HD Textures

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 160 • Страница 3 из 8 12345678
Аватара
Текстуры очень классные! :good: Продолжай в том же духе. И главное не торопись. :)

Мой Охотник!
Аватара
Машинка весьма симпатична, вполне себе.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"eclipse00074" писал(а):

как ставить лоадпоинты да анимацию

Спрашивай, помогу.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
eclipse00074, Изменения и дополнения выглядят вкусно но
стоит обратить особе внимание на оригинальную расцветку текстур
в попытках достижения красивого контраста теряются различные важные элементы
например в случае с колесами - покрышки и диски смотрятся чистыми и новенькими словно только с завода
на них отсутствуют следы "воздействия окружающей среды" такие как
коричневая пыль от грязных дорог или царапины от гравия и камней
без таких деталей на текстуре теряется правдоподобность и гармоничность цветов на моделях в целом

так же в случае с текстурами "поверхностей" вроде земли \ стен \ асфальта
при увеличении контраста "яркие места становятся ярче а темные места темнее"
большой проблемой являются именно слишком темные и слишком яркие пятна и точки (детали)
из за этого может ощущаться эфект ряби или "мусора" от черных и белых точек
это можно легко поправить аккуратно изменяя "контрастность" и "яркость" текстур
(различные инструменты вроде "кривых" и др в графических редакторах тоже могут помочь)

При стремлении выделить детали всегда стоит оглядываться на "гармоничность" текстуры в целом
она не должная напрягать глаза и должна гармонировать с другими текстурами игры
на ней не должно быть лишнего мусора или излишней контрастности и четкости
во всем должен быть баланс : ]

ps. в целом многие текстуры красивее оригинальных но требуют легкой доработки
после которой все вместе может выглядеть намного лучше

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

eclipse00074, Изменения и дополнения выглядят вкусно но
стоит обратить особе внимание на оригинальную расцветку текстур
в попытках достижения красивого контраста теряются различные важные элементы
например в случае с колесами - покрышки и диски смотрятся чистыми и новенькими словно только с завода
на них отсутствуют следы "воздействия окружающей среды" такие как
коричневая пыль от грязных дорог или царапины от гравия и камней
без таких деталей на текстуре теряется правдоподобность и гармоничность цветов на моделях в целом

так же в случае с текстурами "поверхностей" вроде земли \ стен \ асфальта
при увеличении контраста "яркие места становятся ярче а темные места темнее"
большой проблемой являются именно слишком темные и слишком яркие пятна и точки (детали)
из за этого может ощущаться эфект ряби или "мусора" от черных и белых точек
это можно легко поправить аккуратно изменяя "контрастность" и "яркость" текстур
(различные инструменты вроде "кривых" и др в графических редакторах тоже могут помочь)

При стремлении выделить детали всегда стоит оглядываться на "гармоничность" текстуры в целом
она не должная напрягать глаза и должна гармонировать с другими текстурами игры
на ней не должно быть лишнего мусора или излишней контрастности и четкости
во всем должен быть баланс : ]


насчёт колеса то учту нанесу какието царапины и пр.

в остальном то спасибо я это прекрасно знаю =)

возможно вы видели какието текстурные моды на различные игры где все текстуры прям изобиловали яркостью и цветом что аж до боли в глазах :D не волнуйтесь такого не будет.... будет тоже что и в оригинале только четче

через недельку выпущу 1ю часть мода посмотрите как оно в живую =)
Аватара

"eclipse00074" писал(а):

через недельку выпущу 1ю часть мода посмотрите как оно в живую =)


Клево : ]

Аватара
немного скриншотиков:

Спойлер





Аватара
eclipse00074, отлично! Но спорным для меня лично остается вопрос со сменой цветовой гаммы (первый, последние пары скринов) и... третья пара, пожалуй. Домик слишком темным смотрится, как я считаю, оттого и в глаза бросается. Может быть я и не прав.
Тем не менее, работа проделана титаническая. Молодец!

Аватара

"Buba" писал(а):

Но спорным для меня лично остается вопрос со сменой цветовой гаммы (первый, последние пары скринов)


добавлю чуть сепии =)

"Buba" писал(а):

Домик слишком темным смотрится, как я считаю


эм.... да я делаю объекты более темными подстраиваю их яркость и цвет так чтобы не было дикой разницы с дорогой
в оригинале в сильный дождь или в ночь едешь по карте и видишь что дорога более менее нормальная по яркости а авто деревья и различные объекты прям сияют.... этоже чушь какаято (да даже днём они слишком выделяются от всего)
небольшой пример:
Спойлер
http://s50.radikal.ru/i129/1210/4a/0896879be53a.jpg - разница в яркости между забором и деревом уж слишком велика а также между трансформаторной будкой и ландшафтом
http://s018.radikal.ru/i501/1210/d0/a9c5121ae859.jpg - и тут между машиной с трубой и землёй (какаяж это ночь получается это черти что разработчики явно не старались :sceptic: )


и ещё.... у всех мониторы разные.... и по разному настроены..... один и тотже скрин мы с вами видим совершенно по другому
а вообще в игре есть настройка яркости =) будет слишком темно повысите =) слишком светло понизите =) (а если залезть в конфиг вообще доступны 3 параметра яркость контрастность да гамма)

"Buba" писал(а):

работа проделана титаническая. Молодец!


