Эксперименты с оружием

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 116 • Страница 4 из 6 123456
Аватара
если честно у меня с завтрашнего дня начало получатся, я распаковываю Pack01, захожу в data-gamedata-gamobjects, открываю какой либо файл через блокнот и начинаю импровизировать :D потом упаковываю обратно и замениваю со стандартным.
Аватара

"98NAR98" писал(а):

если честно у меня с завтрашнего дня начало получатся, я распаковываю Pack01, захожу в data-gamedata-gamobjects, открываю какой либо файл через блокнот и начинаю импровизировать :D потом упаковываю обратно и замениваю со стандартным.


Продолжайте, в том же духе. Только не перестарайтесь.

Аватара
ахахах я сделал ядерку, модель рапиры, стреляешь на 1200 метров и сам взрываешься, просто текстур взрыва и волны нету( спасибо хель)))) посатараюсь..
Аватара
А у меня есть одна хорошая идейка возможно ли сделать замораживатель?Тоесть как огнемёт только наоборот холодом делает так что бы замерзал противник)))))))))

This is Heаvy Metal
Аватара
Скорее всего это можно сделать только на движке меридиана

Аватара
интересно, но у меня даже игры меридиана нету, я многократно скачивал но, всегда требует диск какой то
Аватара
Интересно будет если замерзатель будет

This is Heаvy Metal
Аватара
мне беспрерывный луч лазера больше нравится, для замерзания подойдет да?)
Аватара

"Reall" писал(а):

А у меня есть одна хорошая идейка возможно ли сделать замороживатель? То есть как огнемёт только наоборот холодом делает так что бы замерзал противник)))))))))


я думаю ты можешь использовать луч зевса для замороживания.
Аватара
Взять из зевса луч а как сделать что бы машина замерзла?

Добавлено:
Я делал максима лучемётом не получилось ошибка дурная когда стреляешь им(

Добавлено:
И ещё сделал у Урагана вместо RocketLauncher заменил RocketVolleyLauncher как у града что бы самонаводка была ,а когда враг появился он не стреляет) ВООБЩЕ!!!!!!

This is Heаvy Metal
Аватара

"Reall" писал(а):

Взять из зевса луч а как сделать что бы машина замерзла?

Добавлено:
Я делал максима лучемётом не получилось ошибка дурная когда стреляешь им(

Добавлено:
И ещё сделал у Урагана вместо RocketLauncher заменил RocketVolleyLauncher как у града что бы самонаводка была ,а когда враг появился он не стреляет) ВООБЩЕ!!!!!!


точно не знаю как сделать чтоб замерзал, но луч у меня работает, 20 секунд беспрерывный луч сжигает все.

Добавлено:
на может поможет
<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "maxim01"
ModelFile = "maxim01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"
TracerEffect ="ET_PS_DRONE_TRACER"
TracerRange = "1"

BulletPrototype = "raybullet"
ExplosionType = "MACHINEGUN"
FiringEffect = "none"
Damage = "50"
FiringRate = "90"
GroupingAngle = "0.3"
FiringRange = "800"
RecoilForce = "2"
FiringType = "MachineGun"
Price = "53200"

Decal = "DC_LASER"

ChargeSize = "45"
RechargingTime = "4.5"

Durability = "40" />
Аватара
Че за.. ошибка какая-то при загрузке выдает...

This is Heаvy Metal
Аватара

"Reall" писал(а):

Че за.. ошибка какая-то при загрузке выдает...


иногда бывает, что ты попросту не закрываешь тэг. Проверь :D

Аватара
ребят попробуйте это, я взял это с 1 страницы этой темы, и поменял немножко
<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "maxim01"
ModelFile = "maxim01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"
TracerEffect ="ET_PS_DRONE_TRACER"
TracerRange = "1"

BulletPrototype = "someLaserBeamBlue"
ExplosionType = "LASER"
FiringEffect = "none"
Damage = "25"
FiringRate = "5000"
GroupingAngle = "0.3"
FiringRange = "1000"
RecoilForce = "2"
FiringType = "MachineGun"
Price = "53200"

Decal = "DC_LASER"

ChargeSize = "600"
RechargingTime = "4.5"

Добавлено:
получился настоящий лазер как в реале.

Добавлено:

"Reall" писал(а):

Че за.. ошибка какая-то при загрузке выдает...


знаю у меня тоже было, удали и переустанови игру. у меня максимум после 4 изменений файла Pack01 всегда это происходит, я всегда ее заново переустанавливаю.
Аватара
У меня эта ошибка бла из-за дополнительних кавичкек когда я менял на место из "MachineGun" на ""Laser" .... И вот
ещё интересное в моде BIG PACK есть оружие такое как полу охотник на 2х2 и фориа Молота Тора а стреляет током и интересное не в этом а в
том,что оно не выпадает контейнер с этими орудиями почему???????.Поискал в файлах написано по анг VisibleInEncyclopedia = "false"

Добавлено:
А как сделать что бы это оружие выпадало?

This is Heаvy Metal
Аватара
Сделал что-то запредельное... Короче, сначала нужно добавить новую взрывную волну в файле rockets.xml:

Спойлер
<Prototype
Class = "BlastWave"
Name = "megaBlastWave"

Radius = "50.0"
Effect = "ET_PS_AIRWAVE1"
WaveForceIntensity = "0.0"
WaveDamageIntensity = "2000.0"
/>


Затем изменить Молот Тора:

Спойлер
<Prototype



Class = "BulletLauncher"
Name = "hammer01"
ModelFile = "big_hammer01"
ResourceType = "GIANT_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

Decal = "DC_LASER"

BulletPrototype = "somePlasmaBunchBig"
ExplosionType = "PLASMA"
FiringEffect = "none"
Damage = "0"
BlastWavePrototype = "megaBlastWave"
FiringRate = "24"
GroupingAngle = "2.5"
NumBulletsInShot = "200"
FiringRange = "1000"
RecoilForce = "0"
FiringType = "Plasma"
ChargeSize = "1"
RechargingTime = "5"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"
Price = "574000"

Durability = "400"/>


Ваншотит всё (и себя, если стрелять на дистанции менее 50 метров). Осторожно, возможны лаги. Для ваншота не обязательно попадать в цель, можно выстрелить на дистанции до 50 метров от неё.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Voevod_fli, 2 эфекта огромной взрывной волны?)
Могу порекомендовать сделать такую тему для дробовика и его снарядов. Там у каждой пули из картечи будет такая взрывная волна.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Voevod_fli, 2 эфекта огромной взрывной волны?)
Могу порекомендовать сделать такую тему для дробовика и его снарядов. Там у каждой пули из картечи будет такая взрывная волна.


Так у нового Молота Тора такая-же штука. От этого он и ваншотит всех с уроном от каждой взрывной волны в 2000. Итог - 2000*200=400000. Если 2 - 800000. Это выглядит, как один огромный заряд Молота Тора. Хотя, на большом расстоянии разделяется на обычные заряды.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

NumBulletsInShot = "200"


Не заметил)
Ну да, забавно и познавательно, но крайне читерно)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Как-то я для фана ставил Шмелю огромные отдачу и урон, но он по непонятной причине не всегда наносил урон, и при произведении каждого 2 выстрела мой урал отправлялся в небеса.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Сообщений: 116 • Страница 4 из 6 123456