"Шофера online (тест название)"

Форум Административный раздел Новости сайта
Сообщений: 153 • Страница 7 из 8 12345678
Аватара

"Traygen" писал(а):

4) 3d-модели и карты - это самое простое, для этого не нужно обладать какими-то особыми знаниями, достаточно изучить возможности редакторов.


Это не так. Пусть первоначальные концепты были и довольно слабыми, но в новых 2D и 3D видна рука людей с довольно профессиональными навыками, по крайней мере по меркам России. За пределами нашей страны это выглядело бы уже не так сильно, но для нас это неплохой уровень.

К разработчикам:
Моя защита вашего арта не отменяет, что большого прогресса в программной и геймплейной части - не заметно. Не значит что прогресса нет - значит что вы его не демонстрируете. И не надо говорить про то что не хотите раскрывать все карты, вы не в покер играете, а пытаетесь продвигать игру.
Поясню - то, что разработчики показывают в роликах на вот этом канале, может быть сделано в Unity 5 за довольно скромное количество часов, человеком с средним опытом работы в этом движке. Под скромное - я имею в виду один Game Jam продолжительностью в два дня. Разница была бы в том, что у него были бы кубики на колесах, вместо красивых PBR машинок(а PBR, конечно, очень красивый в Unity 5).
Я не хочу оскорблять разработчиков, но вам пора заканчивать буксовать и начать "фильтровать" контент, который вы показываете. Настолько ранние прототипы можно показывать друг другу в команде, а хвастать игрокам тем что в юнити есть довольно гибкая вшитая система коллизий и вы можете её применить... Это не похоже на пре альфу, ребята. Это уровень proof of concept, то что лепится за два дня ДО разработки, чтобы решить что же вы будете делать. Чем заняты ваши левел дизайнеры, чем заняты ваши программисты? Расскажите об этом игрокам. Не видео - так текстом.

"PinizZzha" писал(а):

Если мы не даем что-либо попробовать игрокам(потестировать), это не значит, что у нас нет, так сказать, продукта. Это значит, что мы пытаемся улучшить то, что мы уже имеем, довести все мелочи до ума, а не сливать в общий доступ нечто сырое, то, что будет охаяно хейтерами. Нам это не надо. Мы работаем над качеством контента.
P.S. На будущее - даже если ты админ(типа всё дозволено), не стоит вести себя нарочито хамовато.

Трайген был немного грубоват, вынужден поддержать что хамить нам друг другу не нужно. Его же опасения, как человека который на добровольной основе рекламирует ваш продукт, который на этапе неиграбельной альфы начинает продавать не косметические элементы того, что возможно когда-то станет игрой - понятны. Вы тоже не Крис Робертс и не Брайан Фарго, приходится верить на слово что "игра будет, а пока купите машинку за 150 рублей, вместо 350 рублей." Понимаете? Вы не только про игровой процесс толком информацию не даёте, вы не говорите и про такие важные вещи как ваша модель монетизации. Надеюсь критика ясна, но если нет - пишите.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"PinizZzha" писал(а):

Ну что, друзья? Успели по нам соскучиться? А мы тут приготовили для ВАС огромное количество

6) Фан-работы, которые нам прислали наши подписчики (заслуживают внимания):

Спойлер



а где мои фан арты? :D
я же старался

▄▄▄████... ██▀▀▀▄
▄▄▄▄█▄▄▄▄██▄▄▄▄█▄▄▄▄▄
███▀▀█████▐▄████▀▀███
█▌▄██▄▐███▐███▌▄██▄▐██
....▀██▀ ................▀██▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Аватара
А мне кажется, "живые" авторы пользовательских моделек оружия к Махине, были бы не против, если бы взяли их модели(хотя бы идею).

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Всем привет, я 3д художник шоферов. Вкину пожалуй парочку 3d скетчей зверобоя.
Спойлер

Спойлер
Аватара
3DanoIX, в следующий раз скрывайте скрины и прочие изображения под спойлер.
А модельки неплохие)

League of Legends

Profile
Аватара
Запек нормали и ао. 3.400 треугольников. Разрешение текстур 2048, игровое 1024 будет.
Спойлер


Аватара
Совсем нот бед. А у вас отдельный аниматор для этого или ты сам анимируешь пушки?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Сам пока.
Текстурки.
Спойлер



Аватара
Это WIP или финальный вариант текстур? Если это исходник в 2048, то что-то тут не так. Поработать бы над тем чтобы сколы краски, в которых выглядывает голый метал, выглядели бы отлично от покрашенных частей. Да и в целом больше вариативности бы в материале.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Спойлер



Аватара
Заметно лучше, так держать.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
https://sketchfab.com/models/eb83e076c09d41b39d0ddafebc4464f4
Модель на скетчфабе.

Добавлено:
Спойлер

Анимация.
Аватара
Хорошо выглядит. Единственное, отчетливо серебристое отверстие ствола - странноватое.
Вообще работа 3D моделера(моделеров?) пока тащит ваш проект в глазах фанатов, так что вы - молодец.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Ну моделлер в проекте я) Есть еще двое, но у них есть дела ирл.

Добавлено:
http://cs622416.vk.me/v622416219/4058c/oOV3Egu80sI.jpg

Добавлено:
Спойлер

Аватара
Ты сперва делаешь наброски в браше? Оригинально, как для хардсёрфейса, на самом деле =] Круто, показывай ещё.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Чертежей нет, поэтому приходится в браше форму слепить, чтобы её почувствовать.

Добавлено:
Спойлер

Спойлер


Добавлено:
Спойлер

Аватара
Хорошо, как для первого пасса.

"3DanoIX" писал(а):

Чертежей нет, поэтому приходится в браше форму слепить, чтобы её почувствовать.


Оригинально. Я по классике с 2D скетча начинал дизайн машинки когда моделил для махины, чтобы понять куда двигаться с дизайном, но скультптинг звучит хорошим методом, главное не увлекаться с деталями, а набросать общий образ и переходить к поли. Кстати, реф для этого скетча какой-то конкретный был у тебя или собирательный образ?

Скажи, а раньше чем занимался, над какими проектами работал? Это для тебя первый коммерческий проект, раньше хоббистом был или уже есть опыт в геймдеве\кино\рекламе?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
До этого модингом Dawn of War занимался.
Аватара
Ага, нашёл твоё портфолио, правда по даунофвор там что-то не вижу ничего вижу некронов.
Ты как больше к этому проекту появится работ - потихоньку убирай старые вещи из порфтолио и чуть меньше WIPов тоже надо бы.
С портфолио что в 2д, что в 3д одинаково - лучше немного, но лучшее, метко и по делу, чем куча работ разного уровня без хорошей подачи. Ну, по крайней мере много крутых про так говорят европейских и американских)

Ты на поликаунте есть?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Неа нет.
Спойлер
Надо придумывать крепления для пушек. Одно легкое и одно среднее.
Сообщений: 153 • Страница 7 из 8 12345678