kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 19 из 24 1 ... 161718192021222324
Аватара

"Aksel" писал(а):

"Apocalypse007" писал(а):

Надо бы назвать "Торнадо-Г", очень похожа внешне(ну почти, но суть та же)



Эх, если б новый "Свингфайр" выжигал всё в радиусе 4 га...


"Apocalypse007" писал(а):

"Aksel" писал(а):


Эх, если б новый "Свингфайр" выжигал всё в радиусе 4 га...


Ну торнадо может выпустить до 40 ракет подрят.


Настолько имбалансного оружия в моде не будет.

В модификации было переделано всё вооружение по инновационной методике. Теперь всё оружие имеет приблизительно одинаковый КПД в силу различных характеристик, но сильно отличается друг от друга методикой применения и/или ценой.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


В модификации было переделано всё вооружение по инновационной методике. Теперь всё оружие имеет приблизительно одинаковый КПД в силу различных характеристик, но сильно отличается друг от друга методикой применения и/или ценой.


Ну назови просто Торнадо. Ураган же есть, пусть будет Торнадо. Можно и приставку Торнадо-Г Сделать.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007, оружие названо так, как названо.
Я думаю это не самый принципиальный вопрос среди тех, кто ждёт мод)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Вообще-то не мой текст.


Во, прикольно. Как обычно выделил часть текста в сообщении Акселя, нажал кнопку "цитата" - а как там ник подменился х.з. Чудеса однако......

"Aksel" писал(а):

Чего вы сразу завелись-то?


Да ладно, проехали. Завестись я не могу - бензин кончился.......
Аватара

"kto" писал(а):

Если что забыл из обещанного - напомните.


ты говорил что возможно хотя бы немного раскидаешь кузова.
играю в меридиан, на какой-то высокой сложности, вот там с этим делом все грамотно, саму машину(кузов/кабина) прокачиваешь постепенно.
Аватара
В общем, на данный момент есть проблема следующего характера: генератор врагов и 3 возможных варианта работы.
1_. Генератор врагов спавнит таких врагов, которые прописаны в конфигах, без отклонений от оружия или конфигурации автомобиля. Лог чистый.
Минусы - нет груза в кузове.
2_. Генератор врагов спавнит что попало и сбоку бантик в виде 2-3 конфигураций автомобилей на свой вкус. Есть груз в кузове.
Минусы - полное однообразие конфигураций автомобиля, несмотря на различное вооружение. Лог весь в ошибках.
3_. Генератор врагов спавнит врагов с оружием на свой выбор и более ли менее похожих по конфигурации, хотя и часто прилично изменённых. Есть груз в кузове.
Минусы - враги часто бывают без оружия, сократилось разнообразие. Лог с ошибками, но лучше чем 2й вариант.

2й и 3й вариант время от времени приводят к вылетам.
Просто таки не знаю, что делать.

Добавлено:
Завтра буду копать дальше, может получится видоизменить механизм...

Добавлено:
Вероятнее всего выберу 3й вариант, так как он самый компромиссный.
Уж очень не хочется отсекать генератор оружия и грузы у врагов. Пусть уж лучше время от времени спавнятся безоружные.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Насколько критические ошибки выдает генератор? Сугубо из за "неудачной" конфигурации машины? Лечится перезапуском игры?

Увидел, убил, употребил!
Аватара
Нужно убрать броню у кузовов Скаута, Бойца, Охотника, Крейсера, т.к повредить кузова у них невозможно

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара

"NOSSOBOT_2000" писал(а):

Скаута, Бойца, Охотника,


возможно

"NOSSOBOT_2000" писал(а):

Крейсера


у него появился физический кузов



"Sektor_Recon" писал(а):

Насколько критические ошибки выдает генератор? Сугубо из за "неудачной" конфигурации машины? Лечится перезапуском игры?


