Сообщений: 146 • Страница 1 из 8 12345678
buttons
Сообщение отправлено: 23.09.2012 16:08:19
leangle
Урал
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
326
with us
Были у меня планы, как говорил ранее, по созданию собственного глобального мода с новой большой картой и самостоятельной сюжетной линией.
Итак, список того, что намечено сделать:
Абсолютно новая карта огромных размеров (вмещает в себя 4 "края")
Карта будет стилизована под Вахат/Зармек, то бишь пустыня. Будет огромная и бесшовная, ездить между локациями не нужно. Набросок можно посмотреть ЗДЕСЬ (Пояснения: черные квадраты - города/поселения; молнии - заправки; темные серые полосы - асфальтированные дороги; песчаные полосы - проселочные дороги; штрихи - горы; галочки - квестовые/интересные места; голубым цветом закрашена вода). Как видно, проселочных дорог мало, да и обычных тоже. Больших городов всего 2 (верхние квардраты), село - 1 (квадрат у водоема), а заправок вполне хватает. Упор сделан на открытые пространства. По всей карте будут раскиданы респауны врагов, тысячи их, поэтому скучать не придётся. Около скопления респаунов будут раскиданы различные обломки, руины и мусор, для использования игроком в качестве укрытий.
Самостоятельная сюжетная линия (нелинейная)
Решено делать приквел к сюжету оригинальной игры. Игроку предстоит поиграть за Айвена Го. Сам сюжет пока не до конца проработан, поэтому более здесь ничего не напишу.
Большое количество играбельных автомобилей (все, которые есть в игре)
Все автомобили будут играбельными и иметь 1-5 кузовов и кабин. Также будет проведена классификация машин, например тяжелая (много брони, большая вместительность, но низкая скорость), торговая (минимум оружия, максимум скорости, средняя вместительность) и так далее. Классификация будет очень жесткая, дабы привнести в игру разнообразия, но не будет такого беспорядка, как в "Classes Mod".
Пересмотр всего оружия
Оружие будет полностью изменено. Некоторое оружие сменит свой тип (было пулеметом, станет пушкой, например), а некоторое вообще будет убрано (Вектор, например). Может быть, может быть, я добавлю каждому оружию ограниченный боезапас, но ограничение не будет слишком жестким (например по 200-300 выстрелов для дробовика, 2000-3000 выстрелов пулемету и т.д.). В виду внедрения системы крафта, урон обычного оружия будет слегка занижен, а "улучшенные" аналоги будут иметь вдвое больший урон и +30-50% к одному из других его показателей (скорострельность, точность, боезапас и т.д.).
Изменения в музыкальном сопровождении игры
Будут добавлены спокойные мелодии для мирного времени, и агрессивные для боевых моментов. Больше здесь мне нечего написать.
Обновление звуков выстрелов, взрывов и машин
Более качественные и подходящие звуки. Сразу скажу, что не все звуки выстрелов будут поменяны, как и не у каждой машины будут поменяны звуки двигателей. Их сложно подбирать, поэтому постараюсь сделать всё, что смогу.
Обновленный интерфейс
Перерисую ин-гейм интерфейс, не более. Масштаб не как у мода Карданыча, ибо это просто визуальное дополнение. Для разнообразия, да.
Улучшенная система крафта (из мода "Get Some")
Можно будет создавать улучшенные аналоги любимого оружия. Для этого вам понадобится определенное количество ресурсов (таких, как металлолом, топливо и т.д.) и денег. Апгрейды будут делаться у NPC, сидящего в поселке около водоема (его расположение можно увидеть на набросках карты выше). В этот раз будут рецепты, я не забыл про них.
Что-нибудь ещё
Возможно изменю некоторые модели существующего оружия. Возможно добавлю совершенно новые модели, но это при условии, что у меня будет достаточно времени на изучение Maya. Конечно же будут добавлены различные второстепенные квесты. Также а карте будет множество мест для изучения, где можно найти какие-нибудь ценные предметы (например, квестовые объекты, которые можно будет обменять у NPC в городах на оружие или гаджеты; можно будет найти и само оружие с гаджетами). Постараюсь добавить новые эффекты для оружия, изменить старые и т.д. Возможно, если останутся силы и время, сделаю отдельное скачиваемое текстурное дополнение (HD-текстуры, да, по типу мода "HD Textures"). И, конечно же, что-нибудь ещё.

