HD Textures

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 160 • Страница 2 из 8 12345678
Аватара

"ТОПИЛОС" писал(а):

Красиво продолжай в том же духе. :good:

P.S. Ты можешь немного закруглить места у кабин и кузов, чтобы выглядели более реально, а не квадратными?


улучшить то модель могу но не знаю как делать всякие лоадпоинты и модель повреждения а также морока с наложением текстур
колёса круглые сделаю (там с моделью повреждения попроще и нету лоадпоинтов) но с кузовами и кабинами парится не очень хочется для меня это сложновато :)
на форуме есть вроде моделлеры которые уже умеют правильно расставлять лоадпоинты и прочее почемубы их не попросить?

"Golden_Fox" писал(а):

А ещё лучше: запили 16х сглаживание!


движок не поддерживает вроде
но в драйверах карты можете включить сглаживание прозрачность это значительно сгладит оставшиеся неровности особенно на деревьях
Аватара

"eclipse00074" писал(а):

в драйверах карты можете включить


Эт-то я знаю.

"eclipse00074" писал(а):

сглаживание прозрачность


Именно "прозрачность"? Хм..

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Golden_Fox, именно


сегодня работа над модом особо не велась както неважно чувствовал 8) вот всё что сделал:
круглые колёсики на молоковозе и немножко увеличил их размер :D а то то уж очень они малы были

ну и ещё несколько колёсиков... лень скринить :D
Аватара
у меня Intel Pentium 4 3 GHz, Sapphire Radeon 2600 PRO 512 Mb, 2.5 Gb RAM! Только сокет у меня 478! :D

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

Только сокет у меня 478


И что такого? Разъём не важен.

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

"Apocalypse007" писал(а):

Только сокет у меня 478


И что такого? Разъём не важен.


Ну так Pentium 4 на разных сокетах есть!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
eclipse00074 |X|. Я еще не работал с графикой. Хотелось бы улучшить качество текстур в игре. Как это можно сделать?
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

у меня Intel Pentium 4 3 GHz, Sapphire Radeon 2600 PRO 512 Mb, 2.5 Gb RAM! Только сокет у меня 478! :D


хорошо учту =)
и скажу сразу что для вас версия мода выйдет на пару дней позже обычной

"Glomar" писал(а):

Хотелось бы улучшить качество текстур в игре. Как это можно сделать?


для начала вам нужно распаковать игровые архивы (на сайте есть софт) ещё понадобиться фотошоп и плагин dds для него от nvidia (так и можете в гугле\яндексе вбить "фотошоп плагин dds nvidia")
ну и сопсна начинать работу все файлы с форматом .dds в игре это текстуры
также конечно понадобиться хотябы небольшое знание фотошопа особенно необходимо знать как создать так называемую "бесшовную текстуру" (их много в игре) и чуть фантазии
какие настройки указать dds плагину конкретно для "махины" если нужно скажу в личку
Аватара

"eclipse00074" писал(а):

хорошо учту =) и скажу сразу что для вас версия мода выйдет на пару дней позже обычной


Ладно я подожду! мне некуда спешить! :D

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Автор сам разберется в технических моментах, не надо устраивать из-за этого перепалки.
Seel

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
давайте будем вежливы товарищи =)

все текстуры по максимуму увеличить не выйдет =| во 1х я писал что заменены будут не все текстуры во 2х невозможно сделать каждую из тех что будут заменены в высочайшем качестве на это имеются 2 причины
1: движок не тянет! какойбы не был ваш ПК мощным при "впихивании" в игру текстуры разрешением в 8192x8192 или помоему даже 4096x4096 начинается слайд шоу
2: трудно находить опупительно четкие текстуры
так что супер мега версии с опупительными текстурами не будет (на самом деле вроде и тех текстур что есть достаточно)
Спойлер

по мне так этого достаточно ^_^

а так называемая "лайт" версия будет но позже

зы. ой =)) пока пост писал (во время этого отходил по делам) произошла чистка :D если считаете нужным удалите мой пост тоже
Аватара
Эх, на таких текстурках все таки не хватает полос от шин... жалко что их не сделать простым текстурированием... Все как обычно шикарно смотрится:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

Все как обычно шикарно смотрится


спасибо ^_^
готовы круглые колёса на кое какие автомобили :)
выкладываю архив этих колёс прямо сейчас
в колёсах возможны баги так что если заметите что то сообщайте :)
одному тестить всё это дело довольно долго поэтому вот расчитываю на вашу помощь

СКАЧАТЬ

апд
профессиональных моделлеров просьба не писать по поводу неаккуратности или какойто корявостей моделей :D я просто особо не занимался этим никогда
Аватара
eclipse00074, как насчёт повысить детализацию текстур HUD'а и оптимизировать его под 16:9?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Колеса четкие! :good:
Прокатился до Южного на Молоковозе и немного покатался на остальных, пока никаких багов не обнаружил.

