kto MOD 4.04

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов Модификации Ex Machina
Сообщений: 261 • Страница 7 из 14 1 ... 45678910 ... 14
Аватара
Постом ранее kto уже ответил на этот вопрос -

Цитата:

"Всем надо, но моя позиция такова:
Играйте без читов. Хотите читы - уберите античит. Не хотите ковыряться - почему это должен делать я?"



Ну, а я выношу устное предупреждение за флуд, согласно п 3.2


KoYoT

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Закончил все дела в Краю, пытаюсь попасть в Риджин. Не выходит, 100% вылет, сколько раз не пробовал (загружаюсь перед переходом, жду пока дым из стволов не прекратится, пытаюсь перейти). В 75% случаев ошибка приложения с одной кнопкой ОК, в 25% - рунтайм эррор, при нажатии "Повторить" вылезает ошибка из первых 75% случаев.
Что делать? Стим версия
Аватара

"LeonserGT" писал(а):

Закончил все дела в Краю, пытаюсь попасть в Риджин. Не выходит, 100% вылет, сколько раз не пробовал (загружаюсь перед переходом, жду пока дым из стволов не прекратится, пытаюсь перейти). В 75% случаев ошибка приложения с одной кнопкой ОК, в 25% - рунтайм эррор, при нажатии "Повторить" вылезает ошибка из первых 75% случаев.
Что делать? Стим версия


И я Вас тоже приветствую.
открыть файл exmachine.log, найти строки с пометкой Е слева(ошибки) и скинуть сюда. Лучше сам файл выложить и дать линк. Ну и да, сидеть "курить" форум). Ибо с поста я не понял - проблемы с модом, или без него? А если без него - зачем в теме с модом постить? В общем просьба выложить инфу.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
не обнаружен файл подтверждающий подлинность.
пробовал обе версии мода. пиратка

http://c2n.me/imskEl
Аватара

"KoYoT" писал(а):


И я Вас тоже приветствую.
открыть файл exmachine.log, найти строки с пометкой Е слева(ошибки) и скинуть сюда. Лучше сам файл выложить и дать линк. Ну и да, сидеть "курить" форум). Ибо с поста я не понял - проблемы с модом, или без него? А если без него - зачем в теме с модом постить? В общем просьба выложить инфу.


Всю тему прочитал, ответа или рабочего решения не получил.
Я ведь пишу в тему мода, очевидно что проблема именно с модом. Другое дело, что я даже не пытался играть в стимовский оригинал - я сразу купил, установил, поставил мод. Плюс сверху накатил текстурный пак, который по заверению в теме, должен без проблем работать (да и сомневаюсь я, что могло быть из-за него).
Сама ошибка вот: http://i.imgur.com/iY2gf1y.jpg
Насчет лог-файла: хм, странно, но в самом конце его почти и нет пометок Е. Я тут не выдержал ожидания ответа и пошел кататься туда-сюда по Краю хотя б, поэтому в логе могут быть не совсем нужные записи - например в конце с пометкой Е перечислена куча ошибок звуков, где удар о кирпич, разбивание стены и т.п., это я в деревне протаранил) После чего загрузил сохранку перед выездов - проехал, вылетел и в логе вроде бы ничего нет. Но сам лог файл прикладываю для чужого опытного глаза: https://www.sendspace.com/file/y5qxk7
P.S. Блин, ну и многословен же я сегодня :С
Аватара

"vas9" писал(а):

не обнаружен файл подтверждающий подлинность.
пробовал обе версии мода. пиратка

http://c2n.me/imskEl



В вашем случае отсутствуют в папке 2 файла - protect.exe и protect.dll - библиотеки старфорса, которые использовались лицензией. Решение - скачать\найти нормальную установку, либо же "попросить" у кого либо архив исполняемых файлов игры. Так же можно попробовать no-cd найти для ExMachine или по её зарубежному имени HardTruck Apocalypce(hta).


"LeonserGT" писал(а):


Всю тему прочитал, ответа или рабочего решения не получил.
Я ведь пишу в тему мода, очевидно что проблема именно с модом. Другое дело, что я даже не пытался играть в стимовский оригинал - я сразу купил, установил, поставил мод. Плюс сверху накатил текстурный пак, который по заверению в теме, должен без проблем работать (да и сомневаюсь я, что могло быть из-за него).
Сама ошибка вот: http://i.imgur.com/iY2gf1y.jpg
Насчет лог-файла: хм, странно, но в самом конце его почти и нет пометок Е. Я тут не выдержал ожидания ответа и пошел кататься туда-сюда по Краю хотя б, поэтому в логе могут быть не совсем нужные записи - например в конце с пометкой Е перечислена куча ошибок звуков, где удар о кирпич, разбивание стены и т.п., это я в деревне протаранил) После чего загрузил сохранку перед выездов - проехал, вылетел и в логе вроде бы ничего нет. Но сам лог файл прикладываю для чужого опытного глаза: https://www.sendspace.com/file/y5qxk7
P.S. Блин, ну и многословен же я сегодня :С



