Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 6 из 22 123456789 ... 22
Аватара
Можно. Два альтернативных пути - простой, наглядный, но "урезанный", и сложный, но максимально широкий. Выбирать, конечно же, юзеру.



BRB the day that never comes.
Аватара

"MATT" писал(а):

плим, кстати у твоего мода для уник. урала, есть один минус: на повреждённом хабаровозе косяк с текстурами


Как-то пропустил это сообщение, но косяк заметил сам. Есть и еще один косяк. http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45839#p45839

Ладно, на досуге разберусь. Заметишь еще что-то - кричи!



BRB the day that never comes.
Аватара
leangle нормальный у тебя мод, неплохая задумка :)
Аватара
Урал-мод
Частичное обновление до версии 1.2
Ural 375D Mod 1.2 (далее - U375D) - это модификация для игры Ex Machina (и Hard Truck: Apocalypse), добавляющая в продажу легендарный автомобиль Урал-375Д, в народе известный как "обжора" - из-за его немалого бензинового аппетита. Автомобиль полностью играбельный, может быть куплен в разных городах по всему миру постапокалипсиса и даже встретиться по дороге.
Спойлер
- Две кабины.
- Три кузова.
- Три различных покраски.
- Оригинальный Урал не вырезан - ощутите разницу между моделями 375Д и 4320!

По сравнению с версией 1.0 сделано:
-= Исправлен текстурный баг на кузове "Хабаровоз", когда он был сильно поврежден.
-= Исправлено отображение иконок кузовов.
-= Игра вылетала на карте Риджин.
-= Автомобили добавлены в спаун врагов.

По сравнению с версией 1.1 сделано:
-= Заново прописан "Битурбо компрессор" в animmodels.xml.
-= Переработан dynamicscene.xml карты Фатерлянд.

Кроме того, в модификацию включен Plymouth Weapons Pack (PWP) версии 3.0, добавляющий 12 новых единиц оружия:
-= Коммандо/Вулкан: Шестиствольный пулемет с вращающимся блоком стволов калибра 7,62 мм. Выбор профессионалов.
-= Гауссовка/Фагот: Гаусс-пушка, прошибающая насквозь любую броню. "Болт - это сила", - легенда гласит, что так сказал изобретатель пушки Борланд, перед тем как разнести Бойца в клочья.
-= Бофорс-Крупп "FlaK 95"/Омега: Число 95 в названии этого грозного оружия - процент того, что своего врага Вы больше никогда не увидите.
-= Сорок седьмой/Шершень: Ручной пулемет калибра 7,62, приспособленный для ведения огня прямо с автомобиля.
-= Красный Корд/Корд: Красный Корд калибра 12,7 изготовлен неизвестно кем и неизвестно где из некачественных деталей, вследствие чего он нередко ломается и клинит. Тем не менее, его убойная сила несколько больше, чем у оригинального пулемета.
-= Кристин/Рапира: Трехзарядная версия "Рапиры" под более слабый патрон.
-= Честер/Шторм: Многозарядный дробовик "Честер" поможет отогнать назойливых мародеров от Вашего автомобиля.
-= ЗПУ-4/КПВТ: Cчетверённая 14,5-мм зенитная пулемётная установка пулеметов КПВ. Предназначена для поражения целей на высоте до 2 км, возможно применения по наземным целям (легкобронированной технике и живой силе).
-= Зойд/Спрут: Тяжелый пулемет калибра 23 мм с низкой скорострельностью. Способен уничтожить все на своем пути в кратчайшие сроки.
-= Лила/Циклоп: Двухзарядная "Лила" - удачная переделка пушки "Циклоп". Все те же 37 мм, но убойная сила несколько выше из-за нового типа снарядов.
-= Дробовик S.P.S.A./Флаг: Тяжелый многозарядный дробовик S.A.P.S. - очень опасная, дорогая и тяжелая в обслуживании вещь.
-= Битурбо компрессор/Турбо-ускорение: Центробежный компрессор повысит обороты вашего двигателя, чтобы он смог выдать на-гора всю свою мощь.

- 4 - в малый слот.
- 5 - в большой.
- 2 - в гигантский.
- 1 - в слот для специального оружия.
Все новое оружие имеет уникальные иконки, так что Вы его не пропустите.