Такие дела. Планы почти наполеоновские, а времени с каждым днём всё меньше и меньше. Однако не смотря на это я буду находить его и потихоньку делать мод. Основная проблема лишь с картой и сюжетной линией. На карту уйдет очень много времени, на написание диалогов и самих квестов - ещё больше. И теперь я задам вам лишь один вопрос - нужен ли игрокам такой мод? Ибо если не нужен, то не буду тратить время. Я, конечно же, собираюсь делать и потому, что лично мне это интересно, но если труд будет напрасным и его никто не оценит, то все старания сразу делятся на ноль.

Работу начну как только, так сразу. Возможно уже через неделю. Мини-отчеты о проделанной работе периодически буду закидывать. Всё, что сделано - набросок карты. Если кто желает присоединиться и помочь, то скайп: unknown_892
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 23.09.2012 18:25:44
simple2k
Скаут
12.06.1990 0:00:00
Саратов/Москва
medals
reputation
22
with us
Я считаю тут все целиком и полностью за создание мода :good: .

Я так понял частично дополнения, присутствующие в моде, буду взяты из мода "Get some". Если да, то приведу здесь написанное мной же ранее в теме "Get some":

Цитата:

По багам и недоработкам:
1) Шмель после одиночного выстрела стреляет вхолостую, т.е. визуальный эффект есть, но выстрела и звука нет.
2) Длительность звука стрельбы вектора раза в 3 больше чем сам выстрел, т.е. эффект попадания 1-й пули виден, но при этом звук выстрела еще долго продолжается, как и эффект выстрела.
3) На корпусах с ограниченным обзором оружия шмель (в случае если прицел вне зоны досягаемости обзора данного слота) при стрельбе дамажит авто (хотя не стреляет).
4) Не виден первый артефакт оракула. То есть подъехав ближе в первое место забрать его можно, вот только он не отображаеся.
5) в роще друидов в "Фисте" в продаже "специализация убийца" отсутствует описание свойст. Вместо них подпись special_weapon_damage_two_dizMISSING! Я так понял он дает +10% к повреждению всех типов оружия, но -25% к скорости.
6) При конструкции машины от 10000 и выше отображаются только первые четыре цифры.
7) Я так и не понял что означает улучшить каркас у крафтера. привезя нужные компоненты улучшить ничего не удалось.
немного разочаровал улучшенный "шмель". Я бы сделал омеге хотя бы в полтора раза больше скорость стрельбы (если у шмеля 20, то тут хотя бы 30-35).
8) Почему то специализации "стрелок" (+10% повреждения всех типов, -25% мощность и скорость) стоит 25000, в то время как гораздо более крутая специализация "броневик" (+200% конструкции, +20% брони, -25% мощность и скорость) стоит всего лишь 500. Наверно, стоило бы сделать +100%, +200 - это перебор, да и стоимость увеличить. И увеличить урон от всех оружий хотя бы на +30%. А то как то совсем не солидно при таких минусах к скорости и мощности.
9) Неудобно, что механик сидит только в Южном. Резона у игрока ехать обратно в южный, чтобы немного улучшить оружие не очень то большой. Я думаю стоит сделать возможность улучшений в самых крупных городах. Не обязательно на каждой локации.

Безумно порадовало значительная, адекватная скорость полета снарядов миномета, который из совсем бесполезного оружия превратился в достойное. Особенно радует ситуация, когда уходишь от погони и действителньо приходится вилять, а вокруг взрываются снаряды миномета. Просто шикарно)

Правда сами минометы ужасно "трясутся" и постоянно дергаются куда то в небо, либо в совсем противоположную прицелу сторону.



