Модели и идеи

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 292 • Страница 4 из 15 123456789 ... 15
Аватара

"ANUBIS95" писал(а):

А как на счет эмблемы? Для нее на модели нужно отдельную деталь, или там просто текстура изменяется?


Посмотри в майе на модели скаута.
Она идёт отдельной моделькой.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Небольшая проблемка. Я нигде не могу скачать майю. Есть только торренты, но я качаю только телефоном. Интернет у меня только такой. Если бы найти файл например на ргосте или яндекс диске. А в макс никак модели нельзя сконвертить? Просто через 3дриппер модель искожается, и выходит сплюснутой. А это совсем не дело.

Зачем кричать, когда никто не слышит, о чем мы говорим?...
Аватара
Используй Ninja ripper.

Уровень профиля
Аватара

"ANUBIS95" писал(а):

А как на счет эмблемы? Для нее на модели нужно отдельную деталь, или там просто текстура изменяется?

Да, добавляешь дополнительную деталь , точнее несколько (плоскостей), и ставишь атрибут logotip
Спойлер

И для них, естественно, отдельный материал, диффуз-текстура с белой альфой (в плане белое видимо, чёрное нет) под diffus шейдер.
Спойлер
Конечно всё можно "приклеить" и в Максе, но доводка, естественно, только в Майке.

"ANUBIS95" писал(а):

Небольшая проблемка. Я нигде не могу скачать майю. Есть только торренты, но я качаю только телефоном. Интернет у меня только такой. Если бы найти файл например на ргосте или яндекс диске.

Если действительно надо, могу дать ссылку на яндекс диск (в личку, правила соблюдать надо).

"ANUBIS95" писал(а):

А в макс никак модели нельзя сконвертить?

Нет, только Майка.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13,
Буду очень признателен за ссылку на яндекс диск. Это действительно поможет. Ато толку делать модель, если не смогу ее в игру впихнуть...

Зачем кричать, когда никто не слышит, о чем мы говорим?...
Аватара
Нужна ли Уралу такая кабина?
Спойлер
Модель конечно далеко не лучшая, но она из Аркады(точнее ее часть) и у нее есть повреждения, что большой плюс.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, Неплохо, думаю будет востребована)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А что там с оружеем? Когда на компе появится возмоность его оценить?

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
Rusya_27, неплохо, но в будущем всё равно придётся добавить один-два слота, хотя бы Small gun'ы.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Для СКАУТА можно кабину ваз2109, ваз2112 или ваз2114
Аватара

"Kross McRaft" писал(а):

Для СКАУТА можно кабину ваз2109, ваз2112 или ваз2114


А зачем? Во=первых Америка, во-вторых уже никто и не вспомнит, в-третьих из них только телеги и делать.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Вот, в принципе, готовая кабина. Осталось сделать текстуры, настроить разрушаемость частей. Есть даже мой кривой спекуляр, сделанный по собственной технологии :D Логотипов нет, т.к. после разрушения все поверхности сильно деформируются. Анимации делать не умею.
Спойлер
А это я тренируюсь прыгать с шестом :D (сделал уродскую коллизию)Демонстрация повреждений


Добавлено:
А я вот смотрю на настоящие грейдеры и вижу что они нифига не маленькие, как модель в игре. По идее бульдозер доложен не уступать по размеру Уралу, а то и быть больше. Как вам идея увеличить бульдозер?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Как вам идея увеличить бульдозер?



Неплохо, но с размером увеличиваются и пушки, ибо КПВТ и Шершень на такой махине будут смотреться как-то убого. Количество ХП можно оставить прежним, так как оно и так довольно высокое.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Rusya_27, на мой взгляд ему нужно кабины создать разные... и кузова, видоизменив базовые варианты, сделав их пышнее, больше и тд. (сам не моделлер, просьба тапком не бросаться)

Добавлено:
Вообще, бульдозер - транспорт, который стоит развить. Все же он стоит того. Не зря ж в первой части они были броненосными верблюдами в пустынях.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
С текстурами
Спойлер

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Это ты просто продублировал Урал, и подменил кабину (модель)? (Повреждения стандартные, значит не "моделил") Или я ошибся?

P.S. Насчет Бульдозера, вот только-что у себя глянул (вспомнил, что третью кабину так и не закончил), а две вот на видео
Спойлер

Если кому пригодятся, выложу. НО, модели остались только под Махину, исходники (Майки) вроде потерялись.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, мне кажется, что его нужно шире сделать, если уж 2 пухи на 6 использовать. Может даже как у урала "лорд" сделать: закрыть по бокам крыльями колеса полностью + как-нибудь красиво соединить задние и передние.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"bat13" писал(а):

Это ты просто продублировал Урал, и подменил кабину (модель)?


Я просто добавил Уралу еще одну кабину. По вооружению она как первая, по броне и резистам - между второй и третьей.

"bat13" писал(а):

(Повреждения стандартные, значит не "моделил") Или я ошибся?

Основа кабины полностью и без изменений взята от аркадного тягача. Я лишь добавил неразрушаемое основание под оружие, разрушаемые прожектора на крышу и с имитировал бьющиеся стекла.

"bat13" писал(а):

P.S. Насчет Бульдозера, вот только-что у себя глянул (вспомнил, что третью кабину так и не закончил), а две вот на видео
Спойлер
Если кому пригодятся, выложу. НО, модели остались только под Махину, исходники (Майки) вроде потерялись.


Я видео давно где-то видел и уже тогда пускал на него слюнки :D Если выложишь будет прекрасно, пусть даже GAM модели (хотя исходники тоже поищи :D ) А кстати от третьей кабины что-нибудь осталось?

Добавлено:
bat13, просто моделить я не умею, поискал на просторах модели грейдеров для второй кабины, но все они выглядят как спецтехника (чем собственно
и являются). По этому на переделку Бульдозера уже решил забить. Но твоя новая кабина вновь разбудила во мне вдохновение.
Еще можешь дать какой-нибудь совет как расставлять на шасси лп под колеса и подвеску. Ведь по сути придется это делать вслепую, и чувствую будет много мороки.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Я видео давно где-то видел и уже тогда пускал на него слюнки Если выложишь будет прекрасно, пусть даже GAM модели (хотя исходники тоже поищи ) А кстати от третьей кабины что-нибудь осталось?

Третьй осталось сделать текстуры (нашёл таки исходники). Ссылки кинул в личку.
Насчёт лоадов колёс и подвески, увы, никаких советов..
Сам - выставляю > проверяю в игре > корректирую (сдвигаю) > снова проверяю и т.д. пока не получаю то что требуется.
Вот такая карусель, и иного способа, увы, не знаю.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Психанул :D
Спойлер

Три кабины и три кузова. Предварительный вариант, так что предложения принимаются) Меня лично замучил слот под сайд ган, было целых три вариации, оставил один, более менее меня устраивающий. Также в планах увеличить Бульдозер до размеров Урала, может даже чуть больше. И по этому мне может потребоваться помощь в создании анимации подвесок, передняя своеобразная, увеличенной альтернативы в игре нет. Надеюсь на форуме есть люди, которые могут и захотят мне помочь :dance:

п.с. bat13, заранее прошу простить меня, если третью кабину ты представлял себе как-то по-другому :D

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Сообщений: 292 • Страница 4 из 15 123456789 ... 15