Модели и идеи

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 292 • Страница 2 из 15 123456789 ... 15
Аватара
Была когда-то такая идея...
Спойлер
справа вверху расположение гнезда на крыше

От обычного его должно было отличать остутствие водомета и дополнительных колес как нереализуемые на движке игры(зато больше места для товара). Были и другие варианты кабин, но на бумаге только этот.

P.S.Рисунок корявый конечно, реальная машина длиннее и ниже.
Аватара

"LV" писал(а):

Была когда-то такая идея...
От обычного его должно было отличать остутствие водомета и дополнительных колес как нереализуемые на движке игры(зато больше места для товара).


Доп. колес - это каких? У миротворца например 3 оси, у крейсера 4. Какой функционал у доп. колес? Если просто для виду - можно и бОльшего, и мЕньшего размера, по идее добавить. При условии, что точка крепления подвески не двигается(если колеса опускаются-поднимаются - не добавить). Вообще напоминает кабину от бойца, та, которая на бмп похожа. А так - скетч неплох. Разве что в условиях махины - я бы сделал 2-3 пушки, не одну.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Доп. колес - это каких?


Спойлер

Реализовать их поднятие/опускание - я это имел ввиду. Да и в усолвиях махины обслуживать малополезный агрегат не получится, а они много внутреннего пространства занимают. Даже сейчас когда брдм-2 модернезируют то их убирают а по бокам люки ставят.

"KoYoT" писал(а):

Разве что в условиях махины - я бы сделал 2-3 пушки, не одну.


Я когда установку оружия продумывал то учитывал энергономику машины. Больше пушек планировалось на другой кабине, хотя и тут был вариант чтобы ещё маленькую пушку на капот добавить(по типу кабины охотника).
Аватара
У меня в далёком 2007 году были зарисовки на кабины для Вена и Молоковоза.
Вену шли 2 кабины от зила - сток + от ГЯ.
Молоковозу Маз + Камаз.

Естественно стилизованные под игру.
К сожалению рисую я плохо, а рисунки храню ещё хуже)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ну так давайте возьмем и сделаем все новые модельки!) Или тут не все так просто? Я вот только две хорошие видел, которые вписываются в игру (Зверь и скаут на трех колесах).

I've got balls of steel!
Аватара

"Alex_101" писал(а):

Ну так давайте возьмем и сделаем все новые модельки!) Или тут не все так просто? Я вот только две хорошие видел, которые вписываются в игру (Зверь и скаут на трех колесах).


Первое правило модинга для Ex Machina, которое я щас вывел - начни с себя)
Возьми и сделай модель)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Всем привет, я сейчас делаю модель, похожую на охотника. И вот что я хочу сказать - сделать модель в 3д редакторе - пара пустяков. Чуть сложнее нарисовать текстуры, НО всё это не идет ни в какое сравнение с тем, что нужно делать после, закидывая эту модель в игру.

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Всем привет, я сейчас делаю модель, похожую на охотника. И вот что я хочу сказать - сделать модель в 3д редакторе - пара пустяков. Чуть сложнее нарисовать текстуры, НО всё это не идет ни в какое сравнение с тем, что нужно делать после, закидывая эту модель в игру.


Будет нужна консультация - пиши.
У меня есть кабины Урала в Maya полностью настроенные и готовые к экспорту обратно в игру.
По ним довольно просто всё настроить)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Что ж, сделал щас набросок. Может кого заинтересует... Получше молоковоза, но похуже урала.
Спойлер

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"John" писал(а):

Что ж, сделал щас набросок. Может кого заинтересует... Получше молоковоза, но похуже урала.

Спойлер



У меня на этот предмет бтр 152))

I've got balls of steel!
Аватара
Alex_101, Просто я так прикинул... В идеале грузовые авто должны иметь мало брони, но большрй кузов, в то время как боевые наоборот. Тем самым появилась бы нужна в комбинации боевых и грузовых автомобилей. Вот почему на мой взгляд стоит камаз влепить в дополнение остальным грузовым.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"John" писал(а):

Alex_101, Просто я так прикинул... В идеале грузовые авто должны иметь мало брони, но большрй кузов, в то время как боевые наоборот. Тем самым появилась бы нужна в комбинации боевых и грузовых автомобилей. Вот почему на мой взгляд стоит камаз влепить в дополнение остальным грузовым.