А по поводу ребаланса и нового оружия, можно все и обсудить предварительно, если автор не против, конечно.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 23.09.2012 19:44:20
Arling
Охотник
02.10.1991 0:00:00
Санкт-Петербург
medals
reputation
123
with us
Мод нужен - факт. на HD текстуры не стоит опираться(я бы даже сказал ни в коем случае нельзя). Лучше сделать хороший контент а не хорошую графику. Если мод не сдохнет через неделю - буду его тестить по мере выхода версий, так что минимум 1 человек, который ждет такого мода у тебя есть:)

А может быть крафт как то по другому? Или по другому в игре его тупо не реализовать? например внутригородским меню - новой вкладкой(4 ячейки - вкладываем в ячейки ресы, выбираем рецепт, платим деньги за уровень реализации, получаем результат. рецепты искать в мире.)? принципе я догадываюсь что если бы можно было - реализовали бы, но во мне теплица слабая надежда:)

Оружие старое не убирай. У любого объекта в мире есть свои фаны. Лучше попытайся отбалансировать. Например если сделать вектор аналогом ванильного рейнметалла но с огромной убойностью - думаю может быть проканает(гатлингу увеличил скорострельность в 6 раз а все остальные параметры кроме урона снизил - получилась очень хорошая пушка и размышление что же купить - гатлинг или рапиру)... Лучше сделай вторичную систему "оружейных уровней" путем создания пушек старого типа но с новыми характеристиками (Вроде "Вектор МК2", "прототип вулкана", самодельная рапира, "необычный фагот" и др.) В принципе уже сейчас пушки разнообразны за счет обычных модификаторов вроде "с увеличенным стволом" и др. Но так разнообразие оружия еще возрастет. И при этом не потребуется сильного "пукания мозгом".

Если же освоишь майю - лично я бы хотел видеть в игре
гиант-ганы:
Спойлер
1)гиант-ган: "вертикальный спаренный шестиствольный пулемет" т.е. 2 пулемета друг над другом.
2)гиант-ган: корабельную пушку типа спрута, только не 4 маленьких ствола, а два больших(корабельная зенитка тип) - 3)будет гиант-вариантом Рейнметалла.
4)гиант-ган: еще гигантский дальнобойный гарпун-баллиста стреляющая ракетокольями( стальная заостренная шпала с примотанными к ней ракетами и взрывчаткой).
5)гиант-ган:еще миномет-бочкомет было бы забавно замутить, хотя не знаю реализуемо ли такое... ну по сути просто надо бочку которой кидается кран как снаряд использовать если я верно понимаю.
6)гиант-ган: еще рельсовая трехствольная пушка(гибрид рейнметалла и одина).
7)гиант-ган: еще гигантский аналог рапиры, но трехствольный и с соответсвующим калибром(меньшим чем у циклопа но большим/равным чем у рапиры).
было бы здорово замутить полноценный шрапнельный снаряд, но боюсь это не реализуемо, так что флакпушка отпадает.
8)гиант-ган: Хотя сделать гигантский автоматический дробовик с точностью где то в районе 40-70 и кучей пуль было бы интересно:)
9)гиант-ган: импульсный пулемет, ака "плазмомет скорострельный". 150 выстрелов в минуту:) быстрый перегрев, микровзрывы от каждого попадания.
10)гиант-ган: свингфайр без наводки. калибр ракет меньше, количество ракет в 3 раза больше. урон ниже. короче стандартная катюша.... если бы еще стрельбу ракетами навесом сделать...

ВОПРОС: реально ли сделать систему типа "град" но не сайдган? если да, то было бы очень круто сделать тактический миномет на 4 боеприпаса(такая пирамида из труб) стреляющий как град. ну только дальность боя не такая чудовищная.

