"Шофера online (тест название)"

Форум Административный раздел Новости сайта
Сообщений: 153 • Страница 3 из 8 12345678
Аватара
А что из себя вообще представляет режим исследования?

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара
Пора бы уже смекнуть, что там пока вообще никаких режимов нету, поэтому и обсуждать нечего.

Уровень профиля
Аватара

"Seymard" писал(а):

Всем привет, теперь я с вами, новости постараюсь выкладывать по мере появления в группе. Сейчас идёт доработка АМО, осталось совсем чуть-чуть, так что работа идёт полным ходом :D


О! Здравствуй(те). Очень рад видеть разработчика столь интересного проекта в рядах этого комьюнити. Т.к еще никто не задавал "стандартных" вопросов - буду первым "надоедой". Просьба, по-возможности, ответьте как можно шире(развернутее) на них.
1) Откуда и как взялась идея создать такую игру? Чем обусловлен сеттинг?
2) Можете назвать на вскидку скажем, штук пять-десять игр, которые Вас впечатлили на всю жизнь и\или оказали влияние на создание этого проекта?
3) Как давно Вы разрабатываете проект, и какие у него "потроха"? Под потрохами интересно узнать на чем и как он разрабатывается - готовый ли это сдк наподобие UNITY, Unreal Engine или чего-либо подобного, либо же это "теплый-ламповый-самодельный" двигатель "домашней выделки? Как много человек задействовано в разработке?
4) Как построен движок в плане его ресурсов. Т.е, например, в каком формате у Вас модели, какие скрипты(LUA, JAVA, XML..etc) и синтаксис используется в них? Видео ролики, Аудио составляющая. Динамически ли он обновляет ресурсы, или же все забито статикой в файлы-базы(перечень моделей, миссий и тд)?
5) Насколько "огромны" ваши локации? Они ограниченны(при переходе иная локация грузится), либо же мир открыт и имеет динамическую подгрузку(пример - мафия, гта, just cause и тд)?
6) Насколько "реальным" планируете сделать окружающий мир в игре? Эффекты, погода, смена дня\ночи(динам. или нет), наличие водоемов, болот, гор и прочих "региональных" особенностей.
7) Несмотря на наличие мультиплеера - планируется ли сингл? Если да, то, учитывая "раннюю" стадию разработки - примерно - что бы Вы сами хотели бы в нем видеть?
8 ) Насколько вероятно то, что даже в отсутствие сингла - будет наличествовать физ. возможность выбрать "сингл(технически)" и моддить его самостоятельно? Хотелось бы вместить в вопрос разработку сдк для игры(импортер\экспортер моделей, маппер и тд).
9) Возможно ли будет играть в игру как в контру, имея свой dedicated server - что-то по режимам наподобие баттл-филда. Например p2p c другом - арена, либо же "волны врагов" и тд. - различные "раундные" режимы для игры от 2х игроков? Либо же подобное планируется сделать на игровых аренах на сервере?
10) Учитывая интерес к проекту - есть ли какая-либо предварительная дата, когда проект можно будет "пощупать" руками самостоятельно?
11) Какие курьезы и забавные моменты в процессе разработки у Вас были? Что-то, что заставило вас улыбаться и смеяться?)
12) А проблемы и трудности - какие Вы встречали? Что-то, что потребовало длительного и решения, или хождения по кругу, в целях решения? Что-то, что прям "достало"?
13) Планируется ли какой-либо саудтрек к игре? В стиле чего он будет? Есть много примеров из игр- Bandits:Phoenix Rising в которых совершенно бесподобный самописный саундтрек. Либо мафия первая - её мотивы начала века думаю каждый знает. Т.е какую музыку стилистически Вы бы хотели использовать в Вашей игре?
14) О каких "уникальных" особенностях "фишках" Вы бы хотели рассказать в первую очередь? Ну вот что-то такое, о чем прям хочется каждому рассказать.

