Модели и идеи

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 292 • Страница 13 из 15 1 ... 789101112131415
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

macenkodenis, все отлично! Пожелание - может сделать груз сзади незаметным, а то что за коробки постоянно будет возить игрок?)



Вообще-то я так и задумывал... Могу просто сплошной тент там завесить... Но как по мне так поживее выглядит)

UPD: Уже затестили в игре)
Спойлер


Done:
Газ 66 - 20%


Аватара

"macenkodenis" писал(а):

Вообще-то я так и задумывал... Могу просто сплошной тент там завесить... Но как по мне так поживее выглядит)


Да, но груз то по идее постоянно меняется, а иногда вообще порожняк, нелогично получится.

"macenkodenis" писал(а):

UPD: Уже затестили в игре)

Спойлер


Круто :good: Он задумывался быть меньше Молоковоза? Колеса тогда лучше сделать тоже новые)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, ну может как-то возможно устроить проверку содержимого в кузове, и каким-нибудь образом создать предметы внутри(луа скриптом там...)

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

но груз то по идее постоянно меняется, а иногда вообще порожняк, нелогично получится.


В "Генераторе" молоковоза вообще ничего не повозишь, а все-ж...

"Rusya_27" писал(а):

Он задумывался быть меньше Молоковоза?


Нет, он задумывался в размер молоковоза (на его замену для меня лично и как доп трак остальным) Просто при импорте сверялись с шириной молоковоза. Уже исправили.

"Rusya_27" писал(а):

Колеса тогда лучше сделать тоже новые)


Будут обязательно, это временная мера была.

"ololoid" писал(а):

Rusya_27, ну может как-то возможно устроить проверку содержимого в кузове, и каким-нибудь образом создать предметы внутри(луа скриптом там...)


Думали над этим. Говорят это даже не было изначально заложено в игре и зацепиться тут не за что.. так что это нереализуемо. (Да и мы скорее на другой движек игру перенесем, чем что-то глобально-новое раскопаем)

Done:
Газ 66 - 20%


Аватара

"macenkodenis" писал(а):

В "Генераторе" молоковоза вообще ничего не повозишь, а все-ж...


Может там от генератора один корпус остался, ничего ж не видно, остается только додумать, нет очевидной неувязки)

"macenkodenis" писал(а):

Думали над этим. Говорят это даже не было изначально заложено в игре и зацепиться тут не за что.. так что это нереализуемо.


Ну по идее ничего раскапывать не надо. Наличие чего-то в кузове игрой отслеживается, например в Меридиане в квесте "помочь неудачнику Карлу"
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      GetItemsAmount('machinery')>0
Затем можно наставить лоадпоинтов в кузове и на них сажать товары как оружие
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
Как-то так думаю сработает, но стоит ли эта сомнительная фича таких заморочек?

"macenkodenis" писал(а):

(Да и мы скорее на другой движек игру перенесем, чем что-то глобально-новое раскопаем)

Уверенность или самоуверенность?)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):


Может там от генератора один корпус остался, ничего ж не видно, остается только додумать, нет очевидной неувязки)


Я оставлю ящики. Они мне нравятся)

"Rusya_27" писал(а):


Ну по идее ничего раскапывать не надо. Наличие чего-то в кузове игрой отслеживается, например в Меридиане в квесте "помочь неудачнику Карлу"

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      GetItemsAmount('machinery')>0
Затем можно наставить лоадпоинтов в кузове и на них сажать товары как оружие
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
Как-то так думаю сработает, но стоит ли эта сомнительная фича таких заморочек?



Тут вопрос, что функция должна откуда-либо вызываться. И именно активизация функции завязана в движке.

Done:
Газ 66 - 20%


Аватара

"macenkodenis" писал(а):

Тут вопрос, что функция должна откуда-либо вызываться. И именно активизация функции завязана в движке.


Все что я написал выше собрать в триггер и все! Так будет отслеживаться наличие товара
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      GetItemsAmount('machinery')>0
если это условие будет выполняться, то сработает команда
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
Активировать функцию будет триггер, а сам триггер будет активирован при старте игры.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"ololoid" писал(а):

Rusya_27, ну может как-то возможно устроить проверку содержимого в кузове, и каким-нибудь образом создать предметы внутри(луа скриптом там...)



