переезде в Фатерлянд камера зависает посреди карты, с нулями конструкции и топлива. Попытался вызвать машину читом - повисла игра. Лог (кажется, что-то с картой, если Пешта нет и TRIGGER ERROR):
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      ---------------------------------------------- Log begins on Mon Aug 01 08:51:55 2011 ----------------------------------------------
I m3dapp.cpp[0088]01/08 08:51:55 Starting up...
I m3dapp.cpp[1645]01/08 08:51:55
I Stackwalker.cpp[0608]01/08 08:51:55 Stackwalker: log file name will be 'd:/hard truck - apocalypse/exceptions/hta.exe0000.log'
I Stackwalker.cpp[0609]01/08 08:51:55 Stackwalker: dump file name will be 'd:/hard truck - apocalypse/exceptions/hta.exe0000.dmp'
I Stackwalker.cpp[0610]01/08 08:51:55 Stackwalker: game log file name will be 'd:/hard truck - apocalypse/exceptions/hta.exe0000_game.log'
I m3dapp.cpp[1391]01/08 08:51:55 Path: D:\Hard Truck - Apocalypse
I m3dapp.cpp[1392]01/08 08:51:55 Exe: D:\Hard Truck - Apocalypse\hta.exe
I m3dapp.cpp[1401]01/08 08:51:55 Windows version: 6.1.7600
I m3dapp.cpp[1416]01/08 08:51:55 Computer name: COMPUTER
I m3dapp.cpp[1443]01/08 08:51:55 Cpu: GenuineIntel
I m3dapp.cpp[1445]01/08 08:51:55 Max CPUID standard function operand: 10
I m3dapp.cpp[1480]01/08 08:51:55 Cpu brand: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU T2370 @ 1.73GHz
I m3dapp.cpp[1485]01/08 08:51:55 Cpu clock: ~799
I m3dapp.cpp[1555]01/08 08:51:55 Processor supports MMX
I m3dapp.cpp[1565]01/08 08:51:55 Processor supports SSE
I m3dapp.cpp[1570]01/08 08:51:55 Processor supports HyperThreading
I m3dapp.cpp[1575]01/08 08:51:55 Number of logical processors on the die: 2
I m3dapp.cpp[1616]01/08 08:51:55 Physical memory: 2037 MB
I m3dapp.cpp[1617]01/08 08:51:55 Total memory: 4075 MB
I m3dapp.cpp[1618]01/08 08:51:55 Physical memory available: 1316 MB
I m3dapp.cpp[1619]01/08 08:51:55 Total memory available: 1918 MB
I m3dapp.cpp[2992]01/08 08:51:55 SetCodepage -- using codepage 1251 '1251 (ANSI - кириллица)'
I m3dapp.cpp[2300]01/08 08:51:55 NOTE! renderer is bind to dxrender9.dll
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:55 d3d: Given device behavior: 80
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:55 d3d: Confirmed device behavior: 80
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Description: Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Driver: igdumdx32.dll
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: VendorId: 0x8086
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: DeviceId: 0x2a02
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: SubSysId: 0xff641179
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Revision: 3
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Driver version info:
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Product: 8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Version: 15
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: SubVersion: 10
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Build: 1825
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: WHQLLevel: 0
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Texture max size: 4096x4096
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Guard band: (-8192.000,-8192.000,8192.000,8192.000)
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxTextureBlendStages: 8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxSimultaneousTextures: 8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxActiveLights: 10
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxUserClipPlanes: 6
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: VertexShaderVersion: 0xfffe0300
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: PixelShaderVersion: 0xffff0300
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Geometry instancing: supported
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Depth bias supported: yes
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Slope-scale based depth bias supported: yes
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: HwRasterization: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: HwTnL: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: PureDevice: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: CubeMap: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: VolumeMap: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: TextureAddressCaps:
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: wrap: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: clamp: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: border: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Projective textures: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxPointSize: 256.000
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxPrimitiveCount: 1048575
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxVertexIndex: 16777215
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxStreams: 16
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxStreamsStride: 255
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxAnisotropy: 16
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxVertexBlendMatrices: 4
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxVertexBlendMatrixIndex: 8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: FullScreenGamma: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: COLORWRITEENABLE: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MASKZ: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: BLENDOP: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: CLIPPLANESCALEDPOINTS: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: CLIPTLVERTS: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: TSSARGTEMP: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: DIRECTIONALLIGHTS: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: LOCALVIEWER: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: POSITIONALLIGHTS: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: TEXGEN: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: TWEENING: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Dp3: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Lerp: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: MaxNpatchTessellationLevel: 0.000
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query VCACHE support: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query EVENT support: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query OCCLUSION support: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query TIMESTAMP support: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query TIMESTAMPDISJOINT support: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query TIMESTAMPFREQ support: true
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query PIPELINETIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query INTERFACETIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query VERTEXTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query PIXELTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query BANDWIDTHTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Query CACHEUTILIZATION support: false
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Creating or resetting the device