11)гиант-ган: цена 3 миллиона (можно 10). лазерный дезинтегратор. обойма всего на 20 боеприпасов. скорость перезарядки - полминуты. скорострельность 6000 выстрелов в минуту. урон более 5000. лазер. ПЖЖЖ!!!! чисто для фана - люди будут играть тупо чтобы купить себе ЭТО - я уверен:) было бы еще круто размер лучика увеличить, но не знаю реально ли это. хотя если использовать плазменные сгустки 0_о. для большей дороговизны - ограничение на количество боеприпасов


Биг-ганы:
Спойлер
1)биг-ган: трехствольный ракетомет.
2)биг-ган: двуствольный крупнокалиберный пулемет. Скорострельность ниже чем у кпвт, зато урон выше. ЧТо-то вроде кпвт-2
3)биг-ган: дробоминомет. ну тут все понятно - дробовик стреляющий 5-6 минами за выстрел.
4)биг-ган: рейлган. Многоурона@малоскорости.
5)биг-ган: дрободан-трехстволка. Шторм-2. на расстоянии в 50 метров аннигилирует любой объект в зоне поражения(флаг понерфить). стоит over100к
6)биг-ган: дезинтегратор - лазерная пушка с оооочень медленной зарядкой(около минуты) но большим уроном. что-то вроде плазменного оружия, но без взрыва (у плазмы он вроде как есть же 0_о, ну и даже если нет - лазер например летит быстрее, да и вообще разнообразие полезно для здоровья - бордерлендс тому факт:))
7)биг-ган: система огневого подавления - 7-8 спектров(14-16 стволов) собранных воедино в одном блоке. миниган для бедных(такой щетинистый кирпич с коробкой-обоймой получится).
8)биг-ган: система постановки плазменных полей(СППП) - по сути своей плазменный дробовик. дальность работы - всего несколько десятков метров. скорострельность - нулевая. урон, соответственно, колоссальный:).
9)биг-ган: минная катапульта - аналог дробоминомета. только дальность работы и цена еще ниже.
10)биг-ган: рапира с барабанной обоймой на 6 выстрелов. нутыпонял. Цена выше 50к. на мобах не встречается.


Сайд-ганы:
Спойлер
1)сайд-ган: система постановки плазменных полей(СППП) - то что должен делать марс, только вместо мин - плазменные "облачка" от "молота тора". дальность стрельбы - несколько десятков метров.


СМоллганы:
Спойлер
смолл-ган: все более легкие аналоги своих биг-собратьев. желательно в 2-3 вариациях для разнообразия.


Естественно далеко не все оружие будет находиться в трупах врагов, а некоторое напротив будет находиться только в них(на сколько я понял - это уже давно реализовали) ну и цены у оружия будут так же очень высокими у большинства.

Личное мнение касательно мода:
Спойлер
Вообще если будут нужны идеи касательно оружия - спрашивай, потому что идей дохрена, а вот в майе - новичок. Хотя если освоюсь - намоделю тебе всего что хотел бы увидеть в игре, а ты уже сам решишь надо его или нет:)

тачки все подряд я бы тоже не стал пихать на самом деле... Почему? Потому что сейчас столкнулся с такой проблемой(стоит ktoMOD 3.0) - мне совсем не нужны некоторые ванильные автомобили(молоковоз к примеру). ну вот вообще не нужны. Потому что в том же магазине есть то же самое, но немного лучше. Кроме того систему покупки машины "с плохим кузовом и кабиной" так же я бы добавлять не стал(если вдруг решишь). Потому что В ktoMOD 3.0 это означает что тебе придется по сути начинать все с начала, т.к. если у тебя была какая то пушка на 6 ячеек(бигган) то тебе надо ее продать за пол цены. Короче это лишняя головная боль и огромные финансовые затраты ни на что.

