kto MOD 4.1

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 373 • Страница 4 из 19 123456789 ... 19
Аватара

"kto" писал(а):


Приоткрываю занавес тайны над новым модулем:

Спойлер


Таким образом, для каждой кабины мы имеем возможных конфигураций:
4.04 - 450 (30 двигателей + 15 баков);
4.1 - 3375 (15 двигателей + 15 КПП + 15 баков);
То есть на 2925 различных конфигураций оборудования для КАЖДОЙ кабины в игре больше :good:

К критике готов :big_boss:


Если поставить Хиляк (140 км/ч вроде) и модуль М-504(170 км/ч) значит Машина будет ехать около 200 км/ч?


Может быть возможные конфигурации, а не возможных конфигураций?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
fdrdfed, не, всё верно написано)
Новая система теперь такая:
Двигатель - это мощность, КПП - это скорость.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
fdrdfed, устное предупреждение за Оверквотинг.
Почитай правила сайта, дабы не возникало вопросов.

Цитата:

3.5 Запрещен оверквотинг(чрезмерное и\или мноуровневое цитирование). Оверквотингом считаются сообщения, объем цитат в которых превышает 50% от их общего объема.


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Den_998" писал(а):

а вот скорость у начального кпп будет нормальная?


Нет, иначе зачем менять со временем на новую?)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Огласите весь список, пожалуйста. Только прицепы и багфиксы в этой версии? Ребаланс будет? На прицепы лепится оружие? Неубираемые пулевые отверстия на подвеске будут пофикшены? Хоть когда-нибудь увидим работающий свет на "Вулкане"? Вернется ли "мигалка" на третьей кабине бойца? Планируется ли в будущих версиях облагорожение территории, как в HTA Booster`е? Не стоит ли сделать микромашинки бандитов и добавление из "аркады" игровыми (уж очень они лично мне по душе)?

Извините за такую прорву вопросов. Давно слежу за разработкой мода -- а пишу первый раз, вот и накопилось.
Аватара

"Olivie" писал(а):

Только прицепы и багфиксы в этой версии?


+ КПП.

"Olivie" писал(а):

Ребаланс будет?


Возможно, в связи со вводом прицепов.

"Olivie" писал(а):

На прицепы лепится оружие?


Нет.

"Olivie" писал(а):

Неубираемые пулевые отверстия на подвеске будут пофикшены?


Нет.

"Olivie" писал(а):

Хоть когда-нибудь увидим работающий свет на "Вулкане"?


Либо перманентно работающий, либо без него.
В моде будет без него.

"Olivie" писал(а):

Вернется ли "мигалка" на третьей кабине бойца?


Нет. Не нужна она там.

"Olivie" писал(а):

Планируется ли в будущих версиях облагорожение территории, как в HTA Booster`е?


Нет, так как это сделано в бустере будет плохо вписываться в атмосферу игры.

"Olivie" писал(а):

Не стоит ли сделать микромашинки бандитов и добавление из "аркады" игровыми (уж очень они лично мне по душе)?


Нет. Это не нужно из-за их убогости и невостребованности в игровом процессе.
Но вы всегда можете доделать это сами, по примеру уже сделанного в игре.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Новая реализация:

Спойлер


Теперь совсем другое дело :good: Можешь вкратце как сделал?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

"kto" писал(а):


Новая реализация:

Спойлер


Теперь совсем другое дело :good: Можешь вкратце как сделал?


Расковырял движок игры Дизассемблером ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Дизассемблер ), перевёл из языка Асамблера в псевдокод, подобный к С, поиском нашел блок с игровыми событиями, которые отслеживаются движком. Среди них нашел событие отвечающее за клаксон.
Создал конструкцию триггеров, при которой игрок въезжая в локейшн входа в город активирует отслеживание нажатия клаксона. При входе в город (мы сигналим, это отслеживается) прицеп убирается. После выхода из города прицеп ставится на место тригером Семимахова, который обновляет погоду. Подконектился к нему, дабы не плодить кучу лишних триггеров.
При выезде из локейшина входа в город деактивируется триггер слежения за клаксоном игрока.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, т.е. движок ты не правил, а просто создал триггеры, обнаружив что нажатие клаксона отслеживается?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Den_998" писал(а):

Вопрос: а нету примерной даты выхода мода :)


КТТС :crazy_pilot:

"Rusya_27" писал(а):

kto, т.е. движок ты не правил, а просто создал триггеры, обнаружив что нажатие клаксона отслеживается?


Верно, движок я не правил, я лишь нашел условие для триггера, который МОЖЕТ отслеживать нажатие клаксона при активации тригерра.
В игровых файлах игры эта возможность не представлена, потому пришлось идти столь длинной дорогой.

Как тебе полёт мысли?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Как тебе полёт мысли?


Это гениально! :good: :)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
И так, что-бы я хотел сказать. Ну по по поводу трансмиссии вопросов и предложений нет. Но на счёт прицепов 8) .1)у Белаза кузов выглядит нелепо. 2)У Миротворца и Крэйсера объём можно сделать и побольше, почти, как у Белаза. 3)У легковушек прицепи шикарные, но у Скаута можно сделать прицеп в виде первого кузова Вэна.
Пока на этом всё :)

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара

"tamok" писал(а):

.1)у Белаза кузов выглядит нелепо.


