Get Some!

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 50 • Страница 1 из 3 123
Аватара
Мод решил делать сразу после Сюжетного мода. Не буду писать долгих вступлений "чокакпочем", а напишу сразу чейнджлог:

[1] Улучшена графическая составляющая игры. Повышено качество каждой текстурки. Машины, оружие, дома - всё выглядит лучше, чем раньше.

[2] Введена система Крафтинга. Как работает: приезжаем к ключевому персонажу (сидит в Южном), смотрим рецепты, запоминаем, едем собираем ингредиенты, везём обратно к NPC и он "производит" вам какой-нибудь агрегат. Рецептов довольно много, можно улучшить почти все имеющиеся пушки и некоторые собрать из других. Игрок при этом ничем не ограничен - ему доступен весь оригинальный арсенал и грейду оружия его не принуждают ^_^

[3] Добавлено чуть-чуть опциональных квестов (в Крае и Риджине), специально под них переделал карты, а в Риджине даже добавил новую деревушку.

[4] Некоторые старые опциональные квесты были переделаны. Например, знаменитый Кони и Блайд :D Крайне не советую им "всё" отдавать, лучше принять бой. Также всюду можно получить в награду не только деньги, но и ресурсы для крафтинга.

[5] Всего 9 играбельных машин - Скаут, Боец, Охотник, Вэн, Молоковоз, Урал, Крейсер, Белаз, Миротворец. У всех есть кабины и кузова (у Бойца, к слову, 3 кабины).

[6] Почти всему оружию (кроме лазеров, плазмы и ракетниц) добавлены трассеры. Из пулемётов теперь так приятно стрелять...

[7] Появились и новые виды оружия в том числе и такие, которых нет у врагов. Например, подобие Игломёта - пуха, стреляющая не наводящимися ракетами на большой скорости. У врагов, к слову, есть оружие, которое недоступно игроку. Среди него есть и пушки из Сюжетного мода (Elemento DG P-1 и P-2).

[8] Содержимое многих ящиков, которые лежат то там, то тут, поменяно. Теперь там в большинстве случаев можно найти ресурсы.

[9] Появились новые гаджеты. Например, гаджет, повышающий конструкцию автомобиля, или понижающий цену ремонта и потребление топлива. Есть гаджеты-специализации. Например, специализация "Убийца" - повышает урон всех типов оружия на 10%, но при этом понижает показатели брони, при этом есть гаджет, обратный описанному.

[10] Незначительно увеличено кол-во караванов на картах. Также всем машинам из караванов добавлено оружие, а то бедные всё без оружия катались. И охрана и них поменяна, вместо клопов - бойцы и охотники.

[11] Увеличен радиус обзора автомобилей до 400 метров (у противников тоже).

[12] У всех машин чуть приподнята камера, также её можно чуть дальше отдалить.

[13] Во всех городах и посёлках теперь есть всё доступное оружие, но в разных количествах. Набор зависит лишь от вашей удачи.

[14] У некоторых играбельных машин пофиксены баги. Например, у 2 и 3 кабины Вэна нельзя было стрелять назад, а теперь можно. У 2 кабины крейсера вертелись боковые пушки, а теперь всё нормально.

[15] Некоторые модели взяты из kto mod, некоторые взяты из Steel Dawn (спасибо их команде и в особенности bat13).

И немного скриншотов:
Спойлер





И на этом всё. Найденные баги пишем сюда, от них никто не застрахован :(

Сам мод: http://minus.com/m39fzB0ej/
Заплатка к моду: http://minus.com/mDhHMd7rB/ (можно не ставить, если вам нравятся хардкорные бои против охотников, вооруженных лазерными дробовиками с уроном 2000, взрывной волной и скорострельностью 30 выстрелов/мин :D )
Установка: файлы из архива кидаем в Ex Machina / data.
Аватара
Эх . мою идею украл))) Правда я еще хотел сделать торговцев уникальным орудием в некоторых городах.
Спасибо тебе большое за то что делаешь моды и не ленишься . Кстати можно сделать несколько квестовых предметов , например , чертежи Пулемета Вулкан или ракетной установки Град , в описании которых будет так называемый " Рецепт приготовления " , чтобы рецепты были всегда под рукой , а ещё лучше выдавать эти " рецепты " за выполнение каких либо квестов.



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара
leangle сейчас скачаю мод и посмотрю поищу баги

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"Trity" писал(а):

Эх . мою идею украл)))


Вот здесь ты не прав. Эту "идею" я описывал ещё аж в декабре 2011 года. Вот здесь.
Про "выдачу рецептов". Можно это сделать, да, только тогда дерево диалогов станет ещё больше.
Каким оно было в начале:

Я cfv вчера чуть-чуть покатался, нашел лишь незначительные баги в описаниях, но на игровой процесс они не влияют.
Аватара
нашёл баг со светом от фар Скаута с кабиной Винт еду от разрушеного глухого включаю фары ночью а они светят и видно куда светят но опять начинается такаяже штука как со светом фар от Скорпиона а потом снова норм а потом опять так и снова норм ну ты понял

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
fdrdfed, ничего не понял.
Сделал небольшой патчик, ссылка в первом посте. После его установки новую игру начинать НЕ надо, всё будет нормальных когда сменится карта.
Аватара

"leangle" писал(а):

fdrdfed, ничего не понял.
Сделал небольшой патчик, ссылка в первом посте. После его установки новую игру начинать НЕ надо, всё будет нормальных когда сменится карта.