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Back buffer format: X8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Depth/stencil buffer format: D24S8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Stenciling: off
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Rgba textures format: DXT5
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Rgba no c. textures format: A8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: RgbA textures format: DXT5
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: RgbA no c. textures format: A4R4G4B4
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Rt textures format: A8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Shadow textures format: R5G6B5
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:51:56 d3d: Rt depth format: D16
I m3dapp.cpp[2352]01/08 08:51:56 NOTE! input is bind to input_di8.dll
I m3dapp.cpp[2084]01/08 08:51:56 NOTE! sound is bind to sound.dll
I m3dapp.cpp[1350]01/08 08:51:56 input: Joystick not found
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:51:56 snd: Max sound channels available: 128
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:51:56 snd: Sound is inited successfully
I font.cpp[0976]01/08 08:51:57 FontManager: fonts are loaded successfully
I gameimpulse.cpp[0288]01/08 08:51:57 Key bindings: were inited successfully
I view32.cpp[0705]01/08 08:51:57 --- Init Media ---
I GameUiManager.cpp[0303]01/08 08:51:57 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[1580]01/08 08:51:57 Interface: clearing resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1491]01/08 08:51:57 Interface: loading resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1603]01/08 08:51:58 Interface: loading resources ...
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:51:58 snd: Error: Can't Open SoundFile:
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:51:58 snd: Cannot open sound stream from file . Error: File not found, flags: 8272
I GameUiManager.cpp[0395]01/08 08:51:58 Interface: is inited successfully
I LevelInfo.cpp[0806]01/08 08:51:58 Level infos were loaded successfully from file data\if\diz\LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0747]01/08 08:51:58 LevelInfoManager was inited successfully
I TruxxUiManager.cpp[0191]01/08 08:51:58 TruxxUiManager: was inited successfully
I gameimpulse.cpp[0618]01/08 08:52:01 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0324]01/08 08:52:01 Key bindings: were loaded successfully from file data\scripts\DefaultKeyBindings.lua
I gameimpulse.cpp[1194]01/08 08:52:01 Key bindings: were bind from defaults
I video.cpp[0704]01/08 08:52:01 Could not load specified video file: data\video\logobuka.wmv (hr = 80070002)
I view32_video.cpp[0061]01/08 08:52:01 Error: couldn't load video 'data\video\logobuka.wmv'
I video.cpp[0704]01/08 08:52:01 Could not load specified video file: data\video\logotargem.wmv (hr = 80070002)
I view32_video.cpp[0061]01/08 08:52:01 Error: couldn't load video 'data\video\logotargem.wmv'
I core.lua[0013]01/08 08:52:01 running core script...
I m3dapp.cpp[1954]01/08 08:52:01 ----------------------- Engine inited in: 0
I Profile.cpp[0971]01/08 08:52:02 ProfileManager::Init warning - last used profile "8y8t7yujht" does not exist
I Profile.cpp[0602]01/08 08:52:02 Profile "777" set
I TruxxUiManager.cpp[1422]01/08 08:52:02 Game mode changed. Old mode = 3, new mode = 2
I gameimpulse.cpp[0618]01/08 08:52:02 Key bindings: unbind all is done
I scriptlet.cpp[0045]01/08 08:52:02 Could not open script file data\profiles\8y8t7yujht\keybindings.lua
I gameimpulse.cpp[0318]01/08 08:52:02 Key bindings: loading error - (data\profiles\8y8t7yujht\keybindings.lua @ 0): file not found or could not be read
I gameimpulse.cpp[1217]01/08 08:52:02 Key bindings: error loading from profile file; load defaults instead
I gameimpulse.cpp[0618]01/08 08:52:02 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0324]01/08 08:52:02 Key bindings: were loaded successfully from file data\scripts\DefaultKeyBindings.lua
I gameimpulse.cpp[1194]01/08 08:52:02 Key bindings: were bind from defaults
I view32_loadsave.cpp[0047]01/08 08:52:18 Game loading: "data/profiles/8y8t7yujht\saves\quick_00000000\maps" ...
I SplashWnd.cpp[0244]01/08 08:52:19 Start splashing 12
I TruxxUiManager.cpp[1422]01/08 08:52:19 Game mode changed. Old mode = 2, new mode = 0
I GameUiManager.cpp[0405]01/08 08:52:19 Interface: is clearing...
I GameUiManager.cpp[0495]01/08 08:52:19 Interface: is cleared successfully
I view32.cpp[1048]01/08 08:52:19 -- Loading Level: data\maps\r1m1.ssl --
I world.cpp[0132]01/08 08:52:19 ----------------------- World Loading
F landscape.cpp[1674]01/08 08:52:20 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1911]01/08 08:52:20 | ----------------------- Normal map loaded in: 0
I landscape.cpp[1920]01/08 08:52:20 | ----------------------- Tiles loaded in: 0
I landscape.cpp[1944]01/08 08:52:20 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 0
F landscape.cpp[1944]01/08 08:52:20 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0169]01/08 08:52:20 ----------------------- Landscape loaded in: 0
I DataServer.cpp[0587]01/08 08:52:20 Loading Servers: data\maps\r1m1\servers.xml
E serverAnimatedModel.cpp[0627]01/08 08:52:46 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = pTurbo
I serverAnimatedModel.cpp[0630]01/08 08:52:46 ### Total time: 25615, GAM time: 23075
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:52:50 snd: Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\Shooting\SmallGun\pfagot_shoot.wav'
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:52:50 snd: Warning: Invalid frequency: 44100 for sample 'data\sounds\Shooting\SmallGun\pfagot_shoot.wav'
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:52:50 snd: Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\Shooting\BigGun\pomega_shoot.wav'
I m3dapp.cpp[1343]01/08 08:52:50 snd: Warning: Invalid frequency: 44100 for sample 'data\sounds\Shooting\BigGun\pomega_shoot.wav'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:52:54 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLEHIT'
I DataServer.cpp[0587]01/08 08:52:54 Loading Servers: data\models\commonservers.xml
I serialization.cpp[0374]01/08 08:52:57 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP42 failed for node ggg2. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:52:57 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP45 failed for node ggg5. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:52:57 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP48 failed for node ggg8. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:52:57 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_DRONE_TRAIL failed for node Object1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:52:57 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEH_EXP_SMOKE failed for node Object3. Taking a 0 model.
I world.cpp[0210]01/08 08:52:57 ----------------------- Servers loaded in: 0
I world.cpp[0338]01/08 08:52:57 LoadWorld begin...
I world.cpp[0350]01/08 08:52:58 %%%% read/parse xml: 0
I world.cpp[0362]01/08 08:52:58 %%%% read from xml: 0
I world.cpp[0444]01/08 08:52:58 %%%% link nodes: 0
I world.cpp[0220]01/08 08:52:58 ----------------------- Nodes loaded in: 0
I world.cpp[0228]01/08 08:52:58 ----------------------- Prefabs loaded in: 0
I world.cpp[0247]01/08 08:52:58 ----------------------- World loaded in: 0
I world.cpp[0278]01/08 08:53:00 ----------------------- Roads loaded in: 0