Думаю, что это ещё не самый полный перечень таких "дефолтных" вопросов, поэтому их список будет пополняться. Но пока, чтобы не требовать всего сразу - остановлю свое любопытство на этом. Заранее спасибо за ответы, и с уважением :good:

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
на счёт 10-го, я могу ответить так: В группе ВКонтакте я видел информацию, что уже альфа вышла

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара

"John" писал(а):

А в режиме исследования можно ли будет применять оружие против других игроков?


насчёт исследования пока ничего не известно. Да и если бы известно было, вряд ли сказал пока что) Нужно собрать аудиторию, чтобы хоть игроки были. Иначе зачем делать игру? Самим кататься что ли?
Аватара

"tamok" писал(а):

на счёт 10-го, я могу ответить так: В группе ВКонтакте я видел информацию, что уже альфа вышла


Где ж ты такое прочитал?
Одна полупустая карта, пара тестовых машинок и стволов, непонятная физика и "сетевая вменяеность" - это даже не пре-альфа, а скорее билд за номером 0001.

Уровень профиля
Аватара

"KoYoT" писал(а):

"Seymard" писал(а):

Всем привет, теперь я с вами, новости постараюсь выкладывать по мере появления в группе. Сейчас идёт доработка АМО, осталось совсем чуть-чуть, так что работа идёт полным ходом :D


О! Здравствуй(те). Очень рад видеть разработчика столь интересного проекта в рядах этого комьюнити. Т.к еще никто не задавал "стандартных" вопросов - буду первым "надоедой". Просьба, по-возможности, ответьте как можно шире(развернутее) на них.
1) Откуда и как взялась идея создать такую игру? Чем обусловлен сеттинг?
2) Можете назвать на вскидку скажем, штук пять-десять игр, которые Вас впечатлили на всю жизнь и\или оказали влияние на создание этого проекта?
3) Как давно Вы разрабатываете проект, и какие у него "потроха"? Под потрохами интересно узнать на чем и как он разрабатывается - готовый ли это сдк наподобие UNITY, Unreal Engine или чего-либо подобного, либо же это "теплый-ламповый-самодельный" двигатель "домашней выделки? Как много человек задействовано в разработке?
4) Как построен движок в плане его ресурсов. Т.е, например, в каком формате у Вас модели, какие скрипты(LUA, JAVA, XML..etc) и синтаксис используется в них? Видео ролики, Аудио составляющая. Динамически ли он обновляет ресурсы, или же все забито статикой в файлы-базы(перечень моделей, миссий и тд)?
5) Насколько "огромны" ваши локации? Они ограниченны(при переходе иная локация грузится), либо же мир открыт и имеет динамическую подгрузку(пример - мафия, гта, just cause и тд)?
6) Насколько "реальным" планируете сделать окружающий мир в игре? Эффекты, погода, смена дня\ночи(динам. или нет), наличие водоемов, болот, гор и прочих "региональных" особенностей.
7) Несмотря на наличие мультиплеера - планируется ли сингл? Если да, то, учитывая "раннюю" стадию разработки - примерно - что бы Вы сами хотели бы в нем видеть?
8 ) Насколько вероятно то, что даже в отсутствие сингла - будет наличествовать физ. возможность выбрать "сингл(технически)" и моддить его самостоятельно? Хотелось бы вместить в вопрос разработку сдк для игры(импортер\экспортер моделей, маппер и тд).
9) Возможно ли будет играть в игру как в контру, имея свой dedicated server - что-то по режимам наподобие баттл-филда. Например p2p c другом - арена, либо же "волны врагов" и тд. - различные "раундные" режимы для игры от 2х игроков? Либо же подобное планируется сделать на игровых аренах на сервере?
10) Учитывая интерес к проекту - есть ли какая-либо предварительная дата, когда проект можно будет "пощупать" руками самостоятельно?
11) Какие курьезы и забавные моменты в процессе разработки у Вас были? Что-то, что заставило вас улыбаться и смеяться?)
12) А проблемы и трудности - какие Вы встречали? Что-то, что потребовало длительного и решения, или хождения по кругу, в целях решения? Что-то, что прям "достало"?
13) Планируется ли какой-либо саудтрек к игре? В стиле чего он будет? Есть много примеров из игр- Bandits:Phoenix Rising в которых совершенно бесподобный самописный саундтрек. Либо мафия первая - её мотивы начала века думаю каждый знает. Т.е какую музыку стилистически Вы бы хотели использовать в Вашей игре?
14) О каких "уникальных" особенностях "фишках" Вы бы хотели рассказать в первую очередь? Ну вот что-то такое, о чем прям хочется каждому рассказать.

