Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 12 из 22 1 ... 9101112131415 ... 22
Аватара
нотпад++ спокойно открывает файлы по 50мб и так далее

Аватара
Plymouth,Не пустили пока меня в отпуск :(
Я сейчас гоняю твой мод, (kto+Крайсити+Ural 375D Mod Expanded 1.1 (km))
Скажи, что ты делап в r1m1, я понял, что ты брал для работы файлы kto-мода (явно не крайсити,), потому что поверху края вешаею Expanded, и к колхозу проехать трудно (ёлки посреди дороги, нет заборов, и т.д.(но это поправимо))
На r1m1 в dynamicscene.xml что делал, только в продажу урал, кабина и кузова? Или ещё что менял, а то всё перекапывать в лом. Подскажи что где менял, легче пойдёт.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

брал для работы файлы kto-мода


Ага, а сам крайсити вешал потом, в надежде, что раз он совместим с km, то и тут сойдет. Не вышло?

"bat13" писал(а):

r1m1 в dynamicscene.xml


Правильно думаешь, Урал (его, кстати, надо или выпилить, или поставить заоблачную цену, а то как-то не честно - Урал в Крае), кабины и кузов.

Кстати, 1.1 больше не актуальна. 1.2: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=46130#p46130



BRB the day that never comes.
Аватара
[

"Plymouth" писал(а):

Ага, а сам крайсити вешал потом, в надежде, что раз он совместим с km, то и тут сойдет. Не вышло?

Вопрос в том, что надо работать было сначала с файлами края.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, я потом, в TBME!, имплантировал Край в km и прописывал Урал уже в этот "сборник".



BRB the day that never comes.
Аватара
Может кому пригодится, карта Края под набор карт Семимахова, но для мода KrayCity.

Скрин:
Спойлер

Ссылка: http://depositfiles.com/files/8xa9lgxir

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, у тебя не плохо получается, может сделаешь свой пак всех карт и оригинальных?!

P.S.Кстати, семимахов делал под край сити карту, на первой странице этой темы.
Аватара

"VikZest" писал(а):

P.S. Кстати семимахов делал под край сити карту, на первой странице этой темы.

Упс, не заметил.

"VikZest" писал(а):

bat13, у тебя не плохо получается, может сделаешь свой пак всех карт и оригинальных?!

Свой небольшой мод сделал ещё до того как появился здесь, сразу как в руки попала Махина (диск Антология (с модами и прогами)).
======================================================
Состав:
Цветные карты, включая для KrayCity.
Новые иконки на глобальной карте.
Новая иконка и название на машине игрока.
Новые сплеши (с советами).
Новые (потёртые) бигборды, знаки на дорогах и на выездах на другие локации.
(Знаки брал из kto или KrayCity (не помню точно) но сделал их старыми/потёртыми )
Новый значёк для городов.
Ну и что-то ещё, всё не упомню.
=======================================================
Сплэш Фатера (с бигбордом из мода):
Спойлер
Я тогда думал его на плайгроунде выложить.
Потом надыбал этот сайт, и увидел что Семимахов уже сделал карты.
Поэтому решил о своих не заикаться (я ведь новичок здесь был).
Эту карту взял из игры установленной на этой машине (3-я, самая старая и слабая, для интернета).
В игре стоит тот мой мод, но в распакованном виде (всё вразброс).
Сам мод (запакованный в архив) лежит где-то на 1-й (рабочей) или на 2-й (хранилище) машине.
Скорее всего на второй. Ибо точно знаю что не удалял.
Я всё что делал кидаю на хранилище, хотя там свободных осталось всего гигов 200.
Всё никак руки не доходят порядок навести, да и нет времени три пятисотки перелопачивать.
(Недавно там даже свой MATTO FULL надыбал, и поновой прошёл (ностальгия :) ))
Если ты считаешь что стоит выложить, скажи, найду и выложу.

P.S. Вспомнил, ещё раскраска "Пчёлка" для Молоковоза (жёлтый с чёрным (люблю это сочетание цветов)).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, Мне было бы интересно посмотреть, так как рисунками я не занимался. У нас с тобой похожая история, только я очень давно правил сохранения из HardTruckApocalypse (когда он только вышел), у меня не было тогда утилит для раскрытия архивов. Исправил баг с субмариной, а когда переплыл в Вахат, то был в небе (баг игры), в "Крае" построил заправку и накидал туда кучу оружия, даже барменшу посадил, которая давала задания, квест сделал в Южном и добавил всё авто из игры, запускал отдельных патрулирующих "Край" машины (боец, охотник), Мэра сделал в Крае, и начинал на разных автомобилях игру (скаут, авто Лисы, Урал, Миротворец) и т.д. Тоже валяются где-то на старом компе. А вот "щас" ностальгия на Ex Machin'у, не знаю, надолго ли хватит...

P.S. Тоже как бы есть мод только в сохранениях.
Аватара

"VikZest" писал(а):

bat13, Мне было бы интересно посмотреть, так как рисунками я не занимался.

