HTA Booster mod

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов Модификации Ex Machina
Сообщений: 91 • Страница 5 из 5 12345
Аватара

"LEXXX" писал(а):

Ребят, проблему с переходами на другие локации решили? и работает ли фича с зеленым тараканом как где-то рапнее писали?



*вбегаю запыхавшийся и с рожей аля нашел сенсацию*

насчет вылетов между локациями!
вы обсуждали мод, он сделан на движке англоязычной версии(!)
и он работает при скачивании с PG

что если на PG выложена папка data в архиве, а то что тут это только мод?!
может по этому и работает, потому что там просто заархивированная папка даты, с модом и файлами АНГЛОЯЗЫЧНОЙ версии ?

лопни мой безобак и продырявся мой радиатор если я прав :) ^_^
идея пришла сама-собой, после смены локации вылетело...
смотря прохождения на ютубе с этим модом, полистал коменты, а там... летсплейщик качал с PG...
и там размер архива раза в два больше("наш" файл 350метров, а этот 850), вот и задумался


P.S.
все гениальное просто :D

P.P.S
Скачал, ставлю поверх этой версии мода*гениус*, ибо лень копировать бэкап бэкапа бэкапа чистой игры
так вот, при распаковке, один файл был больше чем "тутошний" [3300 файлов как-то влом прокликивать ]... так-с, обе папки идентичны до байта 0_о ... роюсь дальше....
Аватара

"Sergey9731" писал(а):

что если на PG выложена папка data в архиве, а то что тут это только мод?!


Нет, абсолютно идентичные версии, просто на PG архив перепакован.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

"Sergey9731" писал(а):

что если на PG выложена папка data в архиве, а то что тут это только мод?!


Нет, абсолютно идентичные версии, просто на PG архив перепакован.



странно...
тогда я хлеб знает что 0_о
и проблема с переходом нерешаема?

О!
может нарушение целостности файлов?
сжатие ж вроде "царапает" файлы
а с яндекса он сжат сильнее
может это?


все равно вылетает...

P.S.
нашел сайт разраба, точнее на его канале в ютубе была ссылка на игру с модом, скачаю.. вдруг заработает..
ниже ссылка на тот сайт что откопал

Ссылка удалена, поскольку включала полную версию игры с установленным модом - это категорически запрещено на этом сайте. Устное замечание и прочитайте правила сайта.
Seel, администратор


Добавлено:
все равно вылетает, походу автор в моде накосячил, кажись надо ждать патчей, или искать умельцев и редактировать самим мод

Добавлено:
пролистав за часа два англоязычную тему, нашел ответ

Цитата:

автор: Wex
После долгого ковыряния я все таки нашел источник вылетов игры с этим модом на вин 7, проблема связана с файлом "commonservers.xml" этот файл отвечает за загрузку моделей мода. Если перед сменой локации сохранится, потом выйти из игры и заменить этот файл на оригинальный, то можно спокойно переходить на новую локацию, после чего опять - сохранились, заменили обратно и играем дальше.



Добавлено:
заподозрив файл в краше, решил проверить, и вот у меня первые мысли
в оригинальном файле,
имя объекта => путь к текстуре(и все однотипные текстуры в новой строке без пробелов, а в файле мода стоит куча пробелов)

Добавлено:
вес оригинала 48кб, из мода 157кб
мне кажется(или не кажется) что из-за кучи пробелов и большого веса, при смене локации, происходит перегрузка(все таки игра 2005г, перегрузка движка игры, я не знаю точно как правильно)

Добавлено:
идет куча пробелов, или отступы "неправильные"
в оригинале все "по полочкам"
тут же в начале файла идут сбои с отступом от левого края, где-то отступ как в оригинале, где-то меньше, порой просто пробелов между названием текстуры и путем к ней больше

не знаю поможет ли "выравнивание" строк файлов как в оригинале или нет, но буду сидеть и "вправлять кости" этому файлу, авось прокатит

Добавлено:
пример структуры файлов
справа оригинал
слева от мода
Спойлер
Аватара

"Sergey9731" писал(а):

надо ждать патчей


Вряд ли это имеет смысл. От разработчика ни слуху ни духу давно.

"Sergey9731" писал(а):

нашел ответ


От вылетов на самой локации этот способ вряд ли спасет, увы. То бишь прошел половину сюжета в том же Фатерлянде - и игра вылетает. И бывает, что потом уже ни под каким соусом не хочет грузить последний сейв, который был перед вылетом.

Уровень профиля
Аватара

"Faktor" писал(а):

"Sergey9731" писал(а):

надо ждать патчей


Вряд ли это имеет смысл. От разработчика ни слуху ни духу давно.

"Sergey9731" писал(а):

нашел ответ


От вылетов на самой локации этот способ вряд ли спасет, увы. То бишь прошел половину сюжета в том же Фатерлянде - и игра вылетает. И бывает, что потом уже ни под каким соусом не хочет грузить последний сейв, который был перед вылетом.



а почему пот семеркой вылетает а под экспой нет?(признаюсь сразу, учусь на програмиста, но еще слишком "зеленый" в этом)
и совместимость не помогает, хотя она изредка но помочь может :\
Аватара
И на ХР вылетает... И не вылетает... Так же, как и на V/7/8. Говорили же уже, что у всех по разному. У меня вот переходило раньше, а сейчас, хоть комп и операционка те же, но стоило её переустановить - мод вылетает.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

И на ХР вылетает... И не вылетает... Так же, как и на V/7/8. Говорили же уже, что у всех по разному. У меня вот переходило раньше, а сейчас, хоть комп и операционка те же, но стоило её переустановить - мод вылетает.


жаль :(
мне в моде понравилось то что турельки можно ставить, можно было бы вдоль дорог наставить, и сделать себе безопасный торговый маршрут
или просто хабар собирать с убитых ими(турельками) бандитов
Аватара
Всем приветы.
Такая проблема:
машинки, которые можно нанять (разбросаны по всей карте, обозначены светящейся меткой), почему-то плодятся постоянно. Я в самом начале игры удивился, почему у заправки стоит 2 машинки с одинаковыми именами, но потом их стало уже больше. В итоге, игра начала заметно тормозить при приближении к таким местам, ибо машинок на каждом таком споте уже десятки, вроде бы ещё за сотню не перевалило, но всё впереди... Есть подозрение, что оня множатся с каждой загрузкой сейва.
Помогите пожалуйста поправить этот ...скрипт что-ль... и/или научите удалять их в сейве.
Ну и переход между локациями (а конкретно - из Края в Риджин) не пашет...

Игра: стим-версия, распакована, установлен только этот HTA Booster mod.
Система: i7 2600k, 16 Gb, gtx780 4gb, Win7 x64.

ЛОГ после вылета при переходе
Спойлер
https://yadi.sk/i/j4rVPnlRaih4v
Аватара
Evengar, Тебе ответят чуть позже понятней и полезней, но пока попробуй начать заново, результат напиши, тебе помогут, возможно это из-за x64.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара

"ololoid" писал(а):

Evengar, Тебе ответят чуть позже понятней и полезней, но пока попробуй начать заново, результат напиши, тебе помогут, возможно это из-за x64.


Попробовал. Всё то же самое: вылет при переходе на Риджин. Ну и братки спавнятся при каждом сохранении/загрузке сейва. Появляются прямо над ранее заспавненной машиной.
Аватара
Мод классный, новые товары, машины, стволы. Но проблема с загрузкой и вылетом во время игры в Риджине все очень портит. :ubiuy:
Сообщений: 91 • Страница 5 из 5 12345