Думаю, что это ещё не самый полный перечень таких "дефолтных" вопросов, поэтому их список будет пополняться. Но пока, чтобы не требовать всего сразу - остановлю свое любопытство на этом. Заранее спасибо за ответы, и с уважением :good:




Значицца так. Я всё рассказать не смогу, так как я не разработчик, а представитель, так что в тонкостях движка и его внутренностях я вообще не шарю. Но на некоторые вопросы вполне могу ответить.
1) Идея появилась после многочисленного прохождения икс махины, это должно быть и так понятно, ведь многие бы хотели играть в онлайн.
2) Навскидку очень сложно так сказать Само-собой это Махина. Это основная. А так... Сложный вопрос для геймера (т.е. задрота).
3) Насколько давно разработка ведётся, я не знаю, так как я сам недавно получил должность. Про "потроха" сказать тоже мало чего сказать могу. Вроде движок свой будет
4) ответить не могу, я не программист, в подобном не разбираюсь, уж простите
5) Локации будут, думаю, как в танках. Пообширнее, даже. Насчёт открытого мира пока ничего не известно, я же говорил.
6) Ландшафт будет максимально приближен к реальности. Горы, реки, деревья... Будет отдельная карта "Болота", она почти готова уже. Насчёт смены суток не знаю.
7) Сингл - это Икс Махина, не думаю, что разработчики были бы рады, если бы мы скопировали их идею. Тут и до суда недалеко
8) Тут я тоже бессилен
9) Дополнительные режимы пока что не рассматриваются, слишком рано для таких вопросов.
10) Конкретных дат пока что нет, у нас катастрофически не хватает программистов.
11) Возможно будет выпущена серия комиксов на тему нашего проекта, в конференции есть парочка черновых вариантов.
12) Основная трудность - нехватка кадров. У нас нету программистов, знакомых с Unity и C#
13) Насчёт саундтреков тоже рановато говорить. Но, думаю, будет нечто вроде как в махине.
14) Основная "фишка" нашего проекта - сражения на реальных автомобилях с апгрейдом как автомобилей, так и оружия. Так сказать, главная "изюминка"

Был рад помочь, уж звиняйте, что не полностью смог ответить. Как-никак, я географ, а не программист, буду рад отвечать и дальше на ваши вопросы. Как только будет что-либо известно, сразу вам доложу.
Аватара
Ну что, и на этом спасибо(хотя вопрос задал не я). Я бы хотел спросить по поводу машин, как много их планируется сделать, надеюсь не как в MWO, несколько классов по пять уровней?

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара

"tamok" писал(а):

Ну что, и на этом спасибо(хотя вопрос задал не я). Я бы хотел спросить по поводу машин, как много их планируется сделать, надеюсь не как в MWO, несколько классов по пять уровней?