Мысль разумная, но мне больше нравится концепция боевых/торговых кабин и кузовов.
Именно этим я вдохновлялся, когда пилил прицепы в 4.1.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, я не спорю о нужде боевых функций и деталей, но я о самих характеристиках. То есть делать границу между боевым обвесом и торговым, гоночным и тд. К примеру 1 кузов больше вмещает, но он картонный, другой несет много оружия, достаточно товара и тоже картон, а еще 1, к примеру, почти не предназначен под перевозку груза, но крепкий, как черепок терминатора.
Просто я считаю, что должна быть зависимость одних грузовиков от других. Эх, не хватает мне онлайновой махины...

Добавлено:
Еще маленько набросил. Кабина смахивает на коробку, но это обоснуется броней и ее удлинением.
Спойлер

Кстати, появилась идея создаваемым пушка позади на железку лепить камеру (все ж огонь прицельный идет, а не навскидку).

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Всем привет, я сейчас делаю модель, похожую на охотника. И вот что я хочу сказать - сделать модель в 3д редакторе - пара пустяков. Чуть сложнее нарисовать текстуры, НО всё это не идет ни в какое сравнение с тем, что нужно делать после, закидывая эту модель в игру.

Из этого, на самом деле, в порядке сложности(если, конечно, делать работу качественно), по убыванию от сложного к простому:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      3D hi-poly модель -> модель повреждений для low-poly -> текстуры(ручная часть работы) -> сама 3D low-poly модель -> конверт в игру -> запекание нормалки, АО, и других автоматически создаваемых текстур.

Мне кажется ты либо переоцениваешь сложность конверта в игру(что маловероятно), либо недооцениваешь сложность всего остального(а вот это - очень вероятно) :D

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel, Ну или он мастер делать модели и рисовать текстуры :paladin:

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Всем привет. Я новенький на сайте, так что прошу не ругать слишком если что не так. Я хотел бы помочь в создании модов. Умею моделить в 3д максе. Имею опыт в создании модов для игр симулятора фермы и спинтаирс. Так что с структурой хмл и луа знаком.

Зачем кричать, когда никто не слышит, о чем мы говорим?...
Аватара

"ANUBIS95" писал(а):

Всем привет. Я новенький на сайте, так что прошу не ругать слишком если что не так. Я хотел бы помочь в создании модов. Умею моделить в 3д максе. Имею опыт в создании модов для игр симулятора фермы и спинтаирс. Так что с структурой хмл и луа знаком.


Замечательно.
Читай FAQ по созданию моделей для игры и твори новое и востребованное)
/viewforum.php?f=45

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
В игре есть башня танка и было бы логично использовать её в доте для обороны городов. Но вот выглядит она на стандартном бункере как скворечник на ножке. было бы здорово если кто-нибудь замоделил прстенькое основание под башню. Вот тут есть много фотографий и чертежей более-менее современных дотов с башнями танков http://russianarms.mybb.ru/viewtopic.php?id=2378
Вообще в игре система управления дотами так и не раскрыта. Логично было бы что люди сами управляют вооружением, тогда остается вопрос где они сидят и через что прицеливаются.
Аватара

Цитата:

Замечательно.
Читай FAQ по созданию моделей для игры и твори новое и востребованное)


Да, но на обучение уйдет много времени. Я предлогаю свою помощь в создании моделей техники, оружия и простых обьектов. Робота будет идти быстрее, если делать то что хорошо умеешь. Вы могли бы говорить какие модели вам нужны, я их делал бы, и уже потом кто то прописал бы их. К тому же я работаю в максе, а здесь описаны примеры на майе. В игре формат sam, и мой макс не распознает подобные файлы. А модели формата obj я бы мог делать.

Зачем кричать, когда никто не слышит, о чем мы говорим?...
Аватара
LV, сидят они внутри башни, управляют оружием по той же схеме, что и пушками на авто. Смотрят скорее всего либо через камеры, либо там есть щели и на пушках лцу, либо тепловое наведение на цель...

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Сообщений: 292 • Страница 2 из 15 123456789 ... 15