Хотя в целом: на твоем месте я бы привлекал на работу моделлеров а не разбирался с майей - это очень сильно замедлит и усложнит процесс создания мода, ведь. Дело благородное, думаю будут люди которые согласятся помочь:)

Если будет нужна помощь с квестами - обращайся, думаю я их не мало смогу напридумывать (как я понимаю разветвленность квестов нам нужна?), Может быть с майей разберусь и поучаствую - только я с текстурами ноль, надо будет разобраться. И да, как будет производиться в целом использование мода? Может быть будет какой то переход? Или например квест который переносит на новую локацию? Или подводная лодка?


UPD: bat13 только что помог мне с майей - шансы на то, что я буду участвовать в моде в качестве моделлера возросли на 2%:)

UPD:
Спойлер
после недолгого раздумья задался вопросом - а может не 2 города и немножко поселков а как то посолиднее? да и карту разделить... и местность уменьшить чтобы интересных мест было побольше 0_о предлагаю плато с которого будет видно город один. При чем так чтобы "как на ладони". идею пустыни предлагаю взять с каспийского моря, однако в центр карты поместить вымерший город(как в фатерлянде) заваленный кораблями и мусором. Так же сделать несколько бандитских баз где постоянно был высокий спавн, зато хороший лут и реакция городов как в вахате(пока ты далеко - ты враг, но когда ты близко - ты друг.) и турели с минометами(а не спектрами) чтобы челвоек дважды подумал прежде чем подъезжать. ну и в каждом городе есть "главарь" - его можно вызвать на дуэль(квест же). если побеждаешь - город либо становится дружелюбным(совсем дружелюбным - как какой нить мидгард) либо теряет статус города(заезжать нельзя), все турели становятся агрессивными, спавнится толпа бандитов(как в городе сумасшедших) после их уничтожения, там прекращается всякий спавн живности кроме рееееденьких мародеров(1 грузовик типа белаза с заточкой под грузы а не бой, и несколько уралов/бойцов+венов с дальнобойным вооружением)

спавн бандитов я бы слегка изменил - чтобы они тусились не в лесу(как в ванили - их можно встретить где угодно) а у городов и дорог. при чем так чтобы поближе к городу их было мало, а вот подальше вдруг наступал такой момент когда проехать было уже проблематично. ну и вдоль дорог. кстати а реально ли сделать "войны банд" т.е. сделать так чтобы в каком то месте часто спавнилось несколько группировок агрессивных ботов, но они выносили мозги не тебе а друг другу (а выжившие - тебе)?
Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
30.09.2012 19:04:38
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 24.09.2012 0:57:21
eclipse00074
Боец
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
52
with us
да уж..... планов тьма =) посути уже почти и новая игра
делать стоит если уверен в себе что сможешь
я скорее всего смогу помочь но после того как доделаю свой мод
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 24.09.2012 2:07:11
MATT
Урал
Аватара
12.08.1993 0:00:00
ЕАО, г. Биробиджан
medals
reputation
421
with us
Leange, потребуется помощь с сюжетом - обращайся
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 24.09.2012 4:25:39
leangle
Урал
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
326
with us

"simple2k" писал(а):

Я так понял частично дополнения, присутствующие в моде, буду взяты из мода "Get some".


Оттуда будет взят только крафт, но, возможно, что-нибудь ещё. Подумаю. За дополнения спасибо, учту.

"simple2k" писал(а):

А по поводу ребаланса и нового оружия, можно все и обсудить предварительно, если автор не против, конечно.


Вот тут согласен. Вечерком набросаю вариант изменения оружия и напишу здесь. Также придумаю парочку новых пух на всякий случай, чтобы в майе поработать.

"Arling" писал(а):

Или по другому в игре его тупо не реализовать? например внутригородским меню - новой вкладкой


Нужно будет переделывать код движка, а я не программист, увы. Сам с радостью бы сделал, но нельзя.