спасибо

апд:
снял видео с демонстрацией заката и ночи на первой карте (край).... текстурки особо не поразглядывать (благодарите ютьюб за это ну и я немного напортачил в вегасе :) решил сделать побыстрей да и размер поменьше вот и качество плохенькое вышло) но хоть видно общую гамму
http://www.youtube.com/watch?v=2qOrkI-C8WY&feature=plcp - оригинал
http://www.youtube.com/watch?v=eYfJ34n6jGI&feature=plcp - хадэ

снимать ещё видео с демонстрацией других карт и другого времени суток пока не буду много времени отнимает да и оно особо вам небось не надо

upd2
итак на данный момент размер 1го региона составляет 420мб......
как я и планировал в начале разработки новых текстур сейчас там + - половина впринципе могу уже выложить если комуто невтерпёж
еслиже можете подождать ещё то текстур естественно будет больше
Аватара
Я подожду.

Мой Охотник!
Аватара
в каком формате сохраняются текстуры?
я думаю можно сократить общий размер мода в 2-3 раза без потери качества

Аватара
странный вопрос :D а вы сами как думаете? dds и tga конечноже
ну чтож..... прошу поделиться какже его можно сократить?

а вообще на дворе 2012й год зачем сокращать то? у когото здесь ещё 56k модем? :D
Аватара
Модем не при чём. Размер текстур влияет на скорость загрузки игры и сохранок. PCI-E - узкое место графической части. Именно для ускорения загрузки и был придуман DDS-формат в своё время и всякие методы сжатия.
Аватара
тогда я вовсе не вижу смысла делать размер максимально маленьким (1 - 1.5гб примерно таков будет финальный размер мода в состоянии все скачать)
со скоростью загрузки порядок она какая была такая и осталась разьве что карточка с большим объемом памяти понадобится нежели чем оригинальной
ну вообщем об этом я уже говорил и говорил что будет версия для тех у кого слабый пк

апд:
кстати так и не вижу высказываний по поводу выкладывания первой части сейчас или позже
если все молчат стоит полагать что всем нужно максимально больше текстур и ради этого можно подождать? :)

во избежании засорения темы ответами "ага" молчание вновь восприму как "да" :)

апд2:
немного скриншотов
по одному с каждой карты
Спойлер



Аватара
А японял eclipse00074 ты про видеокарту на компе ,а мод с текстурами почти ничем не отличается от обычной игры
Аватара

"Belaz" писал(а):

А японял eclipse00074 ты про видеокарту на компе


ммм..... молодец =) сразу было не понятно? :D

"Belaz" писал(а):

а мод с текстурами почти ничем не отличается от обычной игры


хех забавно =) повнимательней посмотрите скриншоты как можно не увидеть особых отличий в текстурах я не знаю :D
Аватара
Я не выжу особой разници меду красками , и в чем здесь новинка??????? :sceptic: :sceptic: :deal:
Аватара
:sceptic: между цветовой гаммой и не должно быть особых отличий этого то я и добиваюсь пытаюсь сделать лучше но не сильно уходя от оригинала т.к. многим это не нравится (это ещё говорили мне в беседке и тут на прошлых страницах)
а основная новинка в самих текстурах ещё раз посмотрите на скрины (скриншоты кликабельны) разницы может не увидеть только слепой :)
Аватара
eclipse00074 ага яркость изменаная
Аватара
хм..... одну бяку обнаружил точнее давно уже но заняться решил только сейчас
как все знают в игре нет никакой динамической смены погоды\времени суток они в игре меняются если зайти и выйти из города\заправки и т.п...... так вот... какбы это обьяснить покороче.... хм..
например: вы едете по карте время суток утро заезжаете в город (делаете свои дела починка\покупка\старт квеста) выезжаете из него и видите что наступил день =) всё заиграло другими красками но можно заметить если сохранится и загрузить это сохранение то день то останется днём но общая гамма немного поменяется =(

если я настраиваю в редакторе например день то он в нём так и останется днём и краски его не изменятся пока я не захочу изменить их (можно переключаться между погодой можно грузить разные карты и вернувшись опять на мою прежнюю карту и включив тот самый день который я настраивал я увижу именно тот день именно то как я его настроил без малейшего изменения) а в игре получается одно и тоже время суток может отображаться немного по разному
надеюсь доступно разъяснил ситуацию :)

немного приглядевшись такое ощущение что происходит сброс сепии

и вот вопрос собственно..... можно ли какнибудь это исправить?

зы. и ещё..... правильный вариант погоды (мой настроенный в редакторе) наступает именно когда грузишься с сейва а не перезаходами в города

зыы. почему это меня волнует а потомучто люди играя в игру будут видеть немного другую картинку нежели чем ту которую я настроил по крайней мере до тех пор пока не воспользуются сейвом
просто обидно...... производилась очень долгая и тонкая настройка красок на каждой карте а игра преподносит такие сюрпризы да и вы потом будете жаловаться =) мол "что это за гамма такая?" "на кол автора" :D

кстати пример:
- не правильный вариант (заехал и выехал с заправки)
- правильный вариант (сделал сейв и загрузился с него)
не самый удачный пример надобы сказать..... отличия минимальны но бывают случаи и похлеще

апдейт:
вымотала меня уже разработка этого мода полтора месяца работы и ведется она почти каждый день к томуже работаю 1
доделываю 1й регион и возьму отпуск на пару неделек а то чую крыша поедет помоему она уже ехать начала :( :shok: 8) :sceptic:
Сообщений: 160 • Страница 3 из 8 12345678