I view32.cpp[1078]01/08 08:53:00 Load Server begin...
I Reply.cpp[0415]01/08 08:53:00 Replies were loaded successfully from file data\if\diz\DialogsGlobal.xml
I Reply.cpp[0415]01/08 08:53:00 Replies were loaded successfully from file data\if\diz\DynamicDialogsGlobal.xml
I Reply.cpp[0343]01/08 08:53:00 RepliesManager was inited successfully
I GameUiManager.cpp[1603]01/08 08:53:00 Interface: loading resources ...
I ObjectsIcons.cpp[0198]01/08 08:53:03 ObjectsIcons::AddIcon warning - ico with id SpeedPointer already exists and wiil be replaced
I GameUiManager.cpp[1603]01/08 08:53:05 Interface: loading resources ...
I TruxxUiManager.cpp[0974]01/08 08:53:05 Interface: is loaded successfully
I server.cpp[0789]01/08 08:53:05 AI: Loading Server...
I server.cpp[0796]01/08 08:53:05 AI: Loading Relationship
I Relationship.cpp[0134]01/08 08:53:05 File readed
I server.cpp[0801]01/08 08:53:05 AI: Loading SoilProps
I server.cpp[0804]01/08 08:53:05 AI: Loading ExternalPaths
I server.cpp[0807]01/08 08:53:05 AI: Loading PlayerPassMap
I server.cpp[0813]01/08 08:53:05 AI: Loading GameObjects
E PrototypeManager.cpp[0268]01/08 08:53:06 Error: cannot parse data/gamedata/gameobjects/Infection.xml ( Error reading Element value. )
E PrototypeInfo.cpp[0066]01/08 08:53:06 Error: invalid ResourceType: 'SUBMARINE' for prototype 'SubmarinaLive'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy2'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy2'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy2'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy_and_add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy_and_add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy_and_firing_rate_energy'
I Gun.cpp[0159]01/08 08:53:06 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for PlasmaBunchLauncherPrototypeInfo name = 'pfagot01'
I server.cpp[0816]01/08 08:53:06 AI: Initializing VehicleGeneratorInfoCache
I server.cpp[0820]01/08 08:53:06 AI: Refreshing GameObjects
E PrototypeManager.cpp[0268]01/08 08:53:06 Error: cannot parse data/gamedata/gameobjects/Infection.xml ( Error reading Element value. )
E VehiclePart.cpp[0138]01/08 08:53:07 Error: collision geom in vehicle part name = 'heavy_dot1' is not BOX
I server.cpp[0824]01/08 08:53:07 AI: Loading QuestStates
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'FindGomerA_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'Human1_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'Human1_Quest2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'q_PWS1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'q_PWS2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'q_PlaceWithSign' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r3m2_OracleMemory' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r3m1_LureMainDriud' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r3m1_ClearSanctuary' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r3m1_KnowAboutUluk' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r3m1_RescueUlukCivil' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'q_VisitDruid' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_Znaki2_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_HeadsHunterQuest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_OldDvigatel1_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_OldDvigatel2_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_FightFelix' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_ReturnToMarecciaFromCastle' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_FightWithAxelInArena_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_FindLisAfterAxelAndFatherDie_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m2_ToLisaToMonastir' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m1_ArtAntipod_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m1_TakeNarcotics_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r2m1_KillGodFather_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_GetSupportOneOfTheBands2_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_GetSupportOneOfTheBands1_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_FindVerbInAR_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_FindVerbInSNG_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_TakeGeneralOfBandits_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'FindGomerB_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'TraiderStorage_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'FreeExtremistLeader_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'KillExtremist_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m4_TalkWithOldTraderAboutSecondDisk' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'q_FindHusbent' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m3_BonnyAndKlideQuest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m3_ArchHelp' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m3_OldTownOutsiderCar_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m3_CrazyManQuest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_RideAcrossBase_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_GiveMoneyToBase_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_BombShahtsAtakBandits_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_GetBomb_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_IntrigaOfMerMinin_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_MoveFreelancersToOilMine_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_MoveCanistraToMinin_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_OpenTunel_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m3_TW_OralceAboutAlien' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_PayWorkersMoney_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'WhereSigns_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'CombatInKollizey_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'BuyKollizey_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'Kollizey_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'HelpRuins_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'DestroyRuins_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'Signs_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'koldunquest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'koldunquest2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'Kolizei_bitva' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m2_TW_BanAboutAlien' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m3_DestroyOracle' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'WorkGiver_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_PunishBandits_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m1_Hospital_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m1_Botanik_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m1_FindBotanik_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'r1m1_DostavKazel_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'MikolaWork' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'killkreditor2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'killkreditor' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'Buyer_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'TalkWithFather_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_Lisa_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'FindBen_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]01/08 08:53:07 Quest 'd_SinFather_Quest' can be given now