"Arling" писал(а):

Если же освоишь майю - лично я бы хотел видеть в игре


Почитал ещё вчера. Есть годные варианты, но некоторые, мягко говоря, не очень :)

"Arling" писал(а):

в центр карты поместить вымерший город


Так и будет. Пространство от левой дороги до водоема полностью будет засыпано различным хламом. Интересных мест там будем куда больше, чем отмечено на плане. На том рисунке лишь схематичное изображение, не более.

"Arling" писал(а):

спавн бандитов я бы слегка изменил


Спавн будет почти везде. В любом месте можно найти на свою задницу неприятностей :)

"eclipse00074" писал(а):

делать стоит если уверен в себе что сможешь


Если смогу создать карту, то смогу и всё остальное. Всё-таки основное в таком моде - карта, а я не совсем хорошо разобрался с редактором карт. Но надеюсь, что всё получится.

"MATT" писал(а):

потребуется помощь с сюжетом - обращайся


До этого ещё далеко, но, если что, буду иметь в виду.

UPD:
Оказывается, новая карта будет в 16 раз больше, чем, например, Фатерлянд. 256х256 против 64х64. Как бы махинка не померла при загрузке такой карты...
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 24.09.2012 11:54:54
Apocalypse007
Админ группы в VK
Аватара
29.10.1996 0:00:00
г.Ангарск
medals
reputation
774
with us
leangle, круто!
"WoT"

"Профиль уверенного водителя Белаза"
[/url]

01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 9:27:42
John
Миротворец
Аватара
11.07.1997 0:00:00
КОНАКОВО
medals
reputation
885
with us
Было бы не плохо сделать некоторые военные базыс высокой охраны. Вот например
Спойлер
Уверенный пользователь м82

"Белаз (уровень профиля)"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 9:58:19
Arachnid
Вен
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
48
with us

"John" писал(а):

Было бы не плохо сделать некоторые военные базыс высокой охраны.


Ага, как полагается - орудия на вышках, минометы и бетонные блоки вокруг базы, чтоб на скорости не гонять...
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 11:42:43
simple2k
Скаут
12.06.1990 0:00:00
Саратов/Москва
medals
reputation
22
with us
Согласен. Еще было бы неплохо сделать квесты, связанные с осадой городов или деревень. Например, есть вооруженный город с дотами и парой грузовиков охраны и на него нападает большая армия и нужно помочь отбить город.

+Хорошо бы, чтобы разрушенные в городах доты со временем восстанавливались. Спустя определенное внутриигровое время.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 12:04:53
leangle
Урал
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
326
with us
Мда, из-за среднего знания редактора карт я даже не могу поднять уровень водички, чтобы сделать водоем и т.д. Также проблема с текстурированием ландшафта. Делаю всё как нужно, но покрасить не могу. Реквестирую в этот тред мапперобогов с их советами. :D

"John" писал(а):

Было бы не плохо сделать некоторые военные базыс высокой охраны


База (минимум одна) будет. Респавна дотов, увы, не будет, но бесконечный спавн врагов - да.
Планирую также сделать врагам разнообразные машины. Уралы с кузовами от Белазов (и наоборот), Охотники с пушкой танка на борту и т.д. И, конечно же, постараюсь сделать так, чтобы они могли спавнится на большом расстоянии от игрока.

ВНЕЗАПНО игроку придётся самому искать рецепты для крафта оружия. Насобирал на карте рецептов, наполучал их за опциональные квесты, и поехал к другу-крафтеру.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 12:18:27
John
Миротворец
Аватара
11.07.1997 0:00:00
КОНАКОВО
medals
reputation
885
with us
Может тогда очень разнообразные группы противников будут? Например клоп, молоковоз, вен и белаз в одной группе?
Уверенный пользователь м82

"Белаз (уровень профиля)"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 12:25:10
MATT
Урал
Аватара
12.08.1993 0:00:00
ЕАО, г. Биробиджан
medals
reputation
421
with us

"leangle" писал(а):

среднего знания редактора карт


спишись с bat`oм =)
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 12:57:11
simple2k
Скаут
12.06.1990 0:00:00
Саратов/Москва
medals
reputation
22
with us

Цитата:

ВНЕЗАПНО игроку придётся самому искать рецепты для крафта оружия. Насобирал на карте рецептов, наполучал их за опциональные квесты, и поехал к другу-крафтеру.