В игре будет 3 страны: Россия, Германия и Англия. Будут ветки развития, наподобие как в танках. Классы будут, могу сказать только примерно какие: легковые, полноприводные легковые и грузовые

Добавлено:
У меня есть небольшой подарок что ли) Один человек из нашей команды умеет рисовать комиксы. Таки вот, он просто черновой набросок сделал, но всё равно классно получилось)

Спойлер

Аватара
Было бы весело установить на АМО такую приблуду, как на последнем рисунке.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
как обстоят дела с защитой игры?. какие предпринимаются меры от будущих читеров?.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

"Seymard" писал(а):

Всем привет, теперь я с вами, новости постараюсь выкладывать по мере появления в группе. Сейчас идёт доработка АМО, осталось совсем чуть-чуть, так что работа идёт полным ходом :D


О! Здравствуй(те). Очень рад видеть разработчика столь интересного проекта в рядах этого комьюнити. Т.к еще никто не задавал "стандартных" вопросов - буду первым "надоедой". Просьба, по-возможности, ответьте как можно шире(развернутее) на них.
1) Откуда и как взялась идея создать такую игру? Чем обусловлен сеттинг?
2) Можете назвать на вскидку скажем, штук пять-десять игр, которые Вас впечатлили на всю жизнь и\или оказали влияние на создание этого проекта?
3) Как давно Вы разрабатываете проект, и какие у него "потроха"? Под потрохами интересно узнать на чем и как он разрабатывается - готовый ли это сдк наподобие UNITY, Unreal Engine или чего-либо подобного, либо же это "теплый-ламповый-самодельный" двигатель "домашней выделки? Как много человек задействовано в разработке?
4) Как построен движок в плане его ресурсов. Т.е, например, в каком формате у Вас модели, какие скрипты(LUA, JAVA, XML..etc) и синтаксис используется в них? Видео ролики, Аудио составляющая. Динамически ли он обновляет ресурсы, или же все забито статикой в файлы-базы(перечень моделей, миссий и тд)?
5) Насколько "огромны" ваши локации? Они ограниченны(при переходе иная локация грузится), либо же мир открыт и имеет динамическую подгрузку(пример - мафия, гта, just cause и тд)?
6) Насколько "реальным" планируете сделать окружающий мир в игре? Эффекты, погода, смена дня\ночи(динам. или нет), наличие водоемов, болот, гор и прочих "региональных" особенностей.
7) Несмотря на наличие мультиплеера - планируется ли сингл? Если да, то, учитывая "раннюю" стадию разработки - примерно - что бы Вы сами хотели бы в нем видеть?
8 ) Насколько вероятно то, что даже в отсутствие сингла - будет наличествовать физ. возможность выбрать "сингл(технически)" и моддить его самостоятельно? Хотелось бы вместить в вопрос разработку сдк для игры(импортер\экспортер моделей, маппер и тд).
9) Возможно ли будет играть в игру как в контру, имея свой dedicated server - что-то по режимам наподобие баттл-филда. Например p2p c другом - арена, либо же "волны врагов" и тд. - различные "раундные" режимы для игры от 2х игроков? Либо же подобное планируется сделать на игровых аренах на сервере?
10) Учитывая интерес к проекту - есть ли какая-либо предварительная дата, когда проект можно будет "пощупать" руками самостоятельно?
11) Какие курьезы и забавные моменты в процессе разработки у Вас были? Что-то, что заставило вас улыбаться и смеяться?)
12) А проблемы и трудности - какие Вы встречали? Что-то, что потребовало длительного и решения, или хождения по кругу, в целях решения? Что-то, что прям "достало"?
13) Планируется ли какой-либо саудтрек к игре? В стиле чего он будет? Есть много примеров из игр- Bandits:Phoenix Rising в которых совершенно бесподобный самописный саундтрек. Либо мафия первая - её мотивы начала века думаю каждый знает. Т.е какую музыку стилистически Вы бы хотели использовать в Вашей игре?
14) О каких "уникальных" особенностях "фишках" Вы бы хотели рассказать в первую очередь? Ну вот что-то такое, о чем прям хочется каждому рассказать.