I server.cpp[0826]01/08 08:53:07 AI: QuestStates loaded
I server.cpp[0828]01/08 08:53:07 AI: Loading DynamicScene
E DynamicScene.cpp[1589]01/08 08:53:07 Attempting to load object Kazel of prototype NPC, but an object with this name already exists!
E DynamicScene.cpp[1589]01/08 08:53:07 Attempting to load object Mikola of prototype NPC, but an object with this name already exists!
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 238 prototype = 'Human3' name = 'Human001'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 239 prototype = 'Human2' name = 'Human54'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 240 prototype = 'Human' name = 'Human49'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 241 prototype = 'Human3' name = 'Human8'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 244 prototype = 'Human3' name = 'Human3www3'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 245 prototype = 'Human2' name = 'Human004'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 248 prototype = 'Human2' name = 'Human30'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 249 prototype = 'Human' name = 'Human010'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 252 prototype = 'Human' name = 'Human013'
E PhysicUnit.cpp[0678]01/08 08:53:07 Error: path name is empty for PhysicUnit id = 253 prototype = 'Human3' name = 'Human014'
E DynamicScene.cpp[1589]01/08 08:53:07 Attempting to load object Wanderer of prototype r1m1_CaravanBug02, but an object with this name already exists!
E DynamicScene.cpp[1589]01/08 08:53:08 Attempting to load object Tactic14 of prototype TestTeamTactic, but an object with this name already exists!
E DynamicScene.cpp[1589]01/08 08:53:08 Attempting to load object Wanderer of prototype r1m1_CaravanBug01, but an object with this name already exists!
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 19339 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 7091 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 7093 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 7095 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E client.cpp[0082]01/08 08:53:09 Error: Cant find server item for name: 'deadtree4'
E client.cpp[0082]01/08 08:53:09 Error: Cant find server item for name: 'deadtree4'
E client.cpp[0082]01/08 08:53:09 Error: Cant find server item for name: 'deadtree4'
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 7153 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for ThunderboltLauncher id = 7144 prototype = 'zeus01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = zeus01L
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for ThunderboltLauncher id = 7145 prototype = 'zeus01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = zeus01R
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 7149 prototype = 'engineOilPusher', modelName = MasloRazliF
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 7151 prototype = 'minePusher_1', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 7155 prototype = 'engineOilPusher', modelName = MasloRazliF
E Gun.cpp[0866]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 7176 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Vehicle.cpp[5160]01/08 08:53:09 Error: LoadPoint not found: LP_SSP03L for model 'dozerChassis'
I server.cpp[0837]01/08 08:53:09 AI: DynamicScene loaded
I server.cpp[0852]01/08 08:53:09 AI: Loading Triggers
I server.cpp[0855]01/08 08:53:09 AI: Triggers loaded
I server.cpp[0857]01/08 08:53:09 AI: Loading Object Names
I server.cpp[0868]01/08 08:53:09 AI: Initing Player
I server.cpp[0888]01/08 08:53:09 Before first Update
I server.cpp[0909]01/08 08:53:09 After first Update
I server.cpp[0911]01/08 08:53:09 AI: Finished Loading Server
I view32.cpp[1106]01/08 08:53:09 Load server end
I QuestInfo.cpp[0847]01/08 08:53:09 Quest infos were loaded successfully from file data\if\diz\QuestInfoGlobal.xml
I QuestInfo.cpp[0783]01/08 08:53:09 QuestInfo manager was inited successfully
I GameUiManager.cpp[0303]01/08 08:53:09 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[0395]01/08 08:53:09 Interface: is inited successfully
I GlobalMapWnd.cpp[0157]01/08 08:53:09 Make control error: control mainmenu_ico is not found or incorrect type
I GlobalMapWnd.cpp[0157]01/08 08:53:09 Make control error: control t_ico is not found or incorrect type
I GlobalMapWnd.cpp[0203]01/08 08:53:09 GlobalMapWnd: error - fail to init because of a bad resource
I blockMusicManager.cpp[0199]01/08 08:53:09 BlockMusicManager: resetting
I GameUiManager.cpp[1262]01/08 08:53:09 Interface: is loading
I TruxxUiManager.cpp[1198]01/08 08:53:10 TruxxUiManager loaded successfully
I GameUiManager.cpp[1315]01/08 08:53:10 Interface: was loaded successfully
I TruxxUiManager.cpp[1422]01/08 08:53:10 Game mode changed. Old mode = 0, new mode = 0
I view32_loadsave.cpp[0185]01/08 08:53:10 Game loaded: "data/profiles/8y8t7yujht\saves\quick_00000000\maps"
I FadingMsg.cpp[0199]01/08 08:53:10 Fading message: 'Игра загружена: @fffed11b%1s'
I blockMusicManager.cpp[0185]01/08 08:53:11 BlockMusicManager: start playing new music: blockNum = 0, musicType = 0, name = 'block0_driving'
I WanderersManager.cpp[0641]01/08 08:53:17 Spawning caravan: WanderersManager id = 255 prototype = 'LiveCaravanManager' name = 'r1m1_CaravanGlobalObject' spawns CaravanTeam id = 33110 prototype = 'r1m1_CaravanOne'
I ObjContainer.cpp[1278]01/08 08:54:07 Passing to map 'r1m3', location 'FromR1M1', angle = -1, immediate = 0
I DynamicQuest.cpp[0279]01/08 08:54:09 Dynamic quest id 23523 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]01/08 08:54:09 Dynamic quest id 23523 removed
I DynamicQuest.cpp[0279]01/08 08:54:09 Dynamic quest id 416971 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]01/08 08:54:09 Dynamic quest id 416971 removed
I PhysicObj.cpp[0313]01/08 08:54:09 Vehicle 'PlayerVehicle_0_0' id=119 passes to another map
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is NOT visible in SetPassed...
I PhysicObj.cpp[0313]01/08 08:54:09 Wheel '' id=16717 passes to another map
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicObj.cpp[0313]01/08 08:54:09 Wheel '' id=16716 passes to another map
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicObj.cpp[0313]01/08 08:54:09 Wheel '' id=16712 passes to another map
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicObj.cpp[0313]01/08 08:54:09 Wheel '' id=16711 passes to another map
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicObj.cpp[0313]01/08 08:54:09 Wheel '' id=16714 passes to another map
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I PhysicObj.cpp[0313]01/08 08:54:09 Wheel '' id=16715 passes to another map
I PhysicBody.cpp[1171]01/08 08:54:09 Object is visible in SetPassed...
I SplashWnd.cpp[0244]01/08 08:54:09 Start splashing 11
I TruxxUiManager.cpp[1422]01/08 08:54:09 Game mode changed. Old mode = 0, new mode = 0
I GameUiManager.cpp[0405]01/08 08:54:12 Interface: is clearing...
I GameUiManager.cpp[0495]01/08 08:54:12 Interface: is cleared successfully
I view32.cpp[1048]01/08 08:54:12 -- Loading Level: data\maps\r1m3.ssl --
I world.cpp[0132]01/08 08:54:12 ----------------------- World Loading
