kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 17 из 24 1 ... 14151617181920 ... 24
Аватара
Apocalypse007, Да, лучше его продать

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара

"kto" писал(а):

Опять таки, по моему лишнее.Всё же Урал это Урал, а не Белаз.


Ну не-знаю, мне кажется что всё пучком. Ведь в игре есть кузова сразу с двумя слотами - биг и сиде - Тигр, биг и гиант - Крейсер. Так почему-бы не быть кузову с одним гиант слотом? Мне кажется что просто разрабы где-то не доглядели - походу всё-таки хотели гиант сделать - даже в описании так написано - но в модельке биг сделан - а переделывать наверное им вломы было.


Всё что дальше напишу - не относится к обсуждению МОДа, можете удалить. Всё-таки я бот и мне простительно трыньдеть не по делу -
Спойлер


"LV" писал(а):

и чтобы поразить грузовик уходит минимум 10 ракет


Ну это вы лишнего сказанули! Даже на Белаз или Мирец 10 не уйдёт - тот-же Дракон дамаж 600 - для Урала четырёх ракет за глаза хватает, даже самый слабый Ураган - 8 ракет и Урал озяб. А если ещё модификатором убойность повысить - да бандиты вешаются........

"LV" писал(а):

а ведь их ещё навести надо


Тут да, проблема - полторы секунды на большом расстоянии да в какую-нибудь козявку прицелится - довольно сложно, хотя уголовники мгновенно прицеливаются! Поэтому у себя уменьшил время на захват цели - в globalproperties.xml параметр LockTimeout = "1.5" - поставил 0.5 секунды - стал как бандюганы быстро целится.

"LV" писал(а):

К слову ракетница охотник это вылитые пусковые контейнеры зрк эвенджер в которых используются ракеты с осколочным действием для поражения авиации.


Вот в этом и косяк игры - зенитные комплексы по наземным целям не стреляют! На них антенки крутятся - значит радиолокационное наведение - а оно работает только по движущейся цели на фоне неба. Даже зависший неподвижно вертолёт уже проблема - происходит срыв сопровождения цели и пуск ракеты не-возможен. А уж выстрел по неподвижным танку-машине (осколочно-фугасным зарядом?) на фоне земли - такого даже наверное в сверхсовременных и сверхсекретных разработках нету. В игре по идее должны быть какие-нибудь противотанковые ракетные комплексы у которых либо оптическое-ручное наведение, либо телевизионное-тепловизионное наведение - и тут никакой захват цели не нужен - компьютер сам наводит ракеты (с кумулятивным зарядом) как только обнаруживает цель. Только Град в игре более-менее похож по реализации стрельбы на наземные противотанковые комплексы. А Свингфайр - его-бы по ширине увеличить до 12-18 ракет и как систему залпового огня сделать - без наведения ракет но с фугасным эффектом - можно было-бы издалека по кучкующимся депутатам долбить - одним залпом всю толпу накрыть.
Аватара
Будут нападать враги с Градом и Зевсом?

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
NOSSOBOT_2000, нет, мы хотим дать игроку шанс)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, Жаль

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
NOSSOBOT_2000, ну сам подумай, по тебе палят из самонаводящегося оружия.
И если от ракет защита ещё может помочь, то энергетическое разорвёт как хомячка)

Добавлено:
Блин. Баг не знаю как исправить. Иногда, при сопровождении каравана спавнится машина с прототипом как для игрока (то есть без двигателя и топлива), а не как для НПС (с двигателем и топливом).
В перечне зарезервированых прототипов убрал, в генераторах не нашел... Странно.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"NOSSOBOT_2000" писал(а):

Будут нападать враги с Градом и Зевсом?


+1 за хардкор!