Кстати, в связи с этим и не только. Может понатыкать по карте так называемых "камер хранения". Не обязательно с диалогом, но хотя бы небольшое огороженное место с ящиком, который не пропадает со временем?

А в идеале, конечно, добавить возможность оставлять в городах и заправках какой нибудь хлам (для того же крафта). Я думаю можно это реализовать, раз уж ты сделал фишку с крафтом.
Диалоговая линия будет примерно такой:
-Что вы хотите оставить на хранение?
-Металлолом
-Раб. оборудование
и т.д.
следующая ветка
-Сколько единиц?
-1 -2 -3 -4 -5 и т.д

реально такое сделать?
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 13:50:30
Arachnid
Вен
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
48
with us
Вот еще что хотелось бы видеть - сохранение рецептов крафтинга в истории или даже еще одна менюшка в журнале. И если можно реализовать - спавн противников на их базах, но периодическое их выезжание на патрульные маршруты...
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 14:05:38
leangle
Урал
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
326
with us

"John" писал(а):

Может тогда очень разнообразные группы противников будут? Например клоп, молоковоз, вен и белаз в одной группе?


Это будет, конечно, но до этого пока далеко.

"MATT" писал(а):

спишись с bat`oм


Спишусь, как появится.

"simple2k" писал(а):

Может понатыкать по карте так называемых "камер хранения". Не обязательно с диалогом, но хотя бы небольшое огороженное место с ящиком, который не пропадает со временем?


Очень хорошая идея, спасибо, надо сделать. Там и квестовый диалог не нужен будет, через дайнамик сцену всё пропишется за минуту.

"Arachnid" писал(а):

сохранение рецептов крафтинга в истории или даже еще одна менюшка в журнале


Будет отдельная секция под рецепты в "Энциклопедии". Думаю, достаточно удобно.

Если у кого есть ещё вопросы/идеи - пишите. Насчет процесса работы над модом. Если сделаю карту как нужно, то, считайте, что мод готов. :D Карта самое сложное. На неё ведь ещё нужно завязать хрень вроде триггеров начала игры и т.п., а в прошлый раз у меня ничего с этим не получилось. Надеюсь, что в этот раз получится.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 15:00:04
John
Миротворец
Аватара
11.07.1997 0:00:00
КОНАКОВО
medals
reputation
885
with us
А если у ГГ будет друг в каком-нибудь городке, который ему будет помогать советами или на неколторые задания его можно будет приглашать?
Уверенный пользователь м82

"Белаз (уровень профиля)"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 15:44:09
leangle
Урал
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
326
with us
John, такого точно не сделаю. Почему - будет ясно из сюжета.
Алсо, решил всем машинам добавить регенерацию конструкции, ибо мод для оригинальной ЕМ, а в ней нельзя "ремонтировать" авто при помощи ресурсов. И регенерация будет зависеть от класса машины. На легких - очень быстрая, на торговых высокая, на тяжелых средняя и т.д. У врагов также будет реген.
Сделал заготовку для карты, проверил в игре, покатался - карта нереально большая получается. Любителям покататься точно доставит.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 16:06:06
John
Миротворец
Аватара
11.07.1997 0:00:00
КОНАКОВО
medals
reputation
885
with us
leangle, а если сделать ремонт пушек металлоломом? А то города не всегда рядом
Уверенный пользователь м82

"Белаз (уровень профиля)"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 25.09.2012 16:36:44
leangle
Урал
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
326
with us
John, нельзя возможности из меридиана перенести в оригинал.
01.01.1970 0:00:00
warnings
Сообщений: 146 • Страница 1 из 8 12345678