F landscape.cpp[1674]01/08 08:54:12 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1911]01/08 08:54:13 | ----------------------- Normal map loaded in: 191
I landscape.cpp[1920]01/08 08:54:13 | ----------------------- Tiles loaded in: 334
I landscape.cpp[1944]01/08 08:54:13 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 27
F landscape.cpp[1944]01/08 08:54:14 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0169]01/08 08:54:14 ----------------------- Landscape loaded in: 1445
I DataServer.cpp[0587]01/08 08:54:14 Loading Servers: data\maps\r1m3\servers.xml
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:54:15 d3d: Cannot open data\models\buildings\region1\brick+metall_b.tga
I m3dapp.cpp[1336]01/08 08:54:15 d3d: texmap failed to load: data\models\buildings\region1\brick+metall_b.tga
E DraftModel.cpp[1002]01/08 08:54:15 Error: Couldn't load texture data\models\buildings\region1\brick+metall_b.tga for model brick_dot2.gam
E serverAnimatedModel.cpp[0627]01/08 08:54:17 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = pTurbo
I serverAnimatedModel.cpp[0630]01/08 08:54:17 ### Total time: 2932, GAM time: 2013
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLEHIT'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_GROUND_EXPL'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLEHIT'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLECRASH'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_BRICKVEHICLEHIT01'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_BRICKVEHICLEHIT02'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_SACKVEHICLEHIT'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLEONGROUND'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLESPARKLE'
E serverSound.cpp[0293]01/08 08:54:17 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLEONGROUND'
I DataServer.cpp[0587]01/08 08:54:17 Loading Servers: data\models\commonservers.xml
I serialization.cpp[0374]01/08 08:54:17 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP42 failed for node ggg2. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:54:17 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP45 failed for node ggg5. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:54:17 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP48 failed for node ggg8. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:54:17 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_DRONE_TRAIL failed for node Object1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]01/08 08:54:17 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEH_EXP_SMOKE failed for node Object3. Taking a 0 model.
I world.cpp[0210]01/08 08:54:17 ----------------------- Servers loaded in: 3438
I world.cpp[0338]01/08 08:54:17 LoadWorld begin...
I world.cpp[0350]01/08 08:54:17 %%%% read/parse xml: 394
I world.cpp[0362]01/08 08:54:18 %%%% read from xml: 636
I world.cpp[0444]01/08 08:54:19 %%%% link nodes: 466
I world.cpp[0220]01/08 08:54:19 ----------------------- Nodes loaded in: 1511
I world.cpp[0228]01/08 08:54:19 ----------------------- Prefabs loaded in: 0
I world.cpp[0247]01/08 08:54:19 ----------------------- World loaded in: 6827
I world.cpp[0278]01/08 08:54:22 ----------------------- Roads loaded in: 2780
I view32.cpp[1078]01/08 08:54:22 Load Server begin...
I GameUiManager.cpp[1603]01/08 08:54:22 Interface: loading resources ...
I TruxxUiManager.cpp[0974]01/08 08:54:22 Interface: is loaded successfully
I server.cpp[0789]01/08 08:54:22 AI: Loading Server...
I server.cpp[0801]01/08 08:54:22 AI: Loading SoilProps
I server.cpp[0804]01/08 08:54:22 AI: Loading ExternalPaths
I server.cpp[0807]01/08 08:54:22 AI: Loading PlayerPassMap
I server.cpp[0820]01/08 08:54:22 AI: Refreshing GameObjects
E PrototypeManager.cpp[0268]01/08 08:54:22 Error: cannot parse data/gamedata/gameobjects/Infection.xml ( Error reading Element value. )
E VehiclePart.cpp[0138]01/08 08:54:22 Error: collision geom in vehicle part name = 'heavy_dot1' is not BOX
I server.cpp[0824]01/08 08:54:22 AI: Loading QuestStates
I server.cpp[0826]01/08 08:54:22 AI: QuestStates loaded
I server.cpp[0828]01/08 08:54:22 AI: Loading DynamicScene
E DynamicScene.cpp[1461]01/08 08:54:22 Error: No DynamicScene file: data\maps\r1m3\DynamicScene.xmlReadXmlFile: Cannot parse file data\maps\r1m3\DynamicScene.xml
I server.cpp[0837]01/08 08:54:22 AI: DynamicScene loaded
I server.cpp[0852]01/08 08:54:22 AI: Loading Triggers
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object Player1 not found. Trigger trStartMap can't subscribe for GE_GAME_START
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object locPeshtTrue not found. Trigger tr_PeshtTrue can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object locPeshtTrue not found. Trigger tr_PeshtTrue can't subscribe for GE_OBJECT_IN_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object locPeshtFalse not found. Trigger tr_PeshtFalse can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object locPeshtFalse not found. Trigger tr_PeshtFalse can't subscribe for GE_OBJECT_IN_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object Pesht not found. Trigger tr_LeavePesht can't subscribe for GE_TOWN_CONDITIONAL_CLOSING
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object TunnelLoc not found. Trigger TRIGGER_TUNNELOPEN can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object SnatchLoc not found. Trigger TRIGGER_ORACLEABOTPLATE can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object OraculEndLoc not found. Trigger TRIGGER_ORACLEAGRESSOR can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object TheCircus not found. Trigger TriggerFindCircus can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object ToR1M1 not found. Trigger triggerExitToMap11 can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object ToR1M2 not found. Trigger triggerExitToMap12 can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object ToR1M4 not found. Trigger triggerExitToMap14 can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
E Trigger.cpp[0293]01/08 08:54:22 ***************** TRIGGER ERROR *******************
E Trigger.cpp[0294]01/08 08:54:22 Error: object ToR2M1 not found. Trigger triggerExitToMap21 can't subscribe for GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION
I server.cpp[0855]01/08 08:54:23 AI: Triggers loaded
I server.cpp[0857]01/08 08:54:23 AI: Loading Object Names
I server.cpp[0868]01/08 08:54:23 AI: Initing Player
I server.cpp[0888]01/08 08:54:23 Before first Update
I server.cpp[0909]01/08 08:54:23 After first Update
I server.cpp[0911]01/08 08:54:23 AI: Finished Loading Server
I view32.cpp[1106]01/08 08:54:23 Load server end
I GameUiManager.cpp[0303]01/08 08:54:23 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[0395]01/08 08:54:23 Interface: is inited successfully
I blockMusicManager.cpp[0199]01/08 08:54:23 BlockMusicManager: resetting
I blockMusicManager.cpp[0185]01/08 08:54:23 BlockMusicManager: start playing new music: blockNum = 0, musicType = 0, name = 'block0_driving'
I console_string[0291]01/08 08:54:40 ---------------------- CHEAT WAS USED --------- ANTICHEAT -----------------
I FadingMsg.cpp[0199]01/08 08:54:40 Fading message: '@FF22FF22Читерить плохо. @FF2222FFДаже под музыку из DooM 0-)@FFFFFFFF'
I FadingMsg.cpp[0199]01/08 08:54:40 Fading message: '@FF22FF22Читерить плохо. @FF2222FFДаже под музыку из DooM 0-)@FFFFFFFF'



