kto MOD 4.1

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 373 • Страница 5 из 19 123456789 ... 19
Аватара
Вероятнее всего останется только 2 гаража.
В r1m3 и r4m1.

В принципе r1m3 практически готов.
Единственное неудобство - нужно делать save-load перед заменой машины в гараже.
Автосейв в игре есть, а вот автозагрузку я пока не нашел. Потому, вероятнее всего, будет предупреждение о необходимости проделать save-load перед въездом в гараж.

С прицепами гаражи работают нормально.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Демонстрация фикса гаражей.
Важно перед КАЖДЫМ въездом в гараж после смены автомобиля/кабины\кузова сохранять и загружать только что сделанное сохранение, иначе гараж перестанет работать и вы окажитесь в ловушке.

Спойлер

P.s. Я наконец-то починил звук при захвате видео)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Интересно, а реально выцепить кого нибудь из таргемов для консультации? Можно поискать у Старгемов...
Аватара

"Arachnid" писал(а):

Интересно, а реально выцепить кого нибудь из таргемов для консультации? Можно поискать у Старгемов...


Много, если не большинство, разработчиков первой ExMachina ушли из компании.
Те кто остался уже в 2009-2010 очень плохо помнили структуру игры.
По факту, сейчас, без дополнительного освежения памяти разработчикам, мы можем их консультировать, а не они нас.

Раньше я держал связь с JSinx (ГеймДизайнер, карта Хель - его творение), наши диалоги, которые касались технических моментов есть на сайте. Ушел из компании, создал свой интернет-магазин в Екатеринбурге.
marish_plohish - PR при котором ссылка на наш сайт была на главной у Таргема. Уволилась, работала в Нивал.
Crystal - PR, HR - Пару раз увольнялась из компании и возвращалась, но работает ли сейчас - я не в курсе.

Это из тех, с кем я общался.
Наверняка работает Scorb, Алексей Честных и Borg, но с ними я не общался, да и память не вечна, наверняка основную массу информации уже давно забыли.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Borg


ох ты ж я в DayZ таким ником подписан (надеюсь в этом нет ничего плохого) :)

Вообще идея с прицепами мне понравилась с первого видео, конечно с того видоса прицепы претерпели много изменений... сейчас же это выглядит более чем (буду банален) круто!!!

и кстати есть ли возможность, в будущем конечно же, сделать слоты под оружие на новые кузова-прицепы из соображений того что чем больше ты груза везёшь тем больше должен быть протектинг.

естественно устанавливать оружие можно туда куда оно может быть установлено а не куда попало т.е. к примеру на видео, на прицеп от охотника вполне бы уместился КПВТ или другой 3х2 ствол.
Аватара
а на бандитские мелкашки будут прицепы?
Аватара
GanGooD, на прицепы технически нереально поставить рабочее вооружение.
Увы.

"GanGooD" писал(а):

а на бандитские мелкашки будут прицепы?


Бандитам - нет, возможно некоторым караванам.

Добавил отдельную эмблему для стариков Бухарцев.
Спойлер

За основу был взят флаг Бухарского эмирата ( Ссылка ).

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Добавил отдельную эмблему для стариков Бухарцев.



Хм, неплохо. То есть, теперь в энциклопедии о них будет будет упоминание? Или нет?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

"kto" писал(а):

Добавил отдельную эмблему для стариков Бухарцев.



Хм, неплохо. То есть, теперь в энциклопедии о них будет будет упоминание? Или нет?


Конечно будет.
У разработчиков в игре даже текст был заготовлен, просто не было разрешения на показ + не было эмблемы фракции, использовалась эмблема Вестников, если я не ошибаюсь..

Добавлено:
Ввёл в мод Bofors из Bofors gun minimod от AndrewN.
Пушка шикарная)
В моде будет 4х зарядным аналогом Танковой пушки, но чуть мощнее, дороже и с меньшим боезапасом и более дорогими снарядами.

Ещё перевёл мод на файловую структуру WXE.

Добавлено:
Авторские скрины:
Спойлер




Ссылка на мод:
/viewtopic.php?f=63&t=1359

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Какой-то странный выбор. Почему именно эта, и только эта пушка?

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Какой-то странный выбор. Почему именно эта, и только эта пушка?


Есть другие предложения из готовых модов?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Steel Dawn

Добавлено:
Или обойтись ванилью

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Steel Dawn


Ссылку на скачивание плиз)
Насколько я знаю, мод ещё не вышел.

+

"kto" писал(а):

Bofors


очень достойно сделан + имеет реальный прототип и является промежуточным звеном между пулемётом и пушкой.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Альфа-тест то вышел. Впрочем, это уже вопрос к Бэт'у, который модели и делал.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Альфа-тест то вышел. Впрочем, это уже вопрос к Бэт'у, который модели и делал.


Видишь, сколько лишних телодвижений необходимо?)
На самом деле не проблема, но это не главная фишка мода. Новое оружие, которое есть в свободном доступе (вышедшее в релиз) включается в мод по мере возможностей, как дополнительные плюшки.

Добавлено:
Возникли проблемы с 3,4,5 кабинами Урала и прицепами, а так же с 3й кабиной Миротворца.
Уралу придётся перемоделить кабины с изменением коллизии, а вот у Мироторца нужно будет изменить шасси прицепа.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
На прицепых небудет вооружения? Надеюсь, к полуприцепам это не относится?
Аватара
Так говорили же уже - на прицепах (любых!) вооружения не будет.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Arachnid" писал(а):

На прицепых небудет вооружения? Надеюсь, к полуприцепам это не относится?


Все прицепы, полуприцепы сделаны по одной и той же технологии.
Если в игре появятся скреперы (что технически реально, но маловероятно в этом моде), то на задней части, опять таки, оружия не будет, так как она, технически, будет являться прицепом.

Добавлено:
Ненавижу желать "дурную" работу.
Из-за паршивой коллизии 3,4 и 5 кабин Урала прицепы невозможно использовать.
Приходится рипать их из игры, настраивать по новой и засовывать обратно без визуальных изменений, но с изменённой колизией.
При этом мы теряем анимацию движения труб и т.д. Не критично, но приятного мало.

Было бы очень недурно иметь возможность разобрать готовые модели и перекинуть коллизию с одной на другую, хотя бы и в Hex редакторе.
Но на данный момент это не получается, слишком всё сложно и непонятно...

Если всё будет хорошо, то кабины закончу за дня 2.
На данный момент все 3 рипнуты, у одной уже настроены группы повреждений, текстуры, материалы.
2 другие пока голые.
Всем нужно настроить все лоадпоинты + выставить ограничение оружейным лоадпоинтам.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Да понятно уж, но, я думаю, пока можно обойтись и без "шевелящихся" труб.

Уровень профиля
Аватара
Настроил текстуры, материалы и группы повреждения на всех 3х кабинах.
Осталось дело за ЛоадПоинтами + коллизия.
Так что завтра думаю закончу. Сложнее всего было вспомнить, что к чему и почему)

Из идей, которые появляются - немного разнообразить врагов.
А то есть группировки типа Вестников или Охотников за головами, со своими эмблемами и описанием, а среди врагов не встречаются.
Нехорошо, будем исправлять...

Добавлено:
Наконец-то доделал кабину Морион, осталось прописать все 8 текстур GSmed и можно в игру.
Остаётся еще 2 кабины.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 373 • Страница 5 из 19 123456789 ... 19