Модели и идеи

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 292 • Страница 6 из 15 123456789 ... 15
Аватара
tamok, обрезанный молот тора без выпирающих деталек.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Как человек весьма далекий от моделирования, спрашиваю: насколько сложно сделать конверсии игровых объектов из другой игры? Начиная от чего-то статического, например фонарного столба или дерева и заканчивая моделью грузовика? При условии, что инструментарий для извлечения объектов есть.
Конкретнее: есть игры Spintires и Euro Truck Simulator 2 со своими SDK и очень активным комьюнити, которые лепят те же грузовики пачками. Т.е. уже есть сотни готовых моделей для конверсии - только попросить владельцев. Кто-нибудь думал о таком варианте?
Аватара
SGGeroy, я тебе вот что скажу. Там надо будет эти машины, даже если скачать переделать модель в редакторе, иначе куда ты будешь ставить оружие и т.д. Потом надо будет продумать для них новые кабины. Ну и потом уже перместить, что тоже не так легко.
А в целом идея не плохая.

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара
John, обрати плиз внимание на мой вопрос выше.
SGGeroy, со статичными объектами сложностей практически нет, чуть сложнее если они должны будут ломаться. Насчет новых грузовиков уже сложнее, в основном из-за особенностей создания повреждений. Если быть подробным, то для конвертации левой модели автомобиля в игру необходимо(по порядку): перевести исходник в доступный для Maya 7 формат(OBJ), импортировать; если модель идет одним мешем, то распилить на кабину/кузов, шасси, колеса; настроить материалы(при условии, что есть текстуры); расставить лоадпоинты (точки крепления оружия, шипов, кабин, кузовов и колес с подвеской к шасси, света от фар, дыма и пр. эффектов); кабину/кузов дополнительно распилить на части для создания повреждений(передний бампер ведь может мяться независимо от заднего, по этому их надо разделить); "помять" получившиеся куски, выставив им необходимые атрибуты, при необходимости создавая новые лоадпоинты, если при деформации фары, например, начнут светить косо; создать коллизию; экспортировать в SAM, наложить и текстуры, настроить шейдеры и пр. Вроди все) Я еще пропустил необязательные вещи: логотипы, анимации, текстуры покраски для Меридиана. Без повреждений в принципе тоже все будет работать, но все таки без них уже не то)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"SGGeroy" писал(а):

Как человек весьма далекий от моделирования, спрашиваю: насколько сложно сделать конверсии игровых объектов из другой игры?


Если вы никогда не работали с 3D-редакторами - неделя поковыряться по вечерам с редактором, чтобы понять как править модели(понадобится чтобы добавить точки крепления оружия, подогнать координаты моделей и т.п.), пара вечеров чтобы понять как работать с текстурами, что нужно сделать чтобы подогнать их к махине из формата в котором они были у вас изначально, ну и ещё один-два вечера, чтобы непосредственно понять как сохранить модель в игровом формате. По последней части есть тутор от bat13, если не ошибаюсь, по остальным тоже информация есть. Вопрос вашего желания.

[Добавлено]
Руся довольно подробно расписал, если вам ясны термины - поймёте ещё точнее чем из моих прикидок.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Сорри за очередное привлечение внимания к Бульдозеру) Может кто не видел, хочу уточнить есть ли у кого какие замечания по моделям, особенно по третьей кабине и кузову? Я хочу начать им делать повреждения, и мне надо убедиться что целый вариант меня и всех будет устраивать. Первым и вторым кабинам и кузовам повреждения сделаны, остались третьи.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, я все отписал, что хотел. Теперь жду результатов. И помни! Балки рулят.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара

"John" писал(а):

Можно сделать еще кузов по типу кабины молоковоза: спереди вынести пушку на 4 в дополнение к стволу на 6 (как доп вариант).


Вот пошаманил чуть-чуть
Спойлер
Ну и шипы расставил, на всем, кроме третьей кабины. А как слот под пушку на 6 можно крепить с помощью труб и балок я пока не могу себе четко представить, по этому оставил прежний.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, поставь 2 точки шипов на ковш, как у урала.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Ну теперь бульдозер полноценная боевая машена :good:

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара

"John" писал(а):

Rusya_27, поставь 2 точки шипов на ковш, как у урала.


Не, ковш - это отдельное оружие, шипы будут только в невооруженных местах.

"tamok" писал(а):

Ну теперь бульдозер полноценная боевая машена


Это да!

"tamok" писал(а):

машена


Хотя...что?)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

это отдельное оружие


Значит это реально амортизаторы держат ковш.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

Значит это реально амортизаторы держат ковш.


Просто крепления ковша похожи на амортизаторы, они не содержат анимации. Про оружие я образно выразился.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, но... как урал же....

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Rusya_27, сделай ковшу по 2 тяги на сторону.
А то и вправду хлипковато смотрится.

Или же сделай крепление-ферму + амортизатор сверху, для регулировки наклона.
Такого плана:
Спойлер

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, я ковшу третьего кузова что-то подобное сделаю, он по массивнее будет. А у второго уже сделаны повреждения, переделывать будет муторно.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

kto, я ковшу третьего кузова что-то подобное сделаю, он по массивнее будет. А у второго уже сделаны повреждения, переделывать будет муторно.


Добавь ей тягу или прут металлический, что бы получилась ферма из 1го прута + 1й тяги.
Если ковш не сильно смещается при повреждении - то можно сделать такой прут статичным и не изменяемым, то есть не привязным к модели повреждений.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Rusya_27, И мирную покраску запили на грейдер.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
*заглядывает в тему
Я что спросить хочу. Нам нужно больше стволов в игре?
Есть идеи, есть наброски, незаконченные модели, пр.
Есть, например, 57-мм автомат с барабаном на 10 снарядов. Это даже не Бофорс.
Можно сделать ствол на основе пом-пом - тоже 40 мм и тоже страшно.
Можно сделать пару ПТР для 2х2 в качестве ранних пушек. Но дальше идеи заканчиваются.
Мне тут уже предлагали сделать пак, т.е. не один голый Бофорс. Я сейчас всерьез задумался.
Идеи, советы, предложения о сотрудничестве? (:
Аватара
AndrewN, идеи: многозарядный минимет (магазин на 10 снарядов), автоматический дробовик (по типу аа12), многозарядная скорострельная пушка 20мм, пулеметы/дробовики, ставящаяся на бока авто, стационарная винтовка калибра 14,5х114, либо 15х104 (слот на 4), двухствольный дробовик (слот на 12), однозарядный миномет (слот на 12), ну еще было бы неплохо, чтобы в игре появился лазер и плазматическая пушка, стреляющая навесом.

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Сообщений: 292 • Страница 6 из 15 123456789 ... 15