kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 14 из 24 1 ... 11121314151617 ... 24
Аватара
kto, Там SIDE GUN разделен на правый и левый слоты

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
NOSSOBOT_2000, не вижу смысла.

"kto" писал(а):

Итого 95 новых прототипов врагов.В каждый генератор были добавлены попарно, то есть около 40 вариантов спавна (в оригинале около 5-7).При спавне врагов игра чуть больше притормаживает. Но не критично.


Лажа.
Игра не справляется.
Будем урезать.

Добавлено:
Похоже проблема не в этом.
Игра пытается подставлять свои кузова и кабины на мои прототипы, в итоге не сходятся лоадпоинты и получается каша.

Буду рыть.

Добавлено:
Видимо придётся отказаться от столь грандиозной задумки.
Ничего не помогает...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Жаль. Была бы интересная фича.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"kto" писал(а):

Похоже проблема не в этом.
Игра пытается подставлять свои кузова и кабины на мои прототипы, в итоге не сходятся лоадпоинты и получается каша.


я конечно не знаю как там устроен движок. но не получится ли, допустим, убрать игровые точки спавна и поставить свои, которые бы работали только с твоими прототипами, а не основывались на функциях старых.

или хотя бы добавить твои прототипы в качестве разовых стационарных постов бандитов, чтобы не спавнились как обычные враги и не шлялись по карте(или наоборот патрулировали), а стояли на месте и ждали приближения врага, ну а потом классическая перестрелка. противники убиты, торговый путь очищен.
тоесть ты их не привязываешь к спавну, а просто ставишь на карту и говоришь ждать тут, или патрулировать. игрок их убивает и все, они больше не спавятся, разовая встреча. Возможно они появятся вновь при выходе-входе на карту.

вот на пример в первой локации рядом с городом Южный на пшеном поле ездиет "трактор" и не ведает ни о каких житейских проблемах. что с ним будет если его убить и перезайти на уровень? он восстановится или на всегда исчезнет?
по его принципу допустим создать враждебную группировку "облава" (или как нибудь по другому) и просто поставить их в некоторых местах на карте.

правда такими методами помимо облавы можно еще и на обычный спавн наткнуться и придется отбиваться от всех сразу.

Добавлено:
ну или может спросишь у других ребят, вдруг кто подскажет. самим разработчикам игры наверно нет смысла писать вопросы)
Аватара
Да! Получилось!
Удалось перекобасить генератор так, что бы он делал то, что нам нужно)
Завтра ещё протестирую. Но на данный момент могу с уверенностью заявить - выглядит хорошо.

Единственный побочный эффект - когда спавнится 2 или более врага они между собой бывают близнецами (конфигурация, оружие). Пока не придумал как решить.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Единственный побочный эффект - когда спавнится 2 или более врага они между собой бывают близнецами (конфигурация, оружие). Пока не придумал как решить.


Так это не очень проблематично...

Добавлено:
Кстати да! Разд уж зашел вопрос в вк о Тракторе, то их бы побольше в Вахате или Зармеке. Будет как второй Миротворец....

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"kto" писал(а):


Единственный побочный эффект - когда спавнится 2 или более врага они между собой бывают близнецами (конфигурация, оружие). Пока не придумал как решить.


Так это не очень проблематично...


Тоже так считаю. По этому и ввёл фичу несмотря на баг.
Хотя баг - это такая условность)
Вот сейчас я сделаю то, что показано на картинке:
Спойлер

Враги иногда нападают на абсолютно одинаковых машинах потому, что им так удобнее координировать свои действия.
Вуаля!)


Да, добавил ещё 3 модификатора, повышающие HP автомобиля. На 50, 75 и 100 хп.
То есть можно максимально повысить хп своей машины на 500 пунктов.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Да, добавил ещё 3 модификатора, повышающие HP автомобиля. На 50, 75 и 100 хп.
То есть можно максимально повысить хп своей машины на 500 пунктов.



???

Как это? Как до вас это никто не смог сделать?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, на самом деле делали.
Даже мод есть на нашем сайте. Deenis-Mod называется.