В игре и так придется ездить с противоракетной защитой от Охотников и прочих.
Зевс не дальнобойный, тактика - держаться на расстоянии и убивать первым.
Хотя бы на более высоких сложностях их.
Аватара
Не уверен. Вряд ли, сильно и сильно вряд ли.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
У меня ещё типа конструктивное предложение - убрать косяк у однозарядных пушек - Рапира, Циклоп, Пушка танка. На кой ляд разрабы им сделали параметр точность не 100%? Я понимаю там дробовик - дробь рассеивается. Или скорострельные автоматические пушки типа Рейнметала и Спрута - вся установка вибрирует и плюс следующий выстрел происходит ещё до полного наката ствола - отсюда и рассеивание. Но однозарядные пушки - игрок либо промахнулся либо попал - но в игре даже прямое попадание в упор из-за не 100% точности отнимает у пушки дамаж, ХР снимается меньше чем положено! Вот плазменые пушки - точность 100% и сгусток плазмы весь дамаж использует, так-же и лазеры и миномёты и ракеты - если попал - то по самые помидоры. Предлагаю у однозарядных пушек - Рапира, Циклоп, Пушка танка и другие похожие стволы какие в вашем МОДе будут - сделать точность 100%!!! Надо в конфигах стволов написать так - ExplosionType = "CANNON" - DamageType = "BLAST" - GroupingAngle = "0" - точность будет 100%. Только если пушка будет без какого-либо модификатора - например модификаторы отличный и без прицела отнимают точность. Переделать всё это хозяйство - делов на 5-10 минут.
Аватара
Если на все слоты белаза поставить броню 20%, то у него будет 800 брони , и Зевс не поможет!

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара

"StarT" писал(а):

Предлагаю у однозарядных пушек - Рапира, Циклоп, Пушка танка и другие похожие стволы какие в вашем МОДе будут - сделать точность 100%



Я только за :good:

"NOSSOBOT_2000" писал(а):

Будут нападать враги с Градом и Зевсом?


Насчёт Зевса было-бы неплохо, но град - это перебор :sceptic:
Аватара
Пушкам 100% точно нужно прописать. Лазеры "посадить" на нормальный луч. Лазерный луч - свет. И двигается с соответствующей скоростью) Только если пересаживать на луч, то нужно менять тип оружия... В игре будет "пулемет" (по крайней мере у меня так осталось((

Увидел, убил, употребил!
Аватара
Я тут от нефиг делать соорудил такую шнягу - систему залпового огня типа Град. Не тот Град что в игре - а тот что в реале. За неимением правильной модельки сделал его на базе Свингфайра - 24 реактивных мины - вылетают через каждые пол-секунды поочереди из всех шести направляющих. Летят по пароболической траектории - типа как мины у Шмеля или Омеги, не самонаводящиеся - стрелять просто по площадям. Есть ударная волна и поэтому прямое попадание не обязательно. Вобщем похоже на Катюшу которую все видели на документальных кадрах. Сейчас это чудовище заменяет дефолтный Свингфайр (поэтому Шмель и Омега тоже ракетами плюются) - но если захотите засунуть его в будущий 4.0 МОД - то могу сделать эту установку новой-самостоятельной моделькой со своими собственными ракетами и звуками.

Спойлер


Аватара
Я полностью согласен с StarT! Я за то, чтобы эта ракетница была в игре. Назвать "Катюшей" можно. "Всё уже придумано за нас" (с)

Только стандартный "Свингфайр" лучше оставить, вещь нужная.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
StarT, точность - согласен.
Новое оружие заинтересовало. Скинешь конфиг пушки?
Возможно заменю Свингфайр им, так как на гианте есть Дракон, а это уже частичное дублирование.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, если в моде будет творение StarT, то нужно будет поправить в описании в магазине что это не "ракетная установка", а "реактивный миномёт", так будет правильнее.

И заменить нужно будет "Свингфайр" на "Дракон" у Охотников, чтобы было привычнее.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
У меня была идея предложить некоторые виды "ракетометов", но я подумал что это никого не заинтересует.

Основная идея ракетометов заключалась в том что снаряды не имеют самонаведения(захвата цели) и как во многих классических играх, ракета просто летит по прямой в условную точку. Скорость ракеты относительно невелика, поэтому движущийся противник сможет избежать попадания снаряда, соответственно поэтому игроку придется проявлять навык расчетной стрельбы, чтобы ракета настигла врага там, куда он движется (как в случае с медленным энергетическим оружием).
Аватара
Не. Мне кажется систему наведения нужно оставить. Ибо НПС из огнетсрелов иногда не могут нормально попасть, а так ракеты против ГГ совсем будут не эффективны.

Увидел, убил, употребил!
Аватара

"Sektor_Recon" писал(а):

Не. Мне кажется систему наведения нужно оставить. Ибо НПС из огнетсрелов иногда не могут нормально попасть, а так ракеты против ГГ совсем будут не эффективны.


