Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 13 из 22 1 ... 10111213141516 ... 22
Аватара
не знаю, может дело в том что у меня задние колёса прописаны?
залил на депозит: http://depositfiles.com/files/oi9wygxmu

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

не знаю, может дело в том что у меня задние колёса прописаны?

cruiser43, думаешь у меня буксует потому что передние стоят? Переставлю задние, хотя и не думаю что что-то даст. Хотя может задние и тяжелее.

"bat13" писал(а):

залил на депозит: http://depositfiles.com/files/oi9wygxmu

Спасибо, пороюсь.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, не знаю, я то имел в виду что криво стоят только предние, а задние нормально, хотя сейчас проверю.

***

проверил, у меня нормально стоят колёса, поизменял параметры скорости, мощности, ускорения,
при параметрах maxpower 250, maxtorqe 200, maxspeed 200- цирк шапито. зато сальто можно вертеть).

Играю в WoT.
Аватара
Перенес свой мод сюда.

Описание мода:
-Изменено главное меню
-Немного изменены экраны загрузки
-Изменены экраны в городах,т.е бар,музей,мастерская и т.д
-Изменен HUD
-Новые кнопки для экранов в городах
-изменены кнопки прокрутки
-изменены полосы измерения жизней у боссов
-так же немного изменены детали нескольких персонажей(маски,одежда)
-и другое(всего не упомнишь)
За основу взят Карданишь мод.

http://depositfiles.com/files/f22fuxk59
http://letitbit.net/download/52380.519826e92b08e05f8afcc1f130a5/Мой_мод.rar.html
Кто скачаетотпишитесь.Хочу знать ваше мнение.(можно и в ЛС)



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
В моде карданыча был свой стиль - может не однозначный, подходящий не всем, но все таки он был, здесь же просто бессвязный набор фотошоповских фильтров и двух практически несовместимых цветов, какая-то эстетическая ценность, как по мне, практически отсутствует. Как дебют и первая проба - годится, но как противопоставление тому же "Карданыч интерфейсу" - нет, качество совсем не то, подход к делу не тот.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Apocalyptoid, хотелось бы увидеть хотя бы один скриншот. Правда.



BRB the day that never comes.
Аватара
это так получилось просто потому что в голове куча всякого разного и все не реализовать по краней мере сразу и выбрал то что лучше всего.я создавал как пробу.в фотошопе это все выглядело куда хуже.по крайней мере пока делал разобрался с текстурами как таковыми в игре.да и стиль я выбрал на любителя и сделал все грубо для усиления эффекта.У меня бы было бы больше времени на это.А так я делал в сумме часов наверно 2-3 дня.

скрины щас выложу.

вот скрины как и просили (в спойлере)
Спойлер











Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
делаю ночной мод но он будет не слишком ночной(

Спойлер
Аватара

"Шик" писал(а):

делаю ночной мод но он будет не слишком ночной

В смысле? На всех локациях будет всегда ночь? Или стандартная ночь (время суток) будет более эффектна?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"Шик" писал(а):

делаю ночной мод но он будет не слишком ночной(


было бы не плохо если бы ночь была более натуральной такой чтоб "хоть глаза выколи"



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара

Цитата:

В смысле? На всех локациях будет всегда ночь? Или стандартная ночь (время суток) будет более эффектна?


Да, всё будет стандартно кроме ночи, ночь на всех локациях будет более темней, делаю не трогая гамму так как свет фар она тоже затемняет.

Цитата:

было бы не плохо если бы ночь была более натуральной такой чтоб "хоть глаза выколи"


Могу так сделать но при свете фар на обьекты они будут оставаться тёмными.
Аватара
Не,не-не!Ты делай так чтоб ночью без фар противника к примеру не видно было,а фары должны светить нормально.



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
в этом то и проблема, противника на близком расстоянии и с фарами и без фар видно, но на далёком машины не видно, зато видно его фары. Я думаю что не получиться сделать мод полностью. Придётся оставить как на скрине.

