Жизнь Тракториста (разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 50 • Страница 1 из 3 123
Аватара

Цитата:

Тема закрыта в связи с выходом мода v2.0
/viewtopic.php?f=63&t=1374&p=66879#p66879




Решил как-то погонять в махинку с каким-то модом, ещё в самом начале доехал до южного и увидел тот самый трактор без оружия, который всю игру распахивает поля... В итоге я решил попробовать это сам и дать на пробу другим (то бишь вам).

В общем, список изменений таков:
Спойлер
1. Новый сюжет. Повествует нам о Трактористе с востока, который решил подзаработать денег в соседних землях. Проходит весь сюжет в Крае. Квесты постарался сделать самые разные, а не только стрелять-колотить. Также в ходе сюжета карта будет поддаваться незначительным изменениям (сами увидите каким). Ну а финальный босс будет пострашнее всяких оракулов и кранов. Забыл - все сюжетные квесты на данный момент готовы. Осталось лишь сообщения в триггерах поправить.

2. Всю игру вы будете кататься на... Тракторе! Именно так. Но помимо стандартной кабины, вы сможете приобрести новые. Все остальные машины недоступны, увы.

3. Значительные изменения в ИИ. Враги теперь могут спавнится по всей карте. Их спавн теперь не зависит от положения игрока (раньше он был ограничен областью в 400м вокруг игрока, насколько помню). Также враги начинают атаковать в ответ игроку с любого расстояния, раньше было ограничение в 300м.

4. Небольшое изменение в движке. Игра теперь обрабатывает физику сразу на всей карте. Раньше стояло ограничение в 600м вокруг игрока (а уже за пределами этой цифры NPC могли ездить по воде, лол). Так что имейте в виду, что на очень слабые машинки (ориентировочно 06-07 года) будет дополнительная нагрузка.

5. Теперь касательно врагов. С них теперь можно выбить любой товар 1-2 региона - от картошки до бутылок. Сами враги изменены - в спавн добавлены Белазы, Крейсеры и прочие. Нет только Миротворцев, ибо слишком жестко.

6. Новые побочные квесты. Не обещаю, что их будет очень много, за них возьмусь только завтра. Постараюсь сделать их оригинальными.

7. Крафт оружия. Где-нибудь в каком-нибудь поселении (не определился пока) посажу NPC, у которого можно будет проапгрейдить некоторое оружие.

8. Я не стал лишать игрока денег, поэтому добывать их очень легко. И ещё легче тратить.

9. Существующее оружие претерпело некоторых изменений. Например, вулкан теперь довольно-таки опасен, как и Шмель. Флаг был жестоко унижен и лишился своей прежней убойности.

10. Довольно интересная штука, как мне показалось - камеру теперь можно отодвинуть от машины на 200м. Тем самым получаем больший обзор и теряем надобность пользоваться летающей камерой.

10. Изменено ещё много всего, но я уже забыл что менял. Буду тестировать перед заливкой - запишу все заметные изменения и дополню список.


Теперь насчет комплектации мода. Хочу сделать несколько сборок. Почему сразу полную не залью? А потому что кому-то, возможно, не придется по душе новая музыка, а кто-то может не фапает на графон и текстуры ему вовсе не нужны.
Спойлер
1. Полная сборка (включает в себя обновленную музыку и текстуры высокого качества)
2. Располовиненная сборка (включает в себя либо только новую музыку, либо только текстуры)


Наделал немного скринов, можете поглядеть:
Спойлер
1. Внешний вид трактора: http://puu.sh/4d96l.jpg
2. 200м-камера: http://puu.sh/4d9aB.jpg
3. Вражеский конвой на пути к Южному: http://puu.sh/4d9bT.jpg
4. Рубилово у Южного: http://puu.sh/4d9eK.jpg
5. Рубилово, v2: http://puu.sh/4d9fT.jpg
6. Трактор-NPC против Врага-NPC: http://puu.sh/4d9gZ.jpg

Скрины забавных багов:
Спойлер
1. Застрял в невидимой стене после телепорта: http://puu.sh/4d9mt.jpg
2. Водоплавающие молоковозы: http://puu.sh/4d9om.jpg
3. НЛО над Южным: http://puu.sh/4d9pF.jpg


Пока всё. Можете задать вопросы, если есть. Постараюсь ответить. Можете подкинуть какую-нибудь идею, я постараюсь сделать. Ах да. Мод будет выложен до понедельника, поэтому я открыт для предложений. Завтра я, конечно, буду допиливать побочные квесты и мелкие баги, ну а с пятницы до понедельника могу сделать что-то ещё. Кстати, побочные квесты могут дать вам возможность покататься по одной новой карте, если я соберусь её допилить. Вот теперь всё.
Аватара
Жду с нетерпением.

Мой Охотник!
Аватара
Надеюсь концовка будет не такой ужасной как в New Story line v. 3.0?



Едем и стреляем, стреляем и едем
Аватара
ShasO_Krosis, не, концовка на мой взгляд получше. Отдаленно напоминает М113.

Начальная комплектация Трактора будет такой: http://puu.sh/4dKlT.jpg
Аватара
Leangle, очень ждём!