А в вашем случае - у Вас в логе почему-то профиль идет в папке с шейдерами. На мой взгляд - может виноват кривой конфиг. Еще - крайне не рекомендую - все ставить сразу скопом. Т.к игре уже почти 10 лет) Тут распространненое явление, что у каждого на компе - глюки свои. И да, я тут выложил для тебя файл - Скачай меня, попробуй заменить им то, что там вложено. Если пользуешься ENB для махины - на момент переезда отключай его. Потому, что по логу у тя игра сваливается с тем, что шейдеры глючат :
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      I view32.cpp[1048]21/06 22:27:30 -- Loading Level: data\maps\r1m2.ssl --
I world.cpp[0132]21/06 22:27:30 ----------------------- World Loading
F landscape.cpp[1674]21/06 22:27:30 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1911]21/06 22:27:30 | ----------------------- Normal map loaded in: 87
I landscape.cpp[1920]21/06 22:27:32 | ----------------------- Tiles loaded in: 1984
I landscape.cpp[1944]21/06 22:27:32 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 15
F landscape.cpp[1944]21/06 22:27:33 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0169]21/06 22:27:33 ----------------------- Landscape loaded in: 2872
I DataServer.cpp[0587]21/06 22:27:33 Loading Servers: data\maps\r1m2\servers.xml
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:33 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/diffuse_detail.fx' with: No D3DX error message.
I serverAnimatedModel.cpp[0630]21/06 22:27:35 ### Total time: 2605, GAM time: 2308
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLEHIT'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_GROUND_EXPL'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLECRASH'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_BRICKVEHICLEHIT01'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_BRICKVEHICLEHIT02'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_SACKVEHICLEHIT'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLEONGROUND'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLESPARKLE'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLEONGROUND'
I DataServer.cpp[0587]21/06 22:27:35 Loading Servers: data\models\commonservers.xml
I world.cpp[0210]21/06 22:27:36 ----------------------- Servers loaded in: 2953
I world.cpp[0338]21/06 22:27:36 LoadWorld begin...
I world.cpp[0350]21/06 22:27:36 %%%% read/parse xml: 185
I world.cpp[0362]21/06 22:27:36 %%%% read from xml: 166
I world.cpp[0444]21/06 22:27:36 %%%% link nodes: 343
I world.cpp[0220]21/06 22:27:36 ----------------------- Nodes loaded in: 705
I world.cpp[0228]21/06 22:27:36 ----------------------- Prefabs loaded in: 0
I world.cpp[0247]21/06 22:27:37 ----------------------- World loaded in: 7012
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:38 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/road_detail.fx' with: No D3DX error message.
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:39 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/road_detail.fx' with: No D3DX error message.
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:39 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/road_detail.fx' with: No D3DX error message.
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:39 EffectImpl() error: effect = 'data/shaders/road_detail.fx', could not validate technique 'Гj
иҐяяяYГj ињяяяYГjhАЈ7|и]', skipping it...

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

А в вашем случае - у Вас в логе почему-то профиль идет в папке с шейдерами


Потому что в KM4 сохранения спрятаны именно в них.
Так, вот в логе ошибка шейдера "road_detail.fx". Если речь идёт о моём паке текстур - то там есть пара изменённых шейдеров, но других. Вопрос: могут ли они конфликтовать?

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

"KoYoT" писал(а):

А в вашем случае - у Вас в логе почему-то профиль идет в папке с шейдерами


Потому что в KM4 сохранения спрятаны именно в них.
Так, вот в логе ошибка шейдера "road_detail.fx". Если речь идёт о моём паке текстур - то там есть пара изменённых шейдеров, но других. Вопрос: могут ли они конфликтовать?



Смотря как ты их модифицировал. Если только менял значения, без изменений структуры(названия техник и декларирования функций) - то, на мой взгляд - нет. Если ты менял названия техник и сами константы - то могут. Там же стуктура обработки шейдерами - сквозная через несколько файлов)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"Traygen" писал(а):

Так, вот в логе ошибка шейдера "road_detail.fx". Если речь идёт о моём паке текстур - то там есть пара изменённых шейдеров, но других. Вопрос: могут ли они конфликтовать?


Всё, проверил я переходы на карты с паком - всё работает, никаких вылетов. Умываю руки.