"Rusya_27" писал(а):

Ну по идее ничего раскапывать не надо. Наличие чего-то в кузове игрой отслеживается, например в Меридиане в квесте "помочь неудачнику Карлу"

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      GetItemsAmount('machinery')>0
Затем можно наставить лоадпоинтов в кузове и на них сажать товары как оружие
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Plf:SetNewPart("BASKET_WARE_GUN","machinary01")
Как-то так думаю сработает, но стоит ли эта сомнительная фича таких заморочек?



Сделать вполне реально, но.. Делать проверку на наличие в кузове всех типов товаров постоянно, каждую секунду игры ?)) Сомнительное удовольствие)) А если не каждую - то на какой эвент(условие запуска скрипта) вешать ? Да и если в кузове нет товаров, но, например, куча пушек - что тогда ?
Аватара

"Linker" писал(а):

Делать проверку на наличие в кузове всех типов товаров постоянно, каждую секунду игры ?))


Видимо да)) Не знаю насколько это сложно для движка

"Linker" писал(а):

Да и если в кузове нет товаров, но, например, куча пушек - что тогда ?


Тогда пушки. Я выше сам писал, что это сомнительная фича)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Не знаю насколько это сложно для движка


Тормоза будут, очевидно.

Уровень профиля
Аватара

"Linker" писал(а):

Делать проверку на наличие в кузове всех типов товаров постоянно, каждую секунду игры ?))


Кабы не каждый фрейм. Игра конечно не сдохнет от этого, скорее всего, мало ли вещей в Update вызывается игрой, но при добавлении любой фичи нужно думать что это добавляет и с точки зрения геймплея. Эта же вещь не добавляет ничего кроме неоднородности - значит у этой одной машины будет отображаться груз, а у вена и урала, например, которые в базе тоже c тентом - нет. Даже если можно - трата человеческих ресурсов на финтифлюшки.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Ребят, помогите развить идею
Спойлер

Done:
Газ 66 - 20%


Аватара
macenkodenis, сделай крылья над колесами, на нос фары нацепить, бампер, кенг, по бокам сделай лесенки в кабину, выхлопных труб явно нужно больше - штук семь с каждой стороны. Носовую часть сделать более обтекаемой.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"macenkodenis" писал(а):

Ребят, помогите развить идею

Спойлер


Вдохновения для вариаций кабины: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=73460#p73460

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Faktor" писал(а):

HAT Dan6098, техническая реализация такого практически невозможна.


В Буст. Моде охотник из консоли летает!

Добавлено:
На "Градах" правда...
Аватара

"HTA_BM" писал(а):

На "Градах" правда...


Вот именно что. И это не летательный аппарат.

Уровень профиля
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Вдохновения для вариаций кабины: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=73460#p73460


Вдохновил)
Спойлер


Done:
Газ 66 - 20%


Аватара

"macenkodenis" писал(а):

Вдохновил



Ой, я даже не думал, что кому-то это пригодится. Спасибо, что развиваете идею :good:

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Да, давненько сюда не захаживал. Apocalypse007 и MATT, хреновы любители поспорить, как там вам играется в Steel Dawn который спустя 2 года теперь возможно не выйдет никогда?! Вы же во всю с пеной у рта мне доказывали пару лет назад опустившись до флейма что нужно дорабатывать мод, и что идей новых не надо касательно машин, а теперь в этой ветке оба торчите и пишите про новые идеи...Смешно, зато как вы и хотели дождались "полноценного мода", ура товарищи :good: Теперь у Kosty добрая половина наработок пошла ко дну вместе с компом, а те что на Яндексе остались выкладывать в свободный доступ он не станет. Команды у человека нет, и это по сути равноценно тому что теперь мод возможно не выйдет никогда. Пока что моя вера так и осталась в bat13 который хоть над моделями машин работает причем с умом. За оффтоп не по теме заранее прошу прощения. А что касается новых идей оружия и машин, можно отсюда почерпнуть http://games.1c.ru/desert_law/info.php?action=technics
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

"macenkodenis" писал(а):

Вообще-то я так и задумывал... Могу просто сплошной тент там завесить... Но как по мне так поживее выглядит)


Да, но груз то по идее постоянно меняется, а иногда вообще порожняк, нелогично получится.

"macenkodenis" писал(а):

UPD: Уже затестили в игре)

Спойлер


Круто :good: Он задумывался быть меньше Молоковоза? Колеса тогда лучше сделать тоже новые)


Вообще надо другую машину запилить УАЗ или что это ? Да и вообще это для меридиана ? Действие же в Америке , а не в России ....



Самурай без меча , подобен Самураю с мечом , но без меча.
Сообщений: 292 • Страница 13 из 15 1 ... 789101112131415