Когда выйдет мод, у всех будет возможность чуть более чем полностью изменить прицепы, главное иметь желание.

"tamok" писал(а):

2)У Миротворца и Крэйсера объём можно сделать и побольше, почти, как у Белаза.


Объёмы будут настраиваться.

"tamok" писал(а):

3)У легковушек прицепи шикарные, но у Скаута можно сделать прицеп в виде первого кузова Вэна.


Это будет один из 3х возможных для Скаута вариантов прицепа.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А как работает КПП? меня интересует сама механика работы гаждета.
Я думаю, формула будет интереносой в следуюущем виде: Итоговая скорость (ис) и итоговая мощность (им) получаются из КПП, плюс определеные потери. КПП "делат" ис и им, переводя их из входящей мощности двигателя. Чем круче КПП, тем меньше потери, но в полной красе такая КПП покажет только с достаточно мощным двигателем. И в то же время остается простор для мавевра в том смысле, что можно сдлелать две линейки КПП - на мочщность и на скорость. Достаточно изменить процентное соотношение ис и им, которые выдает КПП.
Аватара
Arachnid, На данный момент всё немного проще:
Двигатель - Мощность и Расход топлива.
КПП - Скорость.

Ничего более.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Arachnid, На данный момент всё немного проще:
Двигатель - Мощность и Расход топлива.
КПП - Скорость.

Ничего более.



А если мощности не хвататет, тогда как? (напрмиер, купил грузовик и КПП, а на двиг денег нету) По идее, должно быть падение мощности. Вот почему, я хотел, чтоб было две мощности, входящая и итоговая. Получается по два параметра на каждый девайс - для двигла мощность и расход, для КПП - выходящая мощность и скорость.
Аватара
>Нет. Это не нужно из-за их убогости и невостребованности в игровом процессе.
>Но вы всегда можете доделать это сами, по примеру уже сделанного в игре.
А по мне они были бы востребованы на первых этапах игры. Ладно, проехали. Тогда скажи, в каком направлении копать, если я захочу пришить машинки из аркады в игру, к которой прибил твой мод.
Аватара

"Arachnid" писал(а):


(напрмиер, купил грузовик и КПП, а на двиг денег нету)


По идее, если у машины нет двигателя, то на 1й коробке он никуда не поедет.
Так же и в игре.

"Olivie" писал(а):

Тогда скажи, в каком направлении копать, если я захочу пришить машинки из аркады в игру, к которой прибил твой мод.


Смотреть как сделаны прототипы Скаута для игрока и для врагов.
Взять прототипы вражеской Аркадной машины и сделать по анологии со скаутом.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
В первую очередь хочу поблагодарить kto и других модмейкеров за то что не забывают эту замечательную игру. Сам я влюбился в неё с момента выхода, а сейчас уже мои дети играют :D . А с модами игра получает новое звучание, новые краски и приносит новые ощущения.
Читаю форум давно (ещё когда он был на старом месте), а зарегистрировался только сейчас, уж больно "вкусные" моды пошли ^_^ .
Но это всё лирика, теперь по существу

"Arachnid" писал(а):

А если мощности не хвататет, тогда как? (напрмиер, купил грузовик и КПП, а на двиг денег нету) По идее, должно быть падение мощности. Вот почему, я хотел, чтоб было две мощности, входящая и итоговая. Получается по два параметра на каждый девайс - для двигла мощность и расход, для КПП - выходящая мощность и скорость.


Очень здравая идея, только применительно к возможностям движка игры может быть стоит сделать чуть по-другому - коробки разделить на два типа:
1. т.н. "короткая" дающая лучший разгон и тягу, но с низкой максимальной скоростью.
2. т.н. "длинная" дающая максималку, но достичь её получится только с мощным двигателем, ну или с горы :D
Реализация этого мне видится так - для короткой КПП прописать добавочную мощность (ЕМНИП игра мощности суммирует), а для длинной не добавлять, а может даже прописать отрицательное значение.
Одно только плохо - с короткой КПП можно будет ехать даже без двигателя. Или же делать скриптовую проверку.

ЗЫ. Мысль эта возникла когда с "Хиляком" не мог заехать в Южный.
Аватара

"Carkiller" писал(а):

Одно только плохо - с короткой КПП можно будет ехать даже без двигателя. Или же делать скриптовую проверку.


Вот из-за этого и нет.

"Carkiller" писал(а):

а может даже прописать отрицательное значение.


Можно, но будет нехорошо смотреться в итоговой таблице данных, когда мощность двигателя заявлена одна, а по факту другая.

"Carkiller" писал(а):

Или же делать скриптовую проверку.


Слишком сложно, игра и так вон гаражами и торгующими караванами давится...

"Carkiller" писал(а):

В первую очередь хочу поблагодарить kto и других модмейкеров за то что не забывают эту замечательную игру. Сам я влюбился в неё с момента выхода, а сейчас уже мои дети играют . А с модами игра получает новое звучание, новые краски и приносит новые ощущения. Читаю форум давно (ещё когда он был на старом месте), а зарегистрировался только сейчас, уж больно "вкусные" моды пошли .


Спасибо на добром слове)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 373 • Страница 4 из 19 123456789 ... 19