Идею мне подкинули ВКонтакте ссылаясь на этот мод.
Там ещё и раздельные левый и правый Side_gun организованы.
Мысль любопытная, но не вижу в ней ничего особо интересного.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Интересно. А в какой слот сие новаторское приспособление влезает?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Обычный гаджет 2х1.
Если у кабины 5 слотов и у вас есть 5 продвинутых гаджетов, то можно набрать + 500 хп машине)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Если у кабины 5 слотов



Белаз?

kto, к концу этого месяца мод выпустите?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, даю 96% вероятности, что да.
Багов с квестовой частью быть не должно. Маленько протоестирую экономику в каждой из локаций и выпущу в свет.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Aksel" писал(а):

Как это? Как до вас это никто не смог сделать?


"kto" писал(а):

Aksel, на самом деле делали. Даже мод есть на нашем сайте. Deenis-Mod называется.Идею мне подкинули ВКонтакте ссылаясь на этот мод.


Как говорится в одном незабвенном произведении - "Всё уже украдено до нас!" Эту приблуду здесь на сайте кто-то давным-давно изобрёл,
цитата -
---------------------
Все я создал гаджет который увеличивает конструкцию машин! Вообще вставляем вот этот параметр в любой гаджет CHASSIS MaxHealth xx - нужное количество. Щас попробую регенирацию сделать!
Вообщем если есть еще вопросы задавайте!
---------------------
Это я на "бумажку" себе записал, к сожалению ник и дату не додумался зарисовать, но кому интересно могут сами здесь поискать и найти.
Я например у себя сделал эту приблуду в увеличители брони - ёжики такие в игре увеличивающие броню на 10% и 20% - мне кажется это более логичным - увеличивается броня и соответственно конструкция-жизнестойкость!
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "Gadget"
Name = "additional_durability"
ResourceType = "GADGET_COMMON"
Price = "6300"
Modifications = "CABIN MaxDurability 10; BASKET MaxDurability 10; CHASSIS MaxHealth 10"
ModelFile = "gadget_05"
SkinNum = "0"
/>

Получается увеличение конструкции не в каких-то фиксированых цифрах - а в процентах. Например если машинка 500 ХР то прибавится в данном примере 50 ХР, а если машинка 2000 ХР то с этим-же гаджетом прибавится уже 200 ХР.
Этот способ просто проще - пару слов добавить и не надо какой-то отдельный гаджет делать.
Аватара

"StarT" писал(а):

Я например у себя сделал эту приблуду в увеличители брони - ёжики такие в игре увеличивающие броню на 10% и 20% - мне кажется это более логичным - увеличивается броня и соответственно конструкция-жизнестойкость!


Разумная мысль.
Переделал у себя на такой же манер, но отдельным модулем, а как часть гаждетов по бронированию.

Но только оставил фиксированную часть прибавления хп, дабы гаджет оставался полезным на низких уровнях и не вносил дисбаланса на высоких.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

А пока маленький фотоотчёт о нововведениях:

Спойлер


как я понял изза введения движка и бензобака ты полностью убрал из игры соответствующие модификаторы 1х1, а Катанные броневые листы растянул до устройств 1х2?

а нельзя сделать так?
Спойлер

и придумать под эти слоты еще какие-нибудь интересные модификаторы. на пример те же противоракетная защита, гидроусилитель руля, катанные броневые листы, ваши модификаторы увеличивающие конструкцию машин, модификаторы увеличивающие сопротивление к проникающим, взрывным или энергетическим повреждениям, модификаторы немного уменьшающие расход топлива, они более-менее впишутся в эти слоты.

и судя по твоим скринам у тебя слоты устройств 1х2 почему то залазиют на слот оружия справа, хотя наверно это изза разрешения игры

и реализована ли в твоих модах возможность использования канистр? А то недавно я с пустым баком забирался на гору к деревне Поднебесное.

