Глобальный мод 9000 уровня

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 146 • Страница 3 из 8 12345678
Аватара
Seel, поздно уже... В самой игре кажется, что вода уходит вдаль, если не всматриваться. Слева можно отодвинуть, да, но вот сверху будет проблематично.
Аватара

"leangle" писал(а):

На текстурки земли не смотрите, они кривые, ещё не заменил на нужные.


наоборот класные :D

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
http://s017.radikal.ru/i419/1209/4f/c65a64ac39bb.jpg
http://i073.radikal.ru/1209/ca/362146dc7b3d.jpg
Ещё 2 города готовы. Осталось лишь построить заправки и начать заполнять карту различным мусором. Потом затекстурю ландшафт. Потом начну делать квесты.
Алсо, быть может, я сделаю вторую такую же большую карту, но снежную, как и хотели когда-то создатели того глоб.мода, который мы так долго ждали, ждем и, видимо, так и не дождемся.
Аватара
У тебя один и тот же город. Всмысле, ссылка одна и та же. Вот такой вопрос - у ГГ не будет уникального транспорта? А то Бен Дроссель что-то говорил про "настоящее чудо" вместо грузовика.
Аватара
Arachnid, поправил, спрасибо. Транспорт уникальный будет, возможно.
Аватара

"leangle" писал(а):

Транспорт уникальный будет, возможно.


Тогда может часть сюжета закрутить вокруг сбора этой тачки? Ну там, ГГ колесит по карте, собирая куски уцелевших технологий. И по возможности прикручивает это к своему "боевому коню".
Аватара
Сюжет уже продуман, поэтому ничего нового вставлять я не буду. Сбора новой тачки там не будет. Однако мне кажется, что сюжетец коротковат у меня вышел для глоб.мода, идею менять не буду, а вот разбавить некоторые событиями можно...
Аватара

"leangle" писал(а):

Сюжет уже продуман, поэтому ничего нового вставлять я не буду. Сбора новой тачки там не будет. Однако мне кажется, что сюжетец коротковат у меня вышел для глоб.мода, идею менять не буду, а вот разбавить некоторые событиями можно...



СДелай как фолауте - основной сюжет короткий, зато сайд-квестов дофига и каждый из них по размеру как основной сюжет:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

Цитата:

"Arling" писал(а):

Или по другому в игре его тупо не реализовать? например внутригородским меню - новой вкладкой


Нужно будет переделывать код движка, а я не программист, увы. Сам с радостью бы сделал, но нельзя.



А ты точно уверен что это в движке зарыто? Может где то всё же в файлах игры. Я сейчас ещё пороюсь, может что найду.
Аватара
Avenger, поройся, но я уверен, что не найдешь
Arling, была такая идея, да. По сути так и будет, кол-во сайд-квестов = кол-ву сюжетных квестов.
Аватара
Мне интересны вот какие строки:

Файл dynamicscene.xml

Prototype="bar">
Prototype="barWithoutBarman">
Prototype="workshop">
Prototype="shop">

Это ссылки на прототипы магазинов и баров.

Вот только где искать эти прототипы, не имею понятия.
Искал даже по exe и dll файлам. Там тоже ничего про них не написано.
Аватара

"Avenger" писал(а):

Вот только где искать эти прототипы, не имею понятия.

Попробуй в data\gamedata\gameobjects\gameobjects.xml

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Спасибо bat13. Где только не искал. А вот этот файл пропустил. Буду дальше копать.
Аватара
John, ноябрь или декабрь. Может быть как раз 31 декабря :3
Аватара
Такой вопрос, господа. Чем наполнить карту? Сейчас она вот такая пустая. Имейте в виду, что стилизована под пустыню (да, "пустая пустыня" звучит глупо, но ведь не в том суть) и наполнять надо отталкиваясь от этого.
Аватара

"leangle" писал(а):

что стилизована под пустыню (да, "пустая пустыня" звучит глупо, но ведь не в том суть) и наполнять надо отталкиваясь от этого.

Ну, если она будет плоская и ровная как стол, то даже и незнаю.
Растительности не будет (ветер вынесет).
А так, можно наделать холмиков (дюн/барханов), в низинах немного травки (которую ветер не достал), кое-где "овраги" побольше (типа оазисов с грязной лужей и хиленькими деревцами), можно сделать пару гор или каньонов как в Вахате и Зармеке, или как на некоторых локациях Аркады.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Можно еще поставить завод, наполовину засыпанный песком и сделать его охраняемым

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
В середине карты (где 3 галочки отмечены) будет много всего разбросано. Казаться, что пусто, будет, но не так, как сейчас. Больше всего меня интересует что накидать около дорог? Камушков может каких-нибудь? Или моделей гор (те же камушки, но побольше)? Вот идея с оврагами и растительностью в них заинтересовала, сделаю в некоторых пустых местах. Вообще, города я уже построил, в остальном осталось лишь наставить объектов по галочкам и накидать мусора везде (чтоб было не совсем пусто, да). А охраняемую базу я уже сделал, там будет бесчисленное кол-во респаунов машин, дабы было весело. Респауны вообще везде будут, но в местах, где галочки, их будет в разы больше.

Как вам такая идеи - после завершения работы над картой, я делаю всё, кроме пунктов 2 (сюжетка) и 8 (крафт) и выкладываю вам на растерзание в качестве бета-версии? Будет полноценная карта с кучей респаунов, объектов и секретов, но без каких-либо квестов (разве что со второстепенными). Квесты нужно делать все за раз, иначе потом можешь забыть всё и напутать, да и вообще крайне нудная работа (ибо каждый квест нужно проходить по 2-3 раза, чтоб не было багов). Сделаю всё основное, и потом брошу все силы на сюжетку. Могу, конечно, сделать карту и сразу же сюжетку, а потом всё остальное, но не знаю... Нужна бетка - сделаю, нет - буду работать по списку.

Кстати, придуман способ реализации огнемета в ЕМ. Правда человек, ответственный за его разработку, куда-то пропал :)
Аватара
Ну около дорог можно шины протянуть вдоль, куски машин понаставить

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Добавь барханы:З И камней. а то ванильная пустыня больше похожа все таки на поле, пусть и неровное... ну и да - камушки(с линией за ними, будто они двигались) всякие кустики можно, только те что пожижее...

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Сообщений: 146 • Страница 3 из 8 12345678