BRB the day that never comes.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Notepad ++


Насчет него не уверен, он, возможно, тоже меняет структуру файла. Сцинтилла тут универсален - структуру он меняет, но только на момент редактирования, то бишь сохраняет файл таким, каким он должен быть изначально.
Аватара
Игра Саныча лишается машины на Фатерляднде вне зависимости от ее марки (сейв был с 375-м, но даже Вэн "зохавали").

Как странно получается! Мод делался под HTA - у меня все работатет, а в EM сыпется. Я не могу пройти Феликса в HTA + km - а Сан_Саныч тоже в HTA + km смог, только на Фатере игра сбоит. bat13 писал про Ural 375D Mod так:

Цитата:

Твой мод катал (и не раз, бо вроде как руку приложил, и несу ответственность ) на Махине 1.02 (у меня Антология), глюков не было.
Потом (для проверки, на второй машине, на другой Махине) ставил kto mod 3.0 и сверху его твой мод (версию для kto), опять же глюков замечено не было (серьёзных).
Насколько я смотрел (люблю копаться в файлах) ты использовал для Урала мои файлы, изменённые для появления Уралов на локациях (может я и ошибаюсь), и если так, то это файлы Махины 1.02.
Они "железно" будут работать на любой версии Махины (включая Хард и GOLD).



Получается, что "железо" прогнило? Значит, пока что пойду по пути VikZest'а - распакую EM и прошью мод под нее.

UPD
Распаковал, но все перепрошивать лень. Да и неизвестно еще, будет ли оно работать. Я ведь даже писал, что Урал-мод сам по себе работал и в HTA, и в EM. У MATT'а Урал-мод без km'а, работал отлично. Вывод? Пока что мне не хочется все переделывать, поэтому проще на все мои моды вывесить объявление: "Оларме! Работатет через раз в зависимости от фаз Луны!"



BRB the day that never comes.
Аватара
leangle, ничто перечисленное тобой не меняет структуру файла. Ты ошибаешься.
Internet Explorer это только для проверки ошибки на открытия файла как такого, а не редактор xml*
Тобишь не редактируя, ты "ничевосиньки" не изменишь. Открыл, проверил и закрыл. )
Notepad ++ - это тот же блокнот, только чуток улучшенный, есть строки и т.д.