еще в игре есть слот 2х1 под миноукладчик Еж, на пример на дополнительных кузовах вместо этого слота сделать "багажник" в который можно было бы ложить запасную канистру, и использовать ее в случае если кончится бензин в бензобаке. или использовать для хранения дополнительного(запасного) боезапаса к артилерии, энергетическому или огнестрельному оружию. или ложить в него рем.комплект, для небольшого ремонта машины вне гаража.
Аватара
Сейчас вот подумал... (может об этом писали, мельком пробежал по теме) В Скаут, например, можно поставить абсолютно любой двигатель? Если да, то как, например, в него можно установить огромный Белазовский двигатель? Или есть ограничения?

Увидел, убил, употребил!
Аватара

"kto" писал(а):

Но только оставил фиксированную часть прибавления хп, дабы гаджет оставался полезным на низких уровнях и не вносил дисбаланса на высоких.


Не, и "процентный" гаджет дисбаланс не устраивает. Вот смотрите - пока плеер катается на маленькой машинке то и например 10% - 20% процентов прибавления ХР достаточно - бандюганы-то такие-же дистрофики спавнятся. Но покупая например Шишигу тут-же уголовники на Уралы залазят - и тут уже какждая единица ХР на вес золота, тем-более ещё и Охотники с ракетницами появляются которые по соплям больно бьют. А попадая в Вахат - ваще ад начинается - хош-нихош а Мирец брать приходится. А с процентными гаджетами усиления ХР можно всю игру пройти на ЛЮБОЙ машинке играя а не большую часть времени таращясь на экран загрузки. Поставив например на Урал-Камаз два по 20% можно сильно не напрягаясь биться с Белазами и Мирцами вооружёнными плазменым оружием. Мне например чисто внешне (а всю игру мы верхом на машинке ездим) не нравится Мирец, да и у других машинок кузова-кабины с самыми казырными слотами под оружие - не самый шикарный экстерьер. Поэтому играюсь на том что нравится чисто внешне - а не на том что самое убийственное. Может кто тоже выбирает машинки не для нагибания-опускания - а просто из-за красоты - вот тут и будет возможность процентными гаджетами поднять например Шишигу в супертяжи - шоб Белазы-Мирцы от ужаза ласты склеивали.
П.С. Это чисто моё мнение и не подумайте ради бога что я на чём-то настаиваю или кого-то к чему-то принуждаю.
Аватара

"Alex" писал(а):

как я понял изза введения движка и бензобака ты полностью убрал из игры соответствующие модификаторы 1х1, а Катанные броневые листы растянул до устройств 1х2?


Нет, убраны только те, что затрагивали мощность и скорость. Усилитель руля остался и перекочевал в 2х1, как и противоракетная защита.

"Alex" писал(а):

а нельзя сделать так?


Нет. Проблема не в нехватке места, а в зарезервированных типах слотов и их количестве. Максимум 2 типа слотов для гаджета и максимум по 5 слотов на тип.

"Alex" писал(а):

и реализована ли в твоих модах возможность использования канистр? А то недавно я с пустым баком забирался на гору к деревне Поднебесное.


Нет, это на уровне движка в меридиане прописано. По крайней мере я не нашел.

"Sektor_Recon" писал(а):

Сейчас вот подумал... (может об этом писали, мельком пробежал по теме) В Скаут, например, можно поставить абсолютно любой двигатель? Если да, то как, например, в него можно установить огромный Белазовский двигатель? Или есть ограничения?


Никаких. Разве что цена)

"StarT" писал(а):

Не, и "процентный" гаджет дисбаланс не устраивает.


Если процентный, к примеру 20%, игрок собирает 5 таких на Миротворец и получает машину с 7000 хп. Дисбаланс.

"StarT" писал(а):

П.С. Это чисто моё мнение и не подумайте ради бога что я на чём-то настаиваю или кого-то к чему-то принуждаю.


Я понимаю.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Возможно ли, разделить двигатели по классам? Например: для скаута не подойдёт движок от белаза, а белазу от скаута (двиг)?

Сообщений: 465 • Страница 14 из 24 1 ... 11121314151617 ... 24