сейчас объясню подробнее
еду на Скауте с Кабиной Винт включаю фары всё светит нормально и отсвечивает землю потом всё как с Скорпионом (фары горят а землю не отсвечивает) а потом отсвечивет а потом нет если не понял дам скрины

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Странно, но у меня такого не было.
Аватара
Установил мод сегодня. Впечатления очень хорошие. Вот только неудобно, что механик сидит только в Южном. Резона у игрока ехать обратно в южный, чтобы немного улучшить оружие не очень то большой. Я думаю стоит сделать возможность улучшений в самых крупных городах. Не обязательно на каждой локации.

По багам и недоработкам:
1) Шмель после одиночного выстрела стреляет вхолостую, т.е. визуальный эффект есть, но выстрела и звука нет.
2) Длительность звука стрельбы вектора раза в 3 больше чем сам выстрел, т.е. эффект попадания 1-й пули виден, но при этом звук выстрела еще долго продолжается, как и эффект выстрела.
3) На корпусах с ограниченным обзором оружия шмель (в случае если прицел вне зоны досягаемости обзора данного слота) при стрельбе дамажит авто (хотя не стреляет).
4) Не виден первый артефакт оракула. То есть подъехав ближе в первое место забрать его можно, вот только он не отображаеся.
5) в роще друидов в "Фисте" в продаже "специализация убийца" отсутствует описание свойст. Вместо них подпись special_weapon_damage_two_dizMISSING! Я так понял он дает +10% к повреждению всех типов оружия, но -25% к скорости.
6) При конструкции машины от 10000 и выше отображаются только первые четыре цифры.
7) Я так и не понял что означает улучшить каркас у крафтера. привезя нужные компоненты улучшить ничего не удалось.
немного разочаровал улучшенный "шмель". Я бы сделал омеге хотя бы в полтора раза больше скорость стрельбы (если у шмеля 20, то тут хотя бы 30-35).
8) Почему то специализации "стрелок" (+10% повреждения всех типов, -25% мощность и скорость) стоит 25000, в то время как гораздо более крутая специализация "броневик" (+200% конструкции, +20% брони, -25% мощность и скорость) стоит всего лишь 500. Наверно, стоило бы сделать +100%, +200 - это перебор, да и стоимость увеличить. И увеличить урон от всех оружий хотя бы на +30%. А то как то совсем не солидно при таких минусах к скорости и мощности.

Безумно порадовало значительная, адекватная скорость полета снарядов миномета, который из совсем бесполезного оружия превратился в достойное. Особенно радует ситуация, когда уходишь от погони и действителньо приходится вилять, а вокруг взрываются снаряды миномета. Просто шикарно)

Правда сами минометы ужасно "трясутся" и постоянно дергаются куда то в небо, либо в совсем противоположную прицелу сторону.
Аватара
так и не смог удалить это сообщение :(
Аватара
simple2k,
пользуйся кнопкой правка не то бан

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
simple2k, fdrdfed правильно говорит!! Даблпостинг не преветствуется!!!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Нашел баг, когда выезжаешь из города Порто, машина высоко подпрыгивает.

Мой Охотник!
Аватара

"ТОПИЛОС" писал(а):

Нашел баг, когда выезжаешь из города Порто, машина высоко подпрыгивает.


ТОПИЛОС, этот баг уже давно известен! Я еще без модов когда играл она всегда вылетала! Это как в Сэте!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"ТОПИЛОС" писал(а):

Нашел баг, когда выезжаешь из города Порто, машина высоко подпрыгивает.


ТОПИЛОС, этот баг уже давно известен! Я еще без модов когда играл она всегда вылетала! Это как в Сэте!



Первый раз вижу такое.

Мой Охотник!
Аватара

"ТОПИЛОС" писал(а):

Первый раз вижу такое.



А ты играл без модов???

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"ТОПИЛОС" писал(а):

Нашел баг, когда выезжаешь из города Порто, машина высоко подпрыгивает.

Во многих городах такая проблема. Отлично заметно в модах, если стартуешь не на Вэне и встречаешься с Лисой возле Южного. Надо менять высоту расположения машины для анимации (выезда/въезда/проезда и т.п.).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Apocalypse007,да без модов
bat13,ясно

Мой Охотник!
Аватара
Люди, а кто-нибудь может адаптировать для этого мода бигфут?

Мой Охотник!
Аватара
Я хотел сделать и в фатерлянде нпц, у которого можно апгрейдить оружие, но пришлось бы заново создавать всю ветку диалогов, а это очень нудно, хоть и не очень долго. Фиксов к моду и дополнений от меня не будет, увы.
Сообщений: 50 • Страница 1 из 3 123