С таким логом идёт генерация 1й группы врагов при 2м варианте:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
I FadingMsg.cpp[0199]15/10 00:11:11 Fading message: 'Нажмите (%1m), чтобы поднять груз'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:31 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 55291 prototype = 'Belaz04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 55291 prototype = 'Belaz04_E02'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 188402 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 188402 prototype = 'omega01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 188402 prototype = 'omega01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 40973 prototype = 'Mirotvorec05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 40973 prototype = 'Mirotvorec05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 41030 prototype = 'Mirotvorec04_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 73845 prototype = 'Ural03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 73845 prototype = 'Ural03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 73845 prototype = 'Ural03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 89846 prototype = 'Mirotvorec02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 433849 prototype = 'Mirotvorec03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 433849 prototype = 'Mirotvorec03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24159 prototype = 'Ural04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 24159 prototype = 'Ural04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 24111 prototype = 'Belaz05_E01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 24075 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 24075 prototype = 'omega01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 24075 prototype = 'omega01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 23974 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 23947 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 23947 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 23947 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 23947 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 23895 prototype = 'Belaz01_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 23800 prototype = 'Ural04_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23716 prototype = 'odin01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 23700 prototype = 'Ural02_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23686 prototype = 'FlameThrowerMed'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23686 prototype = 'FlameThrowerMed'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 23662 prototype = 'Ural01_E02'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 23638 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 23638 prototype = 'omega01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 23638 prototype = 'omega01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 23638 prototype = 'omega01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23577 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23577 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23577 prototype = 'fagot01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'cruiserCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 23277 prototype = 'Cruiser03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'cruiserCargo01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 23164 prototype = 'Cruiser01_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 23147 prototype = 'big_swingfire01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23095 prototype = 'odin01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:32 Error: LoadPoint not found! Model = 'hunterCab02', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 23013 prototype = 'Hunter01_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 22787 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:32 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 22787 prototype = 'fagot01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 20535 prototype = 'Belaz04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 20535 prototype = 'Belaz04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 71148 prototype = 'Mirotvorec05_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 71148 prototype = 'Mirotvorec05_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 65541 prototype = 'Belaz04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 65541 prototype = 'Belaz04_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 39050 prototype = 'bumblebee01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39076 prototype = 'Mirotvorec05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39076 prototype = 'Mirotvorec05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39292 prototype = 'Mirotvorec04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39292 prototype = 'Mirotvorec04_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39379 prototype = 'odin01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39403 prototype = 'Mirotvorec05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39403 prototype = 'Mirotvorec05_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39483 prototype = 'elephant01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39483 prototype = 'elephant01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 39519 prototype = 'Ural05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39519 prototype = 'Ural05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39519 prototype = 'Ural05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 39628 prototype = 'Ural05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39628 prototype = 'Ural05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39628 prototype = 'Ural05_E02'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 39680 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39739 prototype = 'Mirotvorec04_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39876 prototype = 'Mirotvorec03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 39980 prototype = 'Ural03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39980 prototype = 'Ural03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39980 prototype = 'Ural03_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 40070 prototype = 'maxim01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 40100 prototype = 'Ural03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 40100 prototype = 'Ural03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 40100 prototype = 'Ural03_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 40164 prototype = 'hurricane01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 40164 prototype = 'hurricane01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 40164 prototype = 'hurricane01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 40207 prototype = 'Mirotvorec02_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 40304 prototype = 'FlameThrowerMed'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 40304 prototype = 'FlameThrowerMed'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 40304 prototype = 'FlameThrowerMed'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 40306 prototype = 'odin01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 40306 prototype = 'odin01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 40298 prototype = 'Mirotvorec02_E02'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 40435 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 40435 prototype = 'omega01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 40454 prototype = 'Belaz01_E02'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 40519 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 40521 prototype = 'hurricane01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 57441 prototype = 'odin01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 54596 prototype = 'Mirotvorec03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 54596 prototype = 'Mirotvorec03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39003 prototype = 'Mirotvorec01_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39092 prototype = 'elephant01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39148 prototype = 'Mirotvorec03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'mirotvorecCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39148 prototype = 'Mirotvorec03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39371 prototype = 'Belaz05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT02 for Vehicle id = 39371 prototype = 'Belaz05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT02 for Vehicle id = 39371 prototype = 'Belaz05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 39526 prototype = 'Ural04_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39526 prototype = 'Ural04_E02'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 39601 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39672 prototype = 'Belaz05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT02 for Vehicle id = 39672 prototype = 'Belaz05_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT02 for Vehicle id = 39672 prototype = 'Belaz05_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39753 prototype = 'odin01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39753 prototype = 'odin01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 39846 prototype = 'Belaz05_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39895 prototype = 'odin01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 39895 prototype = 'odin01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 39996 prototype = 'Belaz03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 40112 prototype = 'Belaz03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 40233 prototype = 'Belaz04_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 40283 prototype = 'hurricane01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 40283 prototype = 'hurricane01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 40283 prototype = 'hurricane01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 40429 prototype = 'Belaz04_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'hunterCab02', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 155239 prototype = 'Hunter03_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 106594 prototype = 'maxim01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'hunterCab02', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 136477 prototype = 'Hunter03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 38560 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 38560 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 38560 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCargo01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 38560 prototype = 'Belaz02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 38722 prototype = 'Belaz02_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 38722 prototype = 'Belaz02_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 38722 prototype = 'Belaz02_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 38782 prototype = 'bumblebee01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 38845 prototype = 'Belaz02_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 38845 prototype = 'Belaz02_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML02 for Vehicle id = 38845 prototype = 'Belaz02_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'belazCab05', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 38107 prototype = 'Belaz01_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 38135 prototype = 'elephant01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 38135 prototype = 'elephant01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 38135 prototype = 'elephant01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 38150 prototype = 'bumblebee01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 38150 prototype = 'bumblebee01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 38233 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 38229 prototype = 'Ural05_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 38229 prototype = 'Ural05_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 38229 prototype = 'Ural05_E01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 38370 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 38351 prototype = 'Ural05_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 38351 prototype = 'Ural05_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 38351 prototype = 'Ural05_E01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 38531 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 38590 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 38590 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 38590 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 38590 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24649 prototype = 'Ural04_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24591 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 24591 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 24591 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 24591 prototype = 'Ural03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24526 prototype = 'Ural02_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 24491 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 24491 prototype = 'fagot01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24459 prototype = 'Ural02_E02'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 24430 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24401 prototype = 'Ural02_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCab01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24339 prototype = 'Ural02_E01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 24306 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 24306 prototype = 'omega01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 24306 prototype = 'omega01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'molokovozCab01', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 24281 prototype = 'Molokovoz03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'molokovozCargo01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24281 prototype = 'Molokovoz03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'molokovozCab01', lp = LP_SML01 for Vehicle id = 24226 prototype = 'Molokovoz03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'molokovozCargo01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 24226 prototype = 'Molokovoz03_E01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'uralCargo01', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 24081 prototype = 'Ural01_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 23930 prototype = 'hurricane01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'molokovozCargo01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 23838 prototype = 'Molokovoz03_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23324 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23324 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 23278 prototype = 'maxim01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'cruiserCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 23085 prototype = 'Cruiser03_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'cruiserCab01', lp = LP_BIG02 for Vehicle id = 22982 prototype = 'Cruiser03_E01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 22773 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'without_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 22727 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'useless_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 22727 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 22727 prototype = 'fagot01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'cruiserCargo01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 22702 prototype = 'Cruiser01_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 22673 prototype = 'FlameThrowerMed'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'cruiserCargo01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 22652 prototype = 'Cruiser02_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 22609 prototype = 'FlameThrowerGiant'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'cruiserCargo01', lp = LP_BIG01 for Vehicle id = 22601 prototype = 'Cruiser01_E02'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 65906 prototype = 'elephant01'
E Gun.cpp[0866]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 38136 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 38344 prototype = 'hurricane01'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'hunterCab02', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 38743 prototype = 'Hunter01_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'hunterCab02', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 38028 prototype = 'Hunter01_E02'
E ComplexPhysicObj.cpp[1428]15/10 00:11:39 Error: LoadPoint not found! Model = 'hunterCab02', lp = LP_GIANT01 for Vehicle id = 38253 prototype = 'Hunter01_E01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of Mortar id = 38429 prototype = 'bumblebee01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 38552 prototype = 'hurricane01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 8408 prototype = 'maxim01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'with_laser_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 8465 prototype = 'fagot01'
E Affix.cpp[0075]15/10 00:11:39 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 8465 prototype = 'fagot01'
I FadingMsg.cpp[0199]15/10 00:11:40 Fading message: 'Сейчас поживимся!'

