Zarmek Mod

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 195 • Страница 3 из 10 12345678910
Голосование "Как думаете стоит ли продолжать мой мод?"
Да
16
94.12%
Нет
1
5.88%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара

"ShasO_Krosis" писал(а):

некоторое машины болтаются как сопли

Чтоб не болтались/не падали/не переворачивались/не клевали носом/не становились на задние колёса,
надо как минимум (для визуализации включив в config.cfg опцию "ai_physicobject_debug"),
отрегулировать в настройках машины (в Vehicles.xml) центр тяжести (опции "MassSize" и "MassTranslation").
Он очень сильно влияет на устойчивость машины в поворотах и при вилянии (езде "змейкой"), особенно при максимальной скорости.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Спойлер

"bat13" писал(а):

"ShasO_Krosis" писал(а):

некоторое машины болтаются как сопли

Чтоб не болтались/не падали/не переворачивались/не клевали носом/не становились на задние колёса,
надо как минимум (для визуализации включив в config.cfg опцию "ai_physicobject_debug"),
отрегулировать в настройках машины (в Vehicles.xml) центр тяжести (опции "MassSize" и "MassTranslation").
Он очень сильно влияет на устойчивость машины в поворотах и при вилянии (езде "змейкой"), особенно при максимальной скорости.


спсибо учту

Заливается видео ждите
P.S. 58% сделал :)

Добавлено:
Всё смотрим(сорри за плохое качество)
Спойлер



Осталось доделать Риджин и Фатерлянд и альфа готова

Аватара
Край закончил, осталось переделать новый город, и один караван и приступаю к Риджину завтрапослезавтра :good: скрины потом

Добавлено:
подправил движения караванов, теперь они не ездят по полям

Аватара
Оффтоп:
Пятница 13!

Обновления на 13.09.2013
1.Изменена музыка в mainmenu(меню)
2.Изменена база наёмников в Риждине
3.Исправил подвеску у Урала(теперь это не луноход)
4.Добавил 3 деревни в Край: Лесопилка, Северный, Отдалёное(планируется ввести ещё одну деверню)
5.Теперь не будет Бродяг(инфекшн зоны), за место них будут спавниться люди феликса(Команда Феликса)
6. Изспавлены караваны, теперь край более живой
7. Добавлен караван ТА
8.Добавлена база Сумадшедших военных в Вахате
9.В Вахате теперь не будет кочевников и Бродяг, заменены на Вестников
10. Подправлены названия у дотов
11.В Зармеке на базе безумцов добавлено несколько дотов
12.В Зармеке добавил руины военного городка
13.В Зармеке убрал доты у деревни почитателей
14. В деревне почитателей убрал мастерскую
15.В Зармеке добавил всяких нечейных машин и их останков
16.Рапира перемещается под BIG_GUN(а под гиант ган пока ещё подумаю убирать или нет)
17.В Крае добавил всяких развалин, знаков, табличек и т.д.
18.Исправлена цена Гоночного Вена(раньше было 4'000'000, теперь 2'000'000)
19. Изменил ХП у вена(раньше было 850, стало 860)
20.Изменил ХП у Гоночного вена(раньше 850, теперь 2200)
21.Подправил деревню Вестников
22.Оживил порт в Аржан(Вахат). Теперь некоторые доты рабочии


Что добавлю
1.Переход из Края в ХельВосточный Хель(пока подумаю)
2.Добавлен переход из Риджина в Фатерлянд(по рельсам)
3.Изменить массу орудий
4.Добавить в продажу Дракон
5.Увеличить боекомплект у града и у охотника
6.Поменять белаз и урал в лучшую сторону
7.Добавить караваны в риджине и в фатерлянде
8.Добавить деревеньку безумцов в Крае(было выше)
9.Изменить физику мелких тачек и молоковоза


Багинедочёты
1.Описание деревень
2.Название и т.д. у города Северный
3.ЗелёныеБылыеКрасные квадраты у новых деревеньбазсёл вместо значков
4.Редкие вылеты


Оффтоп:
Щас будут скрины :D


Добавлено:
Спойлер
Деревня жуликов(не добалена)


Лесопилка


Северный









Изменёная вышка


Изменёное Горное


Деревня отдалёное


Тут будет предпологаемый вызд либо в Хель либо в Восточный Хель

Аватара
Хель, лайтмап - твой главный враг. Из-за него всё выглядит нелепо, увы.