я имел ввиду добавить новые, а не заменить старые. к тому же их можно исключить из арсенала противников, если получится что они совсем косые. но от энергетического оружия ито проще увернуться, ведь скорость плазмы меньше скорости полета ракеты.

Условно говоря у стандартных ракетниц изза системы самонаведения низкая скорость перезарядки и низкая дальность поражения. Ракетницы без системы самонаведения изза отсутствия таковой имеют скорость перезарядки немного побыстрее чем у своих собратьев и дальность поражения побольше, но урон и точность меньше. Так же изза неразвитой конструкции ракет имеют скорость снаряда немного ниже, чем у оригинальных. Чтобы не создавали конкуренции оригинальным ракетницам и были промежуточным видом оружия между гранатометами и ракетницами с самонаведением.

"kto" писал(а):

NOSSOBOT_2000, ну сам подумай, по тебе палят из самонаводящегося оружия.
И если от ракет защита ещё может помочь, то энергетическое разорвёт как хомячка)


вышла бы прикольная ситуация, когда твой новый генератор врагов заспавнит двух "близнецов" с градом.

"StarT" писал(а):

Хотя мне кажется что всё-таки лучше было-бы сделать эту хрень новой моделькой что-бы и Свингфайр остался.


тоже так считаю, больше разнообразия. а урон можно и поменьше сделать, учитывая количество выпускаемых снарядов.
Аватара
Это конфиг миномёта на основе Свингфайра - заменяет его -

Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "Mortar"
Name = "big_swingfire01"
ModelFile = "big_swingfire01"
ResourceType = "GIANT_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

Decal = "DC_GUN"
FiringType = "Artillery"
BulletPrototype = "someMortarShell03"

Damage = "200"
FiringRate = "120"
GroupingAngle = "2.2"
FiringRange = "600"
RecoilForce = "150"
Durability = "200"

ExplosionType = "CANNON"
DamageType = "BLAST"

ActionDist = "1000"
InitialVelocity = "90"


CanBeUsedInAutogenerating = "0"
ChargeSize = "24"
RechargingTime = "30"

Price = "29400"
/>


Это реактивная мина для этой хрени - добавить в файл mortar.xml -

Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "MortarShell"
Name = "someMortarShell03"

ModelFile = "rockets_big01"
ExplosionType = "BLAST"
Price = "50"
FlyTime = "100"

BlastWavePrototype = "someBlastWaveRocket01"

Size = "0.5 0.5 1"
/>


Мина сделана на основе гранаты от Шмеля но с визуальной моделькой ракеты Дракона - поэтому её не надо нигде прописывать - ни в аниммодель ни в разных серверах.

Прицеливаться на дальние дистанции лучше поставив машину боком - прицел тогда получается сбоку от пусковых направляющих задравшихся вверх. По идее можно на бандитских Охотниках оставить эту хрень - один фиг в МОДе приходится ездить с противоракетной защитой и поэтому уголовники со Свингфайрами были безобидными ляухами - а с этой "Катюшей" на ближней дистанции они могут изнахратить кого угодно без проблем. На предыдущих скринах - самый верхний - видно моё позорное бегство. Пока с Уралом бодался - два Охотника чуть на запчасти меня не разобрали.

Спойлер


А здесь встретил аж сразу трёх Охотников, одного удавил - и тут Альфарановцы встряли в наши разборки. Я в сторону как джентельмен отошёл что-бы на их бои без правил глянуть - так два оставшихся Охотника ухайдокали двух Уралов, одного Скаута и одного Хаммера!!! Это при том что время перезарядки у этой "Катюши" 30 секунд а дамаж всего 200!
Короче, боты издалека попасть не могут если увёртываться - но вблизи стоит чуть е...лом прощёлкать - суши вёсла, в течении 12 секунд непрерывно пуляются. Причём если спрятаться за каким-нибудь препятствием или выехать из сектора обстрела - перестают стрелять, типа экономят боеприпасы и ждать ихней перезарядки уже не приходится - только снова попадаешь в сектор обстрела - тут-же начинают пулятся.

Хотя мне кажется что всё-таки лучше было-бы сделать эту хрень новой моделькой что-бы и Свингфайр остался.
Сообщений: 465 • Страница 17 из 24 1 ... 14151617181920 ... 24