Plymouth, в твоем моноскрипте куча ошибок. Сначала выброси все из папки :
data/maps/r1m3, и проверь на въезд в Фотерлянд. (это по поводу зависания в воздухе автомобиля).
И после снова попробуй заехать Фотерлянд.
И скачай и установи НЕ долбаную EX MACHIN 'у, чтобы например мод kto у тебя НОРМАЛЬНО пахал, а потом уж будет все видно.
В папке видео должны быть 3 файла видео (INTRO_RUS_FIELD.wmv; logobuka.wmv; logotargem.wmv ) и один xml*
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
<Video>
<Item
name="BLogo"
file="data\video\logobuka.wmv"
diz="Бука"
common="1" />

<Item
name="TLogo"
file="data\video\logotargem.wmv"
diz="Таргем"
common="1" />
</Video>

P.S. Я думаю большой разницы в файлах от НТА и EX нету, даже вообще нету (тех которые ты затрагивал).
Скорее всего это в самих установленных Вами играх EX и НТА.
А где можно скачать твой мод,Plymouth, чтобы проверить на EX MACHINE антологии v1.02 ???
Аватара
VikZest, у меня Экс Машина с диска Антологии. Думаю, немало ребят тебе скажут, что она крута, так как уже с забетонированным патчем 1.02. Более того, на этой же игре у меня год назад шел кто мод, без проблем. Я дае почти прошел все, пока не надоело.

"VikZest" писал(а):

чтобы например мод kto у тебя НОРМАЛЬНО пахал


В HTA пашет нормально. Это считается?

"VikZest" писал(а):

Сначала выброси все из папки


Как же выбросить, если там 375-Д прописан? Но я попробую.
Самый первый мой пост на этой странице показывает, что параметры видео у нас одинаковы - тоже три файла и xml-ка такая же.

Разницы в файлах нет вообще, кроме того, что HTA непатченная, у нее другой exe-шник со вшитой таблекой и другие логотипы в главном меню и на видео.

Здесь мой большой мод, как его тут называют - "солянка": http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=46774#p46774
А здесь - отдельно Урал-мод: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=46130#p46130

UPD
Выбросил всю папку r1m3 и получил веселый ящикоход. Нет, не выход.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, Феликса ты в Крае не можешь пройти? Его там просто нет, да?
Если так то удали из папки data/maps/r1m1 файл триггер.хмл , таким образом найдешь ошибку.

На каком у тебя глючит : на стандартном или расширенном?
Аватара
VikZest, дохожу до Феликса, картинка застывает. Один раз появилась внизу рожа Феликса, он сказал свои слова, а потом мотал башкой. То есть приложение как бы и не зависает...
Сейчас попробую удалить триггерс, спасибо.

Оффтоп:
Хех, 888 сообщений )


Для всех желающих поиметь сексуальный день - сейвы Сан_Саныча: http://narod.ru/disk/20542460001/777.rar.html
НТА + The Biggest Mod Ever!, как я понял. Возможно - km + Ural 375D Mod 1.1 (km) - TBME! все равно содержит это в себе. Проблема: при переезде с Края на Фатер машина исчезает, топливо с конструкцией по нулям, камера зависает на порядочной высоте над Асгардом. И еще нет звука. Я не слушал - у меня KMP играет )



BRB the day that never comes.
Аватара

"VikZest" писал(а):

На каком у тебя глючит : на стандартном или расширенном?


Если ты про Ural 375D Mod, то они одинаковы, кроме того, что расширенный меняет краску оригинального Урала. А вообще же это все не работает и в связке km + U375D, и с TBME!

UPD
Каким-то ядерным пинком удалось развести EM на работу с TBME! Возможно, из-за того, что удалил triggers.xml Начал новую игру, поеду к Феликсу.



BRB the day that never comes.
Аватара
Щас проверю.
Аватара
Хэй, а у меня в EМ тоже звука нет!
VikZest, метод удаления triggers.xml не помог. Игра запустилась, но на Феликсе так же полу-зависла.
Возможно, игра стала запускаться из-за того, что она полностью распакована? А еще я взял config.cfg от HTA, так как EM-ка после распаковки стала запускаться в окне, что мне не понравилось.



BRB the day that never comes.
Аватара
Я проверил квест в твоем моде :
Plymouth, не забивай себе голову по поводу работы твоего мода, МОД РАБОЧИЙ.
Сюжет с Лисой и квест Феликса в Крае работает !!! Как я и говорил, смени на нормальную свою инсталяцию игры.
В Фатерлянд не заходил ещё, но думаю тоже будет всё нормально. ))

P.S. Проверял мод который весит за 20 метров.
Аватара
VikZest, ты спас мой мозг и мое время )) Спасибо тебе, дружище!
В общем-то, я делал все правильно, как подсказывала моя логика. А кривые пиратки - плата за бесплатность софта.



BRB the day that never comes.
Аватара

"VikZest" писал(а):

ничто перечисленное тобой не меняет структуру файла. Ты ошибаешься.