Уровень профиля
Аватара
Приветствую.
Возникла проблема с гаражом. Как им пользоваться? Что за машина-болванка? Подъехал к ней, машина сменилась, зашёл в гараж, купил Скаут и ... всё! Как сменить машину обратно? Если поменять Скаут на болванку, то машина всё равно не сменяется.

Разобрался, прошу прощения за беспокойство. Если кому вдруг понадобится - после смены машины на болванку, надо отъехать чуть подальше и вернуться к гаражу.
Аватара

"Folmer_13" писал(а):

Приветствую.
Возникла проблема с гаражом. Как им пользоваться? Что за машина-болванка? Подъехал к ней, машина сменилась, зашёл в гараж, купил Скаут и ... всё! Как сменить машину обратно? Если поменять Скаут на болванку, то машина всё равно не сменяется.

Разобрался, прошу прощения за беспокойство. Если кому вдруг понадобится - после смены машины на болванку, надо отъехать чуть подальше и вернуться к гаражу.


Тут kto неоднократно выше писал что гаражами вообще лучше не пользоваться, ибо глючные сильно

Добавлено:

Цитата:

И да, я тут выложил для тебя файл - Скачай меня, попробуй заменить им то, что там вложено. Если пользуешься ENB для махины - на момент переезда отключай его.


Эмм, спасибо за попытку, но.. после распаковки файлов - появились стартовые ролики, игра в оконном режиме, музыки в меню нет, сохранений тоже нет (проверять переход - негде), машина на заднем плане меню снова молоковоз из оригинала (в кто моде там крейсер)
Как исправить?
Update: с конфигом разобрался сам, вернув все что утрачено. Загрузил сохранение, попробовал перейти - теперь выкидывает сразу, на "загрузке анимационных объектов" с той же ошибкой. В те разы выкидывало уже в конце, на инициализации уровня
Еще раз лог-файл: https://www.sendspace.com/file/mt8keo
Update2: все, на второй попытке все вернулось на круги своя - вылет на инициализации уровня

Добавлено:
И снова апдейт. Снес всю игру, заново поставил и поставил только кто мод, вернул профиль, загрузил сохранку иии... ПЕРЕЕХАЛ! Ура, заработало! Блин, неужели текстурный пак виноват? А то я сначала его не замечал, а щас когда без него загрузился - такие мутные текстурки везде(
Аватара
Подтверждаю. У меня были проблемы с текстурным паком. Глючил тоннель из Фатерлянда в Либриум. После сноса игры и проделывания действий, описанных г-ном LeonserGT, всё заработало отлично. Так что сборка kto MOD 4.0 и HD Текстуры пока ещё требует допила.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
kto, мод получился шикарный! Такого хардкорного прохождения (в оригинале) даже на максимальной сложности не было. С движками и баками - классно придумано, игра интереснее становится, появляется новый стимул проходить доп. задания и торговать (порадовали тепловозные движки). Новые машины и оружие - как и всё остальное: отлично, наконец смог погонять на Охотнике. Есть нарекания по бандитам - только разобрался с первыми тремя, заехал в город, починился, как тут же появляются ещё трое (и так раз 5), но это не очень критично. Вылетов почти не было (да и вылетало, в основном, чуть позже сохранений). Не было запорото ни одного сейва (напоминания о сохранении очень помогают). Гаражи немного глючные, но если разобраться - то и они становятся идеальными. Большое спасибо за отличный мод!
Аватара
Уважаемый Kto. линейку прохожу за снг, соответственно как бы алый рассвет красненький у меня, так вот сама ситуация: Красненький торговец Алого рассвета заезжает по своим торговым делам в город сель а там как назло уже стоит мой припаркованый охотник. Так мало того что этот самый припаркованный охотник делает стойку на торговца-молоковоза, так ещё когда торговец лопается игра вылетает с ошибкой application error
***unhandled exception!
ExpCode 0xC00000005
ExpFlags 0
ExpAddress 0x6E696869
Когда пытаюсь взвалить грех убийства на себя выскакивает ошибка с разницей в этой строке ExpAddress 0x6E696863
Оба мои грузовика безоружны: как только Охотник делает стойку и приезжает на разборки - ExpAddress 0x007FF7E3
Есть две сохранки одна быстрая где оба грузовика безоружны, и одна через меню, Могу предоставить к рассмотрению если заинтересуетесь.
Ах да. Версия игры "Чистая" ЕХ машина 1.02 сверху мод Kto 4.04
Аватара
Лол. У меня опять Риджин не грузится, вылетает с той же ошибкой. Только на этот раз из Фатерлянда пытаюсь проехать, чтобы оборудовать машину для пустыни...
Вот лог-файл: https://www.sendspace.com/file/8ihop3
Архив, который мне скидывал KoYoT тоже пытался заюзать - без толку