Мой Охотник!
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

eclipse00074, как насчёт повысить детализацию текстур HUD'а и оптимизировать его под 16:9?

Адекватно сделать - не выйдет, потому как некоторые элементы нет возможности нормально отмасштабировать, например стрелка спидометра - даже если отмасштабировать спидометр и сделать круглым, стрелка всё равно будет вылезать за его пределы, продолжая описывать овал. В целом, можно конечно сделать лучше чем сейчас, но это всё равно будет не вполне полноценная 16:9.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"eclipse00074" писал(а):

одному тестить всё это дело довольно долго поэтому вот расчитываю на вашу помощь

Хорошая работа, проверил все. Вот "скринотчёт" :D
Спойлер

"eclipse00074" писал(а):

профессиональных моделлеров просьба не писать по поводу неаккуратности или какойто корявостей моделей я просто особо не занимался этим никогда

Ну я не профи, так что напишу.Заметил две беды.
Первая - у Клопа что-то с бампом не сложилось (возможно забыл подключить в TME).
Вторая - не у всех колёс есть повреждения (виляния при попадании).
В остальном всё отлично.

P.S. Охотнику колёса стоило немного расширить и увеличить.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Первая - у Клопа что-то с бампом не сложилось (возможно забыл подключить в TME).
Вторая - не у всех колёс есть повреждения (виляния при попадании).
В остальном всё отлично.

P.S. Охотнику колёса стоило немного расширить и увеличить.


ага..... спасибо :) сегодня посмотрю что там не так сделал :)

апд
итак внимательно сравнил колёса с оригинальными и..... вот что скажу =)
на клопе в оригинале тоже нету бампа а также на некоторых колёсах и в оригинале нету модели повреждений =|
вообще можно конечно это дело и исправить и привнести бамп и повреждения на те модели где этого не хватает =)
займусь этим позже

апд2
увеличил колёса на хантере :)
КЛИК
Аватара

"eclipse00074" писал(а):

на клопе в оригинале тоже нету бампа

Непойму, в моей версии игры есть, правда колёса всё равно 10-тигранные.
Вот файл бампа http://depositfiles.com/files/eymtpt0ex
Прикрути на свою модель и будут отличные колёса.
Или скинь мне .SAM-ки твоих Клоповских колёс, я прикручу и кину тебе.

"eclipse00074" писал(а):

увеличил колёса на хантере

Отлично вышло, молодец.
Теперь даже с запаской размер почти сходится. :)
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Непойму, в моей версии игры есть


ничо се Оо как так

"bat13" писал(а):

Вот файл бампа http://depositfiles.com/files/eymtpt0ex


спасибо
я не могли бы вы выложить вообще всю папку с машинами? =) сравню со своей..... что то меня напрягло то что у вас есть бамп у меня нету Оо вдруг у меня ещё чегото нет Оо

а хотя не надо я сравню с меридианом 113 залез там в папку с машинами и нашел бамп Оо

зы. это блин всё репаки.... гадкие репаки...... сколько раз говорил себе не качать их и всеравно качаю (наверно потомучто на них больше сидеров :D )
жаль диск комуто отдал уже давно =( проблематично достать лиц. образ игры... нашел на одном трекере но там никто не раздаёт =(

upd
выкачал я еле еле лиц. образ и он соответствует тому что я качал ранее..... файла с бампом в папке "small_car" нету.... так что может быть вы его когдато сами перетащили из меридиана 113 и забыли? =)))

upd2
вот
Спойлер


добавил бамп немного его улучшив также перевернул задние колёса (помоему так правильней) и увеличил размер (не слишком ли сильно?)

помимо всей этой мелочевки конечно веду работу и над всем остальным в ближайшие дни новая пачка скринов
зы. кошмарррр.... приходится по нескольку раз редактировать сообщения и исправлять ошибки.... не могу привыкнуть к новой клавиатуре :ubiuy:

upd3
готовы все колёса! :)
СКАЧАТЬ
в архив сую также и старые (в них исправлены баги которые я нашел а именно на некоторых колёсах если вы красили авто в какойто цвет при их повреждении цвет менялся на другой отличный от покрасочного)
опятьже если заметите баги в колёсах пишите
всё продолжаю работу над текстурами и прочим

upd4
народ как вам такая текстурка колёс на "маленьких авто"?
Спойлер


а вот примерно так (бамп делался за 5 минут)

могбы выглядеть сам корпус но понятия не имею как ставить лоадпоинты да анимацию
было бы здорово если кто-нибудь мог объяснить =)


upd5
немного поправил шрифт на разрешении 1920x1080 ранее он сползал сниз
Спойлер


к сожалению поднять цифры и различные знаки пока не удаётся....
Сообщений: 160 • Страница 2 из 8 12345678