И да - в списках слишком много воды. Пиши всё в одном пункте: "изменил деревню исследователей: ..., ..., ...". Так будет лучше. Список щас выглядит как что-то такое:
1. Исправил заглавную букву на маленькую
2. Открыл файл
3. Закрыл файл
4. Пересохранил файл
5. Удалил лишние файлы
И т.д.
Аватара
Получается всё интересней, жду с нетерпением!



Едем и стреляем, стреляем и едем
Аватара
Чувак, ты часом ли не вздумал забросить мод?



Едем и стреляем, стреляем и едем
Аватара

"ShasO_Krosis" писал(а):

Чувак, ты часом ли не вздумал забросить мод?


нет. Щас ищю файлы бульдога от Bat'a13. Попробую поковырять его, в частности изменить хп, мощность и подвеску

Аватара
А Бигфут будет с 3 кабиной как у Охотника?

This is Heаvy Metal
Аватара

"Reall" писал(а):

А Бигфут будет с 3 кабиной как у Охотника?


вообщето бульдог

Добавлено:
Вот база безумцов в Вахате. Смотрим комментируем. И говорите что добавить

Аватара
Есть машина ещё Бигфут это типо Охотника только колеса от Урала она лучше бульдога может добавишь её и ещё 3 кабину с 2 биг ганами)

This is Heаvy Metal
Аватара

"Reall" писал(а):

Есть машина ещё Бигфут это типо Охотника только колеса от Урала она лучше бульдога может добавишь её и ещё 3 кабину с 2 биг ганами)


я знаю, но она мне очень не нравится. В плане колёс, и баланса. А 3 кабина из меридеана с 2 бигганами нужны знания майи, которых у меня нет(

Аватара

"Хель" писал(а):

Щас ищю файлы бульдога от Bat'a13

А мне в личку написать слабо? :D
(Бульдог у меня сохранился, включая исходники (Майки), так что, если что,пиши).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"Хель" писал(а):


Вот база безумцов в Вахате. Смотрим комментируем. И говорите что добавить

Спойлер


Все таки как то мало.... А вот с дотами что-то перестарался: там где в сам начале подъезжаешь. Еще каких нибудь построек добавь, если там порт: то добавь воды или котлован из под воды. И покажи что это именно порт, а не свалка каких то кораблей. Включи фантазию.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"Хель" писал(а):


Вот база безумцов в Вахате. Смотрим комментируем. И говорите что добавить

Спойлер


Все таки как то мало.... А вот с дотами что-то перестарался: там где в сам начале подъезжаешь. Еще каких нибудь построек добавь, если там порт: то добавь воды или котлован из под воды. И покажи что это именно порт, а не свалка каких то кораблей. Включи фантазию.


с дотами я перестарался это точно. Убирать и подправлять буду. А с кораблями я пока что подумаю, но идея хорошая.

Bat13 ok потом напишу

Аватара

"Хель" писал(а):


с дотами я перестарался это точно. Убирать и подправлять буду. А с кораблями я пока что подумаю, но идея хорошая.


Тут вот видео есть:
Спойлер

Там есть порт! Можешь посмотреть как сделан!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"Хель" писал(а):


с дотами я перестарался это точно. Убирать и подправлять буду. А с кораблями я пока что подумаю, но идея хорошая.


Тут вот видео есть:
Спойлер

Там есть порт! Можешь посмотреть как сделан!


Спасибо, попробую сделать похожее с портом, но только юез воды.
Оффтоп:
А чей это мод?

Аватара

"Хель" писал(а):


Оффтоп:
А чей это мод?


Оффтоп:
хз, сам не знаю! Может кто тут знает...

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Путём обновления servers.xml я создал что-то подобное:
Спойлер

Аватара
Потихоньку мод продвигается, но продвигается, в среду и четверг не работал учёба, много домашки, спать охота и т.д.
А сейчас мне нужны ваши советы:
1)Что делать Восточный Хель в бете или же новую карту(какой будет секрет, но она будет большой и крутой(я гарантирую))
2) У меня не большие проблемы с картами(новыми) они шахматные и белые, а убрать я не могу(, посоветуйте чё делать
3) Нужно сделать машинку под название шахтер, модель новую не надо нужно существуещую
Спойлер
Описание:
Будет работать в маленьких пещерках, либо узеньких, либо низких с кладоискателем без вооружения есть только спец. вооружение(миноукладчик, ЕЖ-1 и т.д.)

4)Следует ли начать делать поселения и т.д. на карте Хель?
5)Следует ли делать новые переезды?

Сообщений: 195 • Страница 3 из 10 12345678910