Добавлено:
Как же достало. ВСЕ что мне осталось в игре - въехать в либриум, побазарить в Сели с ньери, въехать в фатерлянд, завалить Оракула. И вот на первом пункте опять 100% вылет при загрузке...
Аватара

"LeonserGT" писал(а):

Лол. У меня опять Риджин не грузится, вылетает с той же ошибкой. Только на этот раз из Фатерлянда пытаюсь проехать, чтобы оборудовать машину для пустыни...
Вот лог-файл: https://www.sendspace.com/file/8ihop3
Архив, который мне скидывал KoYoT тоже пытался заюзать - без толку

Добавлено:
Как же достало. ВСЕ что мне осталось в игре - въехать в либриум, побазарить в Сели с ньери, въехать в фатерлянд, завалить Оракула. И вот на первом пункте опять 100% вылет при загрузке...


Дружище, у тя последние строки в логе - ошибка шейдера дороги. Загрузка шейдеров отваливается. Конкретно говорит, что у тебя в шейдере дороги существует техника с именем " 'ГjиҐяяяYГj ињяяяYГjhАЈ7|и]' ", вот строка.
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      I Kernel.cpp[0280]24/06 16:06:07 EffectImpl() error: effect = 'data/shaders/road_detail.fx', could not validate technique 'Гj
иҐяяяYГj ињяяяYГjhАЈ7|и]', skipping it...

Я выложил шейдеры, где все стопудово корректно. Даже и не знаю, что тебе посоветовать. Попробуй сглаживание анизотропное отключить. Либо в папке карты "data\maps\r1m2" попробовать перезаписать файл карт roads.xml от другой карты, чтобы сбросить типы дороги(хз, поможет ли). Попробуй из меню просто загрузить карту r1m2 командой "/map r1m2" - выдаст ли ошибку? В общем тут надо шаманить с бубном и искать вариант, который устроит игру. А проблема в шейдере, точнее в его загрузке, как я писал выше.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):


Я выложил шейдеры, где все стопудово корректно. Даже и не знаю, что тебе посоветовать. Попробуй сглаживание анизотропное отключить. Либо в папке карты "datamapsr1m2" попробовать перезаписать файл карт roads.xml от другой карты, чтобы сбросить типы дороги(хз, поможет ли). Попробуй из меню просто загрузить карту r1m2 командой "/map r1m2" - выдаст ли ошибку? В общем тут надо шаманить с бубном и искать вариант, который устроит игру. А проблема в шейдере, точнее в его загрузке, как я писал выше.


Чувак, это и есть твои шейдеры :D
А насчет анизотропного - хм, надо проверить

Добавлено:
Нет, не помогло. И насчет дороги - в Фатерлянде она регулярно испаряется и не отображается
Аватара

"LeonserGT" писал(а):


Нет, не помогло. И насчет дороги - в Фатерлянде она регулярно испаряется и не отображается


Слушай, а ты точно шейдеры положил в data\shaders заменив все свои файлы, точно не ошибся? Ресурсы распаковывал? Если нет - не хочешь попробовать вариант описанный в теме патча - перенести архивы игры в c:\root-exm, как описанно?

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

"LeonserGT" писал(а):


Нет, не помогло. И насчет дороги - в Фатерлянде она регулярно испаряется и не отображается


Слушай, а ты точно шейдеры положил в data\shaders заменив все свои файлы, точно не ошибся? Ресурсы распаковывал? Если нет - не хочешь попробовать вариант описанный в теме патча - перенести архивы игры в c:\root-exm, как описанно?


Точно не ошибся, точно заменил. А переносить архивы зачем? Типа распаковать и вынести архивы из папки игры, чтоб она случайно к ним не обратилась?
ЗЫ Хотел вчера объехать через край - вахат - аржан, но вахат тоже вылетает
Аватара

"LeonserGT" писал(а):


Точно не ошибся, точно заменил. А переносить архивы зачем? Типа распаковать и вынести архивы из папки игры, чтоб она случайно к ним не обратилась?
ЗЫ Хотел вчера объехать через край - вахат - аржан, но вахат тоже вылетает


Без распаковки попробовать архивы перенести, по теме "указанной M" в датасорс.тхт. Почитай в теме патча. А по сабжу - я просто хотел бы попробовать сократить для ресурсов игры путь "С:\program files\steam...bla-bla-bla" до простого "c:\Root-Exmachine", как это указанно в патче. Быть может что путь как-то глюки вызывает? Просто за все время - я с такой ошибкой как у тебя ни разу не сталкивался. А бывало всякое.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Сообщений: 261 • Страница 7 из 14 1 ... 45678910 ... 14