я в контакте видео выложел если что:
Спойлер
http://vkontakte.ru/video-8289863_161055206
Аватара
Доброго времени суток!!! Начал делать свой Мод но столкнулся с парой проблем. Помогите советом.
Добавил Скаута в продажу, сделал кузова и кабины.

Проблема первая. На кузов скаута я добавил слот для специального оружия (Мины, Нитро ускорение, Дым...) Но оружие никак не хочет туда ставится. Пишет типа "Несовместим с текущей конфигурацией машины"

Вторая проблема. Решил переделать кабины Скаута на большое оружие. В модели заменил LoadPoint. Переписал Файлы vehicles.xml и vehicleparts.xml. Но слот на оружие не появляется.

Спойлер
vehicles.xml
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Scout"
ResourceType = "VEHICLE"
DiffRatio = "2.5"
MaxEngineRpm = "9000"
LowGearShiftLimit = "2000"
HighGearShiftLimit = "7000"
SelfBrakingCoeff = "0.006"
SteeringSpeed = "1.0"
HornSound = "ET_S_HORN01"
PressingForce = "2.0"
CameraHeight = "4"
CameraMaxDist = "16"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "3.0"
TakingRadius = "30.0"
DriftCoeff = "0.0"
MassSize = "4 1 2"
MassTranslation = "0 -3 0"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_SMALL"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_SMALL"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
MassSize = "3 2 8"
AdditionalWheelsHover = "0.0"
MassTranslation = "0 -0.5 0"
Abstract = "true" >
DriftCoeff = "0.06"

<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "SCOUT_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "SCOUT_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >

<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />

</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="SCOUT_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "scoutChassis" />
</Parts>

<Wheels>
<Wheel Prototype = "scoutWheel01" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel01" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel02" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel02" />
</Wheels>
</Prototype>


vehicleparts.xml
<Prototype
Class = "Cabin"
Name = "scoutCab01"
ModelFile = "scoutCab01"
ResourceType = "SCOUT_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Durability = "15"
DurCoeffsForDamageTypes = "-10 -25 -25"
VisibleInEncyclopedia = "true"
Mass = "10.0"
MaxPower = "40"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_SCOUT_1_HIGH"
MaxTorque = "100"
Price = "700"
FuelConsumption = "0.15"
MaxSpeed = "250.0"
LoadPoints = "LP_BIG01" >
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "1" />
<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "1" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "0.2"
Breakable2 = "0.6"
Breakable3 = "0.4"
Breakable4 = "0.4"
Breakable5 = "0.4"
/>
</Prototype>


Да и объясните для чего это

<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "0.2"
Breakable2 = "0.6"
Breakable3 = "0.4"
Breakable4 = "0.4"
Breakable5 = "0.4"
/>
Аватара

"Avenger" писал(а):

Проблема первая. На кузов скаута я добавил слот для специального оружия (Мины, Нитро ускорение, Дым...) Но оружие никак не хочет туда ставится. Пишет типа "Несовместим с текущей конфигурацией машины"

В vehicleparts.xml (в блок кузова) не добавлен блок:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <RepositoryDescription
<Slot
Name = "BASKET_SPECIAL_WEAPON"
Pos = "10 10"
/>

"Avenger" писал(а):

Вторая проблема. Решил переделать кабины Скаута на большое оружие. В модели заменил LoadPoint. Переписал Файлы vehicles.xml и vehicleparts.xml. Но слот на оружие не появляется.

Если ты поменял в модели (.gam) LP_SML01 на LP_BIG01, то какого лешего у тебя LP_SML01 делает в vehicles.xml?

Твоя строка:
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_SML01" />
Должна быть:
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
Разницу видишь?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
С кабиной я разобрался там в vehicleparttypes.xml кое что нужно было дописать.
А вот по поводу кузова,

Цитата:

В vehicleparts.xml (в блок кузова) не добавлен блок:



Я там всё добавил.