Меняет. И иногда, отредактировав такой файл, можно получить несколько иной результат. Во время создания мода классов я использовал поочередно кучу разных редакторов (Notepad++, IE, WordPad, Блокнот и Сцинтиллу), все кроме сцинтиллы (и блокнота, но в нем не удобно работать) выдавали битые описания (ITEM_dizMISSING!). Как только сцинтиллой отредактировал - все заработало, поэтому я знаю, о чем говорю.
Аватара
leangle, это мои слова, прочти внимательно :

Цитата:

leangle, ничто перечисленное тобой не меняет структуру файла. Ты ошибаешься.
Internet Explorer это только для проверки ошибки на открытия файла как такого, а не редактор xml*
Тобишь не редактируя, ты "ничевосиньки" не изменишь. Открыл, проверил и закрыл. )
Notepad ++ - это тот же блокнот, только чуток улучшенный, есть строки и т.д.



Имелся ввиду Internet Explorer изначально.
Аватара
VikZest, leangle, все, что я могу сказать по этому поводу - kto mod. Новые оружия написаны в одну строку, что очень усложняет редактирование. То ли текстовый редактор так все отформатировал, то ли сам создатель, "чтоб не лазили"...
А ведь в теории - какая программе разница, написано все в строку или разбито на блоки? Главное, чтобы синтаксис был правильным. Не думаю, что Экс Машина высчитывает типа "так, если перед <Prototype есть три пробела, то можно читать, а если нет - значит, битая строка, пойду-ка я выгружусь из памяти".



BRB the day that never comes.
Аватара

"VikZest" писал(а):

ничто перечисленное тобой не меняет структуру файла


Основываясь на это я могу сказать, что ты имел в виду не только IE.

"Plymouth" писал(а):

То ли текстовый редактор так все отформатировал, то ли сам создатель, "чтоб не лазили"...


Редактировалось блокнотом, который не меняет изначальную (когда в одну строку) структуру. Сцинтилла как раз её меняет, делая удобной и показывая открытые/закрытые скрипты, а затем возвращает в изначальное состояние.

"Plymouth" писал(а):

Не думаю, что Экс Машина высчитывает типа "так, если перед <Prototype есть три пробела, то можно читать, а если нет - значит, битая строка, пойду-ка я выгружусь из памяти".


Именно так она и высчитывает, причем в большинстве случаев именно какой-нибудь пробел или лишний знак является причиной ошибки.
Аватара

"leangle" писал(а):

Именно так она и высчитывает


Опять же, рискну не согласиться. В моих кодах иногда прототипы (<Prototype...) отбиваются одним нажатием tab'а, иногда - двумя, а иногда и вовсе стоят в начале строки. И ничего, работатет. Более того, есть и пустые строки, оставленные случайно или умышленно.
А вот порвать код лишним пробелом можно, но введя его только в "значимую" часть, типа <Proto type...

Пример из жизни. Вверху - оригинал, внизу - мой код.
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "pkord01"
ModelFile = "pkord01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

TracerEffect ="ET_PS_TRACER1"
TracerRange = "1"

BulletPrototype = "raybullet"
ExplosionType = "MACHINEGUN"
FiringEffect = "none"
Damage = "11"
FiringRate = "430"
GroupingAngle = "0.9"
FiringRange = "800"
RecoilForce = "2"
FiringType = "MachineGun"
Price = "3300"

Decal = "DC_SML_MACHINEGUN"

ChargeSize = "55"
RechargingTime = "3"

Durability = "10"/>

-----------------------------------------------------------------------

<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "pstorm01"
ModelFile = "pstorm01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

BulletPrototype = "raybullet"
ExplosionType = "MACHINEGUN"
FiringEffect = "none"
Damage = "190"
FiringRate = "60"
GroupingAngle = "4"
NumBulletsInShot = "20"
FiringRange = "150"
RecoilForce = "3"
FiringType = "ShotGun"
Price = "4270"

Decal = "DC_SML_MACHINEGUN"

ChargeSize = "5"
RechargingTime = "4"

Durability = "60"/>

А работает же! Код из km'а:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype Class="PlasmaBunchLauncher" Name="fagot01" ModelFile="fagot01" ResourceType="SMALL_GUN" NodeScale="1 1 1" Mass="1.0" BulletPrototype="somePlasmaBunch" ExplosionType="PLASMA" FiringEffect="none" Damage="440" FiringRate="15" GroupingAngle="0.1" FiringRange="2000" RecoilForce="1" FiringType="Plasma" Price="51000" Decal="DC_LASER" ChargeSize="1" RechargingTime="4" Durability="40"/>

Работает.



BRB the day that never comes.
Аватара
leangle, Лишний знак - ДА, а пробел - НЕТ.
Я когда редактировал в правильной форме файл .xml* , то ОТ оригинального "ЧЕРНОВОГО" он уменьшался на 1/3 и более раз, и это с одного файла!
Аватара
Plymouth, это просто не разорван скрипт </>. У меня часто раньше бывало, что где-нибудь забуду пробел добавить и игра это место не считывает. То, что у тебя один раз получилось и сработало это не значит, что игра может согласиться с этим и в следующие разы. Скрипты оружия и машин нарушить довольно сложно, ибо это банальщина и она игрой легко считывается, а вот, например, нарушенную структуру в описаниях игра может не принять. Я не с потолка это всё взял, это проверено на своем опыте. Я же не первый год над модами к ЕМ работаю.

Цитата:

а пробел - НЕТ.


Ошибаешься, пробел, поставленный не в том месте может также вызвать ошибку.
Аватара

"leangle" писал(а):

То, что у тебя один раз получилось и сработало это не значит, что игра может согласиться с этим и в следующие разы.


Да что же она, баба что ли? Есть синтаксис, и есть только два варианта: ты в него вписываешься и ты в него не вписываешься. Насчет карт говорить не буду - не работал с ними.



BRB the day that never comes.
Сообщений: 427 • Страница 10 из 22 1 ... 78910111213 ... 22