U375D поставляется в двух комплектациях: Standart и Expanded. Последняя добавляет в игру Ural Beauty Mod (UBM) 1.0:
Ural Beauty Mod 1.0 (далее - UBM) - это небольшая модификация для игры Ex Machina (и, соответственно, Hard Truck: Apocalypse), улучшающая графику автомобилей Урал, а точнее - "бюджетных" кабин и кузовов. Зачем? Во-первых, Урал - это машина, на которой можно относительно легко пройти всю игру, поэтому я и создал эту модификацию, чтобы как-то разнообразить жизнь "Ураловодов". Во-вторых, это далеко не дешевая машина - 31001 условная единица! Конечно, мир Апокалипсиса и все такое... Но можно же было выкрасить машину в нормальный, ровный цвет? Поэтому большая часть ржавчины счищена с автомобиля.
Итак, что же изменяет UBM?
- Облицовка кабин "Хром" и "Штандарт" - она полностью взята с кабины "Морион". Рельеф и отражения присутствуют.
- Яркие краски кабин и кузовов: желтая, красная, голубая, белая и зеленая. Не забывайте, что кабины высшего уровня "Лорд" и "Витязь" остались в старом цвете. из-за чего в некоторых местах на них присутсвуют неприятные артефакты, т.к. эти модели используют две текстуры - и свою, собственную, и текстуру первых трех кабин.
- Новые фары и задние фонари; кроме того, кабины "Лорд" и "Витязь" получили более яркие огоньки на крышу.
Посмотрите, и Вы все поймете:


Установка (на "чистую", т.е. без модов, игру):
1. Распаковать архив в любую папку.
2. Скопировать папку data в корневую директорию игры (например, D:\Games\Ex Machina\)
3. Начать новую игру - в старых сохранениях нового грузовика не будет.
4. Играть.

Сссылки для стягивания:
Ural 375D Mod Standart 1.1 (7.54 МБ)
Ural 375D Mod Expanded 1.1 (11.2 МБ)

Спойлер
Известные баги:
-= В Expanded-редакции, т.е. с UBM, на кабинах "Лорд" и "Витязь" есть артефакты - более светлая краска. Эти модели используют две текстуры - и свою, собственную, и текстуру первых трех кабин. Выход - либо перекрашивать текстуры и "высших" кабин, либо "прошивать" им другие.
-= Тип оружия Гауссовки - MISSING! Просто запомните, что она энергетичская - гаджеты реагируют на нее адекватно.
-= У FlaK 95 заменен звук, но звучит все равно старый.
-= На радость читерам и назло тестерам - с помощью кодов невозможно поменять кабину или кузов для Урала-375Д.

Для вас старались:
Plymouth - идея, текстуры, DIZы, PWP, индусский код.
bat13 - конверт кузовов из Меридиана, правильно работающий код, подсказки по текстурированию.
cruiser43 - идея с пушкой (теперь это не миномет) FlaK 95.
VikZest - исправление ошибок на карте Фатерлянд, дополнительный тестинг.
09.06 - 10.08.11 Plymouth & Co


Гвоздь программы: адаптация мода под kto mod 3.0
Ural 375D Mod Standart 1.2 (km) (10.3 Мб)
Ural 375D Mod Expanded 1.2 (km) (14.0 Мб)
Скриншоты:



BRB the day that never comes.
Аватара
Плим, а нормалку сделать для радиаторов первой кабины, не собираешься?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel, пока что сложно - прутики узенькие, хотя я пытался. Лучше пусть останется, как есть. Возможно, чуть позже, вместе с кабинами высшего уровня. Сейчас у меня поступление в планах )



BRB the day that never comes.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Плим, а нормалку сделать для радиаторов первой кабины, не собираешься?


Нормалки для Уралов Плима:http://depositfiles.com/files/us0kra80c

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, пока еще не смотрел (работаю на чужом-чужом компьютере), но спасибо!
UPD
А нормалка дает объем? Что-то я его не заметил, даже установив максимальные настройки.



BRB the day that never comes.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

А нормалка дает объем? Что-то я его не заметил, даже установив максимальные настройки.

Прав, практически не заметно, но лучше врядли у кого получится. Вся проблема в том, что слишком мелкая решётка. Даже если нарисовать в фотошопе каждую полоску отдельно, нормальной объёмности не получается. Слишком они рядом друг с другом, да и на текстуре размыты. Специально рисовал текстуру с более широкими полосами (но с меньшим количеством) - объёмность лучше заметна. Но здесь это не пройдёт, так как будет совсем другой вид. Как вариант - перерисовать попиксельно сам радиатор, а потом также саму нормалку, но это порядочно времени. Ничего не обещаю, но будет время - займусь.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, я тоже бросил эту затею из-за слишком узких прутиков решетки. Текстуры лучше не было - почему-то не все фотографируют Урал-375Д именно в лоб, поэтому единственное фото было не очень большим...
Впрочем, я уже говорил, что ты - полноправный второй хозяин мода, так что - авось что да и получится! :) А нет - меня пока и текущий вариант вполне устраивает.
UPD
Сегодня попробовал перекрасить кабины "Лорд" и "Витязь". С цветом более-менее получилось, но вот бамп-текстура слишком "зашумлена", я даже не представляю, как ее перерисовывать. А делать это надо, иначе вся машина будет рельефно-побитой, а крыша - гладкой.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, а ты уверен что для Hard Truck: Apocalypse твои моды тоже идут?
Я уже раз пять переставлял игру, делал всё как в твоей инструкции, а при запуске выдаёт, что с данной конфигурацией запуск невозможен...