"leangle" писал(а):

Кстати, побочные квесты могут дать вам возможность покататься по одной новой карте



Интересно, а это не та ли карта, которая из вашего "Глобального мода" 9000 уровня?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, увы, но нет. Та карта отказалась подчиняться даже после смены винды. Но сразу говорю - если карту эту решу сделать, то там будут только военные квесты (ибо, лол, их проще всего делать, да и в целом хорошо впишутся под конец). Как бонус. Для разнообразия, так скажем.
Аватара
В моде будут группировки из оригинала, или вы что-то своё сделали?
Аватара
EGA, группировки, кстати говоря, будут другие. Как и имена персонажей, разве что названия городов те же останутся.
Аватара
Можете ли вы сказать,как надо будет устонавливать этот мод, или даже я бы сказал дополнение?
Аватара
EGA, как и все остальные моды. Папки из архива в папку data.
Аватара
Ну, что там с модом? Уже понедельник.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Ну, что там с модом? Уже понедельник.


Знаешь ли не у всех есть время! Тебе уже сказали, а ты продолжаешь... Наберись терпения и жди.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"Voevod_fli" писал(а):

Ну, что там с модом? Уже понедельник.


Знаешь ли не у всех есть время! Тебе уже сказали, а ты продолжаешь... Наберись терпения и жди.


Ну так можно было написать, что возможны задержки.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Дело в том, что bat13 сильно занят и у него не так много свободного времени, чтобы клепать модели. Поэтому пока нужная модель не будет готова, мод я не выложу. Более того, я подумываю всё-таки сделать новую карту не в качестве простого бонуса, а довести её до ума и связать с ней сюжет. Поэтому потерпите чуток.
Аватара
Как продвигается разработка? :)
Аватара
EGA, пока тихо. Не видел bat'а с 29 августа.
Аватара
Итак, выпуск мода "слегка" задержится. У меня вдруг заработал SDK и теперь я спокойно могу работать с картой, вроде как.

В связи с этим дополняю список изменений:
Спойлер
1. 90% оружия можно купить в Южном. То же самое с гаджетами.
2. Квесты у барменов генерируются со 100% вероятностью.
3. Сюжет будет протекать уже на двух картах - Край и Улей. Вторая, не сложно догадаться, новая. Но на самом деле это будет переработанная карта из главного меню. На ней расположится 1 село и 1 крупный город. Вокруг них спавна врагов не будет, но вся остальная земля будет буквально наводнена вражинами.
4. По прибытию на новую карту в крупном городе можно будет купить Молнию - бронированную скоростную грузовую машинку. Основа - охотник. На нее нельзя будет установить какое-либо оружие кроме 1х2, но благодаря скорости, маневренности и защищенности, на ней успешно можно сматываться от вражин.
5. Оружие для слота 1х2 будет полностью переработано. Постараюсь вернуть ему актуальность. Минам, например, выставлю убойную взрывную волну и т.д. Будет полезно для использования на второй машинке.
6. Босс в Крае будет очень опасным. Обычного оружия уже не хватит, чтобы с ним справится. Тут я как бы намекаю, что крафт будет важен. Возможно сделаю так, что его не убьешь из обычного оружия вообще, даже из грейженного. Есть одна занятная мысль у меня.
7. У Трактора и Молнии будет базовая регенерация конструкции. Довольно-таки слабая и не особо полезная. В связи с этим у крафтера можно будет собрать новые гаджеты, которые ускоряют регенерацию. Причем будет 2 типа - на реген брони и реген конструкции отдельно. Также у них будет и отрицательный эффект - увеличение расхода топлива.

Пока так.

Ах да. Новая машина: http://puu.sh/4oIRm.jpg
Старая машина, "новая" карта: http://puu.sh/4oIPe.jpg
Аватара

"leangle" писал(а):

90% оружия можно купить в Южном. То же самое с гаджетами.



Мелочь (где-то до уровня Вектор-КПВТ-Вулкан) лучше раскидать по деревням, но и в Южном оставить

"leangle" писал(а):

Молнию - бронированную скоростную грузовую машинку. Основа - охотник. На нее нельзя будет установить какое-либо оружие кроме 1х2



Мне кажется, лучше её сделать в одном из квестов (как молоковоз с нефтью). Чтобы не потерять суть мода.

"leangle" писал(а):

Итак, выпуск мода "слегка" задержится.


По-моему ты делаешь мод с нечеловеческой скоростью. А за трактор и подождать не грех.


P.S. Новая машина? Что за...
Спойлер

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"leangle" писал(а):

Ах да. Новая машина: http://puu.sh/4oIRm.jpg

Ну, если этот скрин не ради прикола, то дам подсказку.
Каждый "ящик" это непрописанная модель.
То есть, модели, естественно, прописанные в data\models\servers.xml, не добавлены в data\maps\<имя карты>\servers.xml
(Движек их не находит, и выводит всегда первую модель, прописанную в data\models\animmodels.xml (по стандарту это "ящик"))

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
А, точно. Подобная ситуация с фонарями в Минине, там тоже ящик при разрушении падает.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Сообщений: 50 • Страница 1 из 3 123