Ооо, Фотошоп моя слабость ещё со времён первого Street Legal.
Потом Фотошоп+nVidia DDS, когда дорвался до FarCry-евского Sandbox-а.
Чё я только не текстурил, NFS-ки, GTA-шки, Xenus, Half-Life 2, Breed и много чего ещё.
Люблю перерисовывать, чисто для души, всё что угодно (может в прошлой жизни художником был? :) )
Мод найду и выложу. Если хочешь, могу и с .psd-шками. Сможешь в Фотошопе просмотреть как всё сделано.
Я всегда их сохраняю на случай если что новое в голову придёт, чтоб по новой не переделывать.
Вот .psd-шка карты KrayCity http://depositfiles.com/files/obut0atmy

"VikZest" писал(а):

только я очень давно правил сохранения

Никогда не трогал сохранки и сейчас понятия не имею как что и зачем там править.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
VikZest, Порылся, нашёл, но выложу в следующем месяце (через два дня :) ).
Я как раз лимит выгреб (120 гиг), и теперь скорость до первого числа уменьшена в четыре раза,
поэтому мне не то что выложить мод, а даже скрин, или этот пост кинуть проблематично.
Но раз обещал, то никуда не денусь :) .

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, всё чудненько и мне нравятся люди, которые что-то делают, а не треплются и на деле ноль. Даже не большие изменения (модификация) в игре, это есть мод, и это есть гуд, и уж кому-то это понадобится. Тем более так, как ты выкладываешь, побольше бы таких людей, благодарю!

P.S. Школа для начинающего и не только : С каждого мода можно взять что-то полезное для себя, чему-то научиться, и всё это наглядно показано.
Аватара

"VikZest" писал(а):

Тем более так, как ты выкладываешь, побольше бы таких людей, благодарю!

Не за что, всегда обращайся. Я всегда, если что делаю, то потом дотошно описываю всю процедуру (может надо было в педагоги идти ^_^ )

"VikZest" писал(а):

С каждого мода можно взять что-то полезное для себя, чему-то научиться

Полностью согласен, и сам так делаю.
Увижу что-то интересное в каком нибудь моде (типа новой идеи, или того что я уже сделал, но подругому (как с картами Семимахова, или знаками с kto-мода)), потом дорабатываю, переделываю и применяю (в основном для себя (опасаюсь обвинения в плагиате :D )).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
А почему когда я ставлю этот мод, у меня подвеска Молоковоза становится зеленой?

Аватара
bat13, у меня собственно такой вопрос, у подвески урала нет нижней части? Ну просто у меня когда я делал охотник с колёсами урала (для себя, немного подкорректировал значение подвески, и добавил мощности, разгона, скорости, эдакий резвый бигфут), есть текструра боковой части подвески, верхней, а нижней нет, прозрачно, выложу сейчас скриншот.

***
Понял (вроде), так как колесо с подвеской по задумке (по моей) прикрепляется к раме охотника (а не урала), то прикрепляется оно со смещением, и та часть которую скрывала рама урала (для этого места было бы бесполезно делать текстуру т.к. её всеравно не было бы видно, стало видно на раме охотника, а текстуры нет, вот и получается прозрачный участок.

Прошу извинить за форму текста как для даунов, таков мой несовсем правильный стиль написания.

и всё же, вот скриншот:
Спойлер

Играю в WoT.
Аватара

"Рома999" писал(а):

А почему когда я ставлю этот мод, у меня подвеска Молоковоза становится зеленой?

Звиняюсь, уже перезалил,, ошибочка вышла :D чтоб тебе не качать по новой, просто удали файл data\models\vehicles\molokovoz\chassis01.dds (он зелёный, это "матрица" работы с подвеской, забыл удалить :) )

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"cruiser43" писал(а):

для этого места было бы бесполезно делать текстуру т.к. её всеравно не было бы видно, стало видно на раме охотника, а текстуры нет, вот и получается прозрачный участок.

Выложи где-нибудь (полностью) свои файлы. Хочу посмотреть. Может мне что пригодится.
Я сейчас добиваю "типа" мод для kto, третья кабина бойца, но восемь вариантов покраски, и в двух (трёх) из них будет "чистая" тачка, без "дуг", без сирены на крыше, и на один лафет меньше.
Делаю для себя (интересно проверить все возможности 3-его "Шопа" в связке с TME (Targem Models Editor)), закончу, выложу, даже если "оно" никому (кроме меня) не надо.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

даже если "оно" никому (кроме меня) не надо.


Ну не стоит так говорить, уважаемый bat13. Моды всякие важны, моды всякие нужны.
По крайней мере тут точно найдется не один человек, который будет заинтересован в Вашей модификации. Мне тоже, к примеру, хочется посмотреть ваши пути решения некоторых задач. В крайнем случае, это может пригодится остальным и с Вашего разрешения будет опубликовано в нашей Энциклопедии (про которую тут все забыли походу >_<)

Аватара
bat13, не понимаю чем может быть тебе полезна изменённая конфигурация охотника, к тому же, из-за увеличения мощности двигателя, при прыжке он как бы сальто делает, если не сложно, то что от меня требуется? файл vehicles xml с прописанными охотнику колёсами урала и чуть подкорректированной подвеской? или же что-то другое?

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

что от меня требуется? файл vehicles xml

Да он и vehicleparts.. Сравню со своими. Отличие уже есть, колёса (у меня задние развёрнуты).
Спойлер
А насчёт движка, то нужно поймать "золотую середину" регулируя четыре параметра: вес, скорость, крутящий момент и мощность (Mass, MaxSpeed, MaxTorque и MaxPower соответственно).

P.S. Переворачиваться он будет, так как имеет короткую базу и большой клиренс, и как результат - слишком высоко расположенный центр тяжести.
У меня он к тому же буксует при старте, а при "прогазовке" в поворотах вообще разворачивает на 180 градусов ("перемудрил" наверно с мощностью и крутяшим моментом).
Только что "стукнула" мысля, может попытаться облегчить машину, и увеличить вес колёс (чтобы понизить центр тяжести)? Надо будет на досуге попробовать.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 427 • Страница 12 из 22 1 ... 9101112131415 ... 22