Ставил и на чистую игру и на kto mod 3.0 ничего не получается...
Аватара
Сан_Саныч, да, уверен, так как у меня установлена HTA. Все работает отлично, и в EM тоже.
А ты какой мод ставишь-то?



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, Посоветуй какой из твоих модов на чистый HTA ставить, а какой на kto mod 3.0?
Хотя я уже все варианты перепробовал.
На чистый HTA ставил - Ural 375D Mod Standart , а потом после переустановки игры пробовал ставить Ural 375D Mod Expanded.
Ну а на HTA с установленным kto mod 3.0 ставил те что у тебя прописаны под этот Мод с пометкой {km}.
Может я чего - то не понял?
Аватара

"Сан_Саныч" писал(а):

какой из твоих модов на чистый HTA ставить


слушай, а у тебя нормальный HTA или пиратский, в котором даже первая миссия не проходиться?
Аватара
Сан_Саныч, все мои моды совместимы как с Ex Machina, так и с HTA. kto mod тоже идет и на EM, и на HTA. Ты все понял правильно, так и есть - пометка km для kto mod'а. В чем тут проблема - не знаю. MATT, кажется, дело говорит.



BRB the day that never comes.
Аватара
Господа, я не знаю какой он, проходится нормально,на него без проблем стаёт kto mod ну и прочие моды типа: AmmoMiniMod, AmmoMiniMod.for.kto.MOD.version.3.0, Kraycity, Kraycity.for.kto.MOD.version.3.0, kto.MOD.version.3.0, Q1.sound.mod, Sexton.Weapon.Pack, Vanger.rocket.mod.
Все перечисленные моды ставил и игра идёт нормально со всеми прохождениями.
А пробовал ставить мод под Урал и не идёт.
Один раз правда Бандитам и Кочевникам ставились Уралы с новой окраской: красная и синяя.
Как вариант если считать что игра не пиратская, то может что то я не правильно делаю?
Может какие то другие варианты установки Мода под Урал есть?
Подскажите, пожалуйста!!!

Кстати один раз пробовал ставить на ЕМ но тоже ничего не получилось, хотя игру устанавливал через Daemon с образа.
Хотя на ЕМ ставились все вышеперечисленные Моды без проблем.
Аватара
Сан_Саныч, любопытно. Как делался Урал-мод? На чистой Hard Truck Apocalypse. Один раз после ее "слета" я поставил Ex Machin'у - там Урал-мод тоже работал.
Как делался порт для kto mod'а? Я ставил kto mod, а потом уже в него наталкивал Ураловские файлы, при этом оставив и kto-шные. То есть у меня получился не Урал-мод для kto mod'a, а kto mod с интегрированным Уралом (да простит меня сам kto за этот неумышленный плагиат, я слишком поздно понял, что перепутал папки). Значит, оригинальный km можно даже не ставить - а ставить сразу Урал-мод для km.
Да, еще! Если красная и синяя окраски, то это был или Урал-мод Expanded или Ural Beauty Mod... Сан_Саныч, уточни все-таки, что ты ставил...
А еще у кого-то из ребят были глюки с модом? Так как у меня он работал как часы, кроме перечисленных в конце readme багов.



BRB the day that never comes.
Аватара
Так может при установленном kto mod'е нужно просто копировать твой мод с Уралом для того же kto mod'а с заменой запрашиваемых файлов?
Ну как вариант?
Или не так?

А моя ошибка может в том, что я папку data уже установленную в игру менял на твой МОД?
Может причина в этом?
Аватара
Извините, попробовал копировать с заменой, вроде бы получилось сейчас поюзаю, посмотрю, хотя в самом начале появился Сорок Седьмой пулемёт...

Хотя игра начинается на ВЕНе, не очень понятно. Ну да ладно...
Аватара
Сан_Саныч, Сорок седьмой, верно. Значит, работает.
Урал-мод пока что не претендует на идеальную вписываемость к kto mod, скорее, это - дань моде. Например, 375-й покупается уже готовым к употреблению, в то время как остальные машинки нуждаются в хороших кузовах и кабинах.



BRB the day that never comes.
Сообщений: 427 • Страница 6 из 22 123456789 ... 22