Спойлер
<Prototype
Class = "Basket"
Name = "scoutCargo01"
ModelFile = "cub"
ResourceType = "SCOUT_BASKET"
Durability = "2"
DurCoeffsForDamageTypes = "0 0 0"
NodeScale = "1 1 1"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"
Price = "620"
RepairCoef = "0.2"
Mass = "0.5"
LoadPoints = "NO_LP" >
<RepositoryDescription
RepositorySize = "0 0">
<Slot
Name = "BASKET_SPECIAL_WEAPON"
Pos = "10 10"
/>
</RepositoryDescription>
</Prototype>

Слот в игре появился. Но оружие туда не ставится((
Аватара

"Avenger" писал(а):

Слот в игре появился. Но оружие туда не ставится

Вообще-то (насколько помню), работать этот слот будет только на "играбельных" тачках (почему, не знаю).
Когда то сам пытался поставить Бойцу, не пошло, а на всех Вэнах и Уралах пахало нормально.
Даже целиком менял (с моделями, вместо куба Вэновский кузов) но вроде тогда ничего не добился.
Какое-то ограничение на "неигровые" тачки, вроде. Помучился и бросил.
Может у тебя что выйдет. Если добьёшься, отпишись сдесь же, люди будут благодарны.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Ок. Обязательно отпишу. За мысль спасибо. У меня кое какая идея появилась.
Аватара
Я разобрался со слотом под специальное оружие на неиграбельных машинах. :dance:
Я копался весь день, отрываясь только на поесть и покурить)))). Чё только не делал, но я добился своего.

Если кому интересно как я это правил, могу поделится опытом))
Вобщем выкладываю исходники характеристик:

Спойлер
vehicles.xml
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Scout"
ResourceType = "VEHICLE"

DiffRatio = "3.0"
MaxEngineRpm = "6000"
LowGearShiftLimit = "3000"
HighGearShiftLimit = "3300"

SelfBrakingCoeff = "0.006"

SteeringSpeed = "0.8"

HornSound = "ET_S_HORN01"

PressingForce = "2.0"

CameraHeight = "4"
CameraMaxDist = "16"

DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"

LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "4.5"
TakingRadius = "30.0"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
MassSize = "3 2 8"
MassTranslation = "0 -0.5 0"

DriftCoeff = "0.06"

Abstract = "true">

<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "SCOUT_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "SCOUT_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="SCOUT_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>

<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "scoutChassis" />
</Parts>


<Wheels>
<Wheel Prototype = "scoutWheel01" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel01" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel02" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel02" />
</Wheels>
</Prototype>

vehicleparts.xml
<Prototype
Class = "Chassis"
Name = "scoutChassis"
ModelFile = "scoutChassis"
ResourceType = "SCOUT_CHASSIS"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "100.0"
MaxHealth = "660"
MaxFuel = "150"
BrakingSound ="ET_S_BRAKE01"
PneumoSound ="ET_S_PNEUMO_BRAKE01"
GearShiftSound ="ET_S_GEAR_SHIFT01"
LoadPoints = "LP_CAB01 LP_BSK01" >
<GroupsHealth
Main = "10000"
/>
</Prototype>


<Prototype
Class = "Basket"
Name = "scoutCargo01"
ModelFile = "cub"
ResourceType = "SCOUT_BASKET"
Durability = "2"
DurCoeffsForDamageTypes = "0 0 0"
NodeScale = "1 1 1"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"

Price = "620"
RepairCoef = "0.2"
Mass = "0.5"
LoadPoints = "NO_LP" >
<RepositoryDescription
RepositorySize = "0 0">
<Slot
Name = "BASKET_SPECIAL_WEAPON"
Pos = "10 10"
/>
</RepositoryDescription>
</Prototype>


Остольное писать не буду. Там всё как обычно.

Если у когото трудности, пишите в ЛС

Единственный баг это:
Спойлер

Хотя на баг это не очень похоже)) Как будто так и должно быть))
Аватара
Да у меня возник ещё один вопрос. Как правельно путь к новым моделям прописать??

Прописал вanimmodels.xml servers.xml и servers++.xml А модель всё равно не работает.
Модель в рабочем состоянии. Я проверял.
Сообщений: 427 • Страница 13 из 22 1 ... 10111213141516 ... 22