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, Может разным ракетным установкам сделать разную скорость полета ракеты? Ато получается что все установки стреляют одинаковыми ракетами которые кроме повреждений ничем не отличаются.
Аватара
LV, возможно имеет смысл.
Если кто потестит - буду признателен.
А то сейчас весь по уши в генераторе...

Добавлено:
Так. В очередной раз переколбасил весь генератор врагов.

Теперь логика такая:
1_. Количество врагов при спавне от 1го до 3х.
2_. Каждый прототип группы содержит 2 машины. При спавне 3х врагов идут в конфигурации 2+1.
3_. Прототипы групп выстроены от слабейших к сильнейшим по возрастающей.
4_. Генератору разрешено как угодно модифицировать кабину и кузов автомобиля на своё усмотрение.
5_. Прописывается заданный в конфиге груз.
6_. Генератор больше реагирует на конфигурацию автомобиля, чем на вооружение игрока.

Что удалось достичь - вполне пригодный боевой баланс.
При игре на стоковом Белазе с Вектором мы во врагах имеем 1-2 Урала со 2-3й кабиной и 2-3 кузовом, иногда не полностью вооружены + Молоковоз или Боец при полном параде.

Добавлено:
В связи с настроенной работой генератора врагов был изменён внутренний порядок некоторых кабин и кузовов Урала и Белаза.
Было:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Урал каб 03 - 2 биг гана.
Урал каб 04 - 1 биг ган.

Урал куз 03 - 1 биг ган + 1 гиант ган.
Урал куз 04 - 1 биг ган.

Белаз куз 04 - 2 гиант ган.
Белаз куз 05 - 1 гиант ган + 1 сайд ган.