Думаю, что это ещё не самый полный перечень таких "дефолтных" вопросов, поэтому их список будет пополняться. Но пока, чтобы не требовать всего сразу - остановлю свое любопытство на этом. Заранее спасибо за ответы, и с уважением :good:




Ответил наш командир на ваши вопросы.
1. Идея пришла в первую очередь от безумного макса, махины, ну и окончательно добил момент, когда стоял в пробке.
2. Fallout, Махина, 4x4, flatout, WOT.
3. Движок Unity, версии 4. В разработке пока что увы 8 человек.
4. Модели в основе FBX, C#, ява.
5. На данный момент локации для боев на 12-13 минут, по 2км, а в будущем когда пойдет работа над полным, открытым миром система под загрузки будет приблизительно как в известной серии GTA. Думаю игру все знают и на ней привести пример легче.
6. В сторону фото реализма в плане красот, ну и постепенно доведем и до грязи, пыли, и различной деформации террейна. Т.е. постепенно игра будет меняться. То, что все это реализуем сразу же это вряд ли. А то, что постепенно - тут я уверен.
7. Сингл версии я думаю - не стоит ждать, но то что будет в открытом мире - ожидания определенно стоит. и это будет, по-моему интереснее. Озвученные диалоги, и те задания что появляются тоже будут по мимо текста озвучиваться.
8. Такое я думаю не будет.
9. Сервер вы сможете арендовать, клановые бои от 3 игроков в команде.
10. Пока что увы промолчу, не хочу торопиться, яснее будет на момент ЗАТ.
11. Ну было и сейчас бывают моменты разные, бодрит интерес к игре, активность в группе, ну а смешных не так много, но багов вроде летающей машины, или когда Амо ездила под 300 км в час как спорт кар заставили по улыбаться.
12. Ну проблемы наверное подобные вроде - хождения по кругу у программеров, а так лично у меня по дизайну это не точности с террейном, над которым сижу и сейчас, что бы довести до ума, вылизать каждую деталь, и тем самым получить разнообразие и интересность.
13. Да без этого никак, у нас уже продумано, но я думаю тут по ближе к махине, так как саундтреки у них замечательные, помогают и в творческом плане когда занимаюсь игрой.
14. Хочется, но я бы хотел не просто рассказывать а и показывать как реализовали, так что пока не скажу, а как придет время.
Аватара
Удачи разработчикам. Необычный сеттинг, если игра будет выделятся на фоне других последователей WoT - у неё может быть будущее, будем надеяться на то что энтузиазм разработчиков не закончится на ранней версии, поскольку работы их ожидает, судя по всем, долгие годы.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Всем доброго дня! У нас хорошие новости. На данный момент ведутся работы над ЯАЗ 210 и над ангаром. Программисты разъехались кто куда, так что работа над самой игрой приостановлена...( Нам нужны программисты, а то их мало, если есть кто, то отпишитесь в нашей группе.

Спойлер
Аватара
Всем привет! Давненько у нас не было новостей. Состав нашей команды растёт, растут и темпы разработки. Вот немного о том над чем идет работа сейчас, критика тут не уместна, а вот полезные дополнения в самый раз. На скриншотах представлены ЯАЗ 210, ЗИС 5, Руссо балт к 12. За последнею неделю меня спрашивают о гараже, когда мы наконец представим его, да же в черновом варианте. Показывать его пока что рано, в плане деталей и да же его масштабы еще активно обговариваться, появляются новые идеи, и небольшие проблемы и мы стараемся найти правильный баланс и сделать действительно качественно, и интересно.

Спойлер


Аватара
Руссо-Балт? А я надеялся, что ничего хуже АМО не появится :/

Уровень профиля
Аватара
Руссо-Балт. это наверное будет что-то, с чем-то :respect:
Аватара
Мда... Проект шикарный конечно, но я не понимаю каким образом, вы хотите собрать большую аудиторию?

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара
Я надеюсь, Ford'а Model T не будет?

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара

"ololoid" писал(а):

Я надеюсь, Ford'а Model T не будет?


спасибо за идею :)

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Сообщений: 153 • Страница 3 из 8 12345678