kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 2 из 24 123456789 ... 24
Аватара

Цитата:

Сейчас вес кабины завязан с её бронированостью.
А скорость и мощность двигателя на его расходе топлива.



Я имел ввиду модификации на броню
Аватара
Накладки на броню остались, но по техническим причинам перекочевали в другой слот.
Возможно сделаем их с ухудшением для ходовых характеристик, пока не смотрел.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Немного не пойму смысла фишки с двигателями. Движок - тот же самый апгрейд 1х1, только переделанный под 2х2 и сочетает как св-ва 1х1, так и 1х2, как я понял. Но смысл? Только лишняя морока. Да и целые движки на огромных Белазах в постапокалиптическом будущем явно не так-то просто поменять в отличие от обычных апгрейдов. Нет логики. Добавляет реализма с одной стороны и с другой тут же его теряет. Хотя если оно делалось просто для того, "чтобы было", то ладно.
Аватара
leangle, а тебя не смущает, что в игре даже сейчас ты с лёгкость меняешь огромные кабины вместе с движками на Белазах? И это никаких затруднений особых не вызывает?

Двигателя - возможность расширить кастомизацию автомобиля в игре.
Технически задумывалось ещё при разработке игры, в файлах есть код
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Type Name="GADGET" geomsize="1 1" >
<Type Name="GADGET_COMMON" geomsize="3 2" />
<Type Name="GADGET_WEAPON" geomsize="1 2" />
<Type Name="GADGET_ENGINE" geomsize="1 1" />
</Type>


К сожалению оживить GADGET_ENGINE не удалось.
Его функции будет выполнять GADGET_COMMON, а все функции GADGET_COMMON перебрасываются на GADGET_WEAPON.


Да, есть некоторое неудобство, что двигатель можно менять вне мастерской, хотя по этому поводу я пока особо не заморачивался.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

а тебя не смущает, что в игре даже сейчас ты с лёгкость меняешь огромные кабины вместе с движками на Белазах? И это никаких затруднений особых не вызывает?


Не смущает, ибо кабины и кузова - цельный предмет, который по сути только ставится и снимается, а для установки движка нужно лезть внутрь кабины и работать уже там. Ну это только мои мысли, делай как хочешь.
Аватара

"leangle" писал(а):

Не смущает, ибо кабины и кузова - цельный предмет, который по сути только ставится и снимается, а для установки движка нужно лезть внутрь кабины и работать уже там.


Очень спорно, ибо зачастую двигатель крепится к раме, а не к кабине.
Потому замена кабины с двигателем сложнее, чем замена одного двигателя.

"leangle" писал(а):

Ну это только мои мысли, делай как хочешь.


Так и делаю)
Ибо фишка с движками, наряду с фишкой торгующих караванов - основные столбы kto MOD 4.0.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Возможен ли вариант сделать каждому оружию свою массу, чтобы при установки оружия, грузовик становился тяжелее? А то например у Шершня есть "Mass =1.0 " но при установки его на слот, масса грузовика не меняется.
Аватара

"Sheek" писал(а):

Возможен ли вариант сделать каждому оружию свою массу, чтобы при установки оружия, грузовик становился тяжелее? А то например у Шершня есть "Mass =1.0 " но при установки его на слот, масса грузовика не меняется.


Пробовал, различными способами - к сожалению не срабатывает.
Похоже функциональность не была завершена на более глубоком уровне.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
вот обычный скаут с массой 81
Спойлер


Затем возьмём изменённый на массу Шершень...
Спойлер


Даже если положить тяжёлый Шершень в кузов, то масса остаётся...
Спойлер


С таким весом, Скауту довольно сложно ускорятся и максимальная скорость снизилась на 15 км/ч.

- Изменённая масса отображается только на общей вкладке
- Просто изменил параметр " Mass="" "
Аватара
Так, надо проверить.
Можешь проверить тоже самое по отношению к гаждетам?
Я на них тестил, если мне память не изменяет.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Двигатели и торгующие караваны? Звучит заманчиво... Можно ещё добавить топливные баки, если это возможно.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"kto" писал(а):

Так, надо проверить.
Можешь проверить тоже самое по отношению к гаждетам?
Я на них тестил, если мне память не изменяет.



Прямо сейчас займусь этим..
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Можно ещё добавить топливные баки, если это возможно.


Вряд ли получится сделать нормально.
Можно лишь расширить ассортимент существующих.
Иначе придётся полностью грохнуть остальные гаджеты (оружейные).

Или получится порнография, когда вместо двигателя можно всунуть 2 бака или 2 двигателя на 1 машину.
Так что сильно вряд ли. Скорее всего сделаю просто не 2 бака для расширения объёма бака, а штук 5.

Но это после.
Пока настраиваю маршруты торгующих караванов по локациям.
Уже полностью закончены Край и Риджин. Пилю Фатерлянд. Думаю закончу сегодня и возьмусь за Хель.


"Sheek" писал(а):

Прямо сейчас займусь этим..


Спасибо.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
На гаджетах масса никак не хочет работать, тогда лучше ограничить мощность и скорость, при добавлении брони.
Но на оружие оно всегда работало, просто мы не замечали, там каждое оружие весило по 1, по 2, можно теперь пилить мод на массу.
Аватара
Посмотрю, скорее всего массу оружия изменю.
ПО поводу бронирования - мб сделаю что-то подобное.

Спасибо за помощь.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Sheek" писал(а):

На гаджетах масса никак не хочет работать, тогда лучше ограничить мощность и скорость, при добавлении брони.
Но на оружие оно всегда работало, просто мы не замечали, там каждое оружие весило по 1, по 2, можно теперь пилить мод на массу.


Я про оружие знал уже давно. Кажется, об этом писали в какой-то теме.

И нельзя никак сделать, чтобы на Белаз можно было подцепить сразу 4 двигателя, а на Миротворец - 6?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
а kto mod 4.0 будет совместим с kraycity и ammo minimod ?

Добавлено:

"Voevod_fli" писал(а):

"Sheek" писал(а):

На гаджетах масса никак не хочет работать, тогда лучше ограничить мощность и скорость, при добавлении брони.
Но на оружие оно всегда работало, просто мы не замечали, там каждое оружие весило по 1, по 2, можно теперь пилить мод на массу.


Я про оружие знал уже давно. Кажется, об этом писали в какой-то теме.

И нельзя никак сделать, чтобы на Белаз можно было подцепить сразу 4 двигателя, а на Миротворец - 6?



Да было вроде, но мода так и не было...
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

И нельзя никак сделать, чтобы на Белаз можно было подцепить сразу 4 двигателя, а на Миротворец - 6?



Можно, но для чего?
Я наоборот стараюсь этого избежать.
В каждом грузовике по 1му двигателю.
Есть огромное количество двигателей (30 шт.) от мотоциклетных, до абсолютно абсурдных - тепловозных и корабельных)
Так что простора для творческого подхода хватит всем)

Добавлено:

"Sheek" писал(а):

а kto mod 4.0 будет совместим с kraycity и ammo minimod ?


С kraycity может и будет, но не сразу.
ammo minimod скорее всего будет вшит в kto mod 4.0.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


ammo minimod скорее всего будет вшит в kto mod 4.0.


Зачем? Что, если кому-то не хочется ограничения патронов?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Двигатели будут иметь деление на "мощные" и "быстрые"? Может получится научить Белаз страгиваться в гору?
Сообщений: 465 • Страница 2 из 24 123456789 ... 24