Стало:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
Урал каб 03 - 1 биг ган.
Урал каб 04 - 2 биг гана.

Урал куз 03 - 1 биг ган.
Урал куз 04 - 1 биг ган + 1 гиант ган.

Белаз куз 04 - 1 гиант ган + 1 сайд ган.
Белаз куз 05 - 2 гиант ган.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
То есть независимо от того, будет ли Вектор или Слон, при одной и той же конфигурации "кабина+кузов" будут появляться похожие враги?

Увидел, убил, употребил!
Аватара

"Sektor_Recon" писал(а):

То есть независимо от того, будет ли Вектор или Слон, при одной и той же конфигурации "кабина+кузов" будут появляться похожие враги?


Не совсем. Влияние оружия всё так же важно.
Вектор или Слон - у врагов так же будет другое вооружение.
А вот если вы сменили Вектор на КПВТ или Вулка - то не сильно.

Добавлено:
Ребят, у кого есть время, потестите идею LV пожалуйста.
Может реально введём в мод.

"LV" писал(а):

kto, Может разным ракетным установкам сделать разную скорость полета ракеты? Ато получается что все установки стреляют одинаковыми ракетами которые кроме повреждений ничем не отличаются.


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

"LV" писал(а):

kto, Может разным ракетным установкам сделать разную скорость полета ракеты? Ато получается что все установки стреляют одинаковыми ракетами которые кроме повреждений ничем не отличаются.


Ребят, у кого есть время, потестите идею LV пожалуйста.
Может реально введём в мод.


В этом случае не стоит забывать что ракетницы имеют разную длительность наведения. Свингфайр очень долго наводится, если его ракеты еще и не будут достигать цель, то от него совсем толку не будет. Охотник и Ураган имеют быструю систему наведения, с ними можно попробовать.
Аватара
Alex, можно попробовать настроить время наведения и время полёта оптимально.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Alex, можно попробовать настроить время наведения и время полёта оптимально.


а не получится сделать модификатор оружия, который будет немного уменьшать время наведения?

была еще идея предложить модификаторы оружия, которые хорошо увеличивают один параметр, но уменьшают другой. как в мередиане модификаторы характеристик машин увеличивают бензобак, но уменьшают скорость ит.п. Например увеличивает урон, но уменьшает скорость стрельбы и тому подобные.
Аватара
Alex, задумывался пару лет назад. Модификаторы с компенсацией параметров возможны.
Модификатор наведения - думаю тоже, но надо проверить.

После теста гляну, мб запилю.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Alex" писал(а):

Свингфайр очень долго наводится, если его ракеты еще и не будут достигать цель, то от него совсем толку не будет. Охотник и Ураган имеют быструю систему наведения, с ними можно попробовать.


"kto" писал(а):

можно попробовать настроить время наведения и время полёта оптимально.


Товарищи, ну или господа (не-знаю как к вам обращаться) - хрень вы несусветную городите! Время автозахвата цели в игре у ВСЕХ ракетниц ОДИНАКОВОЕ. Этот параметр относится не к характеристикам оружия - а к игровому интерфейсу. Изменяя его вы будете изменять время автозахвата у ВСЕХ ракетниц одновременно - по дефолту оно 1.5 секунды.
Аватара
StarT, верно, но его можно прописать отдельно каждой ракетнице.
Видел это в файлах бустер мода.
Хотя, если честно не играл, потому не знаю, насколько работает.

Добавлено:
По видимому придётся либо уменьшать количество врагов в группах на некоторых картах, либо вводить ограничения на некоторое вооружение.
В Роще друидов очень мало места для маневра - просто заедают насмерть)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"StarT" писал(а):

Товарищи, ну или господа (не-знаю как к вам обращаться) - хрень вы несусветную городите! Время автозахвата цели в игре у ВСЕХ ракетниц ОДИНАКОВОЕ. Этот параметр относится не к характеристикам оружия - а к игровому интерфейсу. Изменяя его вы будете изменять время автозахвата у ВСЕХ ракетниц одновременно - по дефолту оно 1.5 секунды.


по крайней мере я имел ввиду меридиан 113. В нем мне ощутимо показалось что Свингфайр наводится дольше Охотника. Если что - стоит мод Cars'n'guns, может он затронул.
первую махину пока принципиально не перепрохожу в ожидании кто4.0

"kto" писал(а):

По видимому придётся либо уменьшать количество врагов в группах на некоторых картах, либо вводить ограничения на некоторое вооружение.
В Роще друидов очень мало места для маневра - просто заедают насмерть)


на какой сложности? мне показалось что с повышением сложности они чаще появляются.

И вообще под какую сложность оптимизируешь мод?
Сообщений: 465 • Страница 19 из 24 1 ... 161718192021222324