Ну-с, поиграл сегодня немного. Впечатлений как положительных, так и отрицательных - равное количество.
Начну с того, что вылеты есть. Проехал весь Край, еду в Фатерлянд - всё. Загрузочный экран и зацикливающийся момент саундтрека, далее на рабочий стол. Хорошо хоть, без всяких сообщений об ошибке.
В принципе, это и есть самая большая ошибка. Также один раз я упал в воду около ГЭС, используя кнопочку "О" для подъёма в гору. Но это совсем другая история.
Прицепы - отлично-отлично! Скаут с Фениксом (кузов от Молоковоза, короче) самая кайфовая конфигурация, я такую хотел ещё до выхода мода.
Порадовало разнообразие группировок в Краю. Но Вестники - враги.... К такому жизнь меня не готовила... /~тут должна быть картинка с каким-нибудь грустным чуваком~/
Добавлено: Таки да, хотел спросить, какая пасхалка заключается в странном говоре революционера Эда?
Таки да, хотел спросить, какая пасхалка заключается в странном говоре революционера Эда?
Не знаю, он всегда так говорил)
"Aksel" писал(а):
Прицепы - отлично-отлично! Скаут с Фениксом (кузов от Молоковоза, короче) самая кайфовая конфигурация, я такую хотел ещё до выхода мода.
Это хорошо.
"Aksel" писал(а):
Начну с того, что вылеты есть. Проехал весь Край, еду в Фатерлянд - всё. Загрузочный экран и зацикливающийся момент саундтрека, далее на рабочий стол. Хорошо хоть, без всяких сообщений об ошибке.
Да, вылеты, всё же, бывают.
__________!///_ _____ _________( @@ )_____ _______ooO-(_)-o o____ Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы? Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Итак-с, распаковка вновь делает своё правое дело и заставляет игру работать без ошибок. Что с лаунчерами и патчами КМ 4, что с лаунчером КМ 5, у меня всегда вылетало. Но распаковка помогала и тогда, и сейчас. Не нужен нам берег турецкий, как говорится)
Кстати, играя в КМ 5, я не мог не заметить одну деталь, без которой, по-видимому, уже не обойтись:
Кстати, играя в КМ 5, я не мог не заметить одну деталь, без которой, по-видимому, уже не обойтись:
как раз хотел написать по поводу опечатки. К слову, вот ещё непонятный копипаст из механоидов
Спойлер
Если отказать Лисе в самом начале, то между Глухим и Южным респавнятся клоп и таракан которые должны встречать нас с Феликсом но в другой ветке. Это баг или задумка? В самом начале игры радар не показывал вообще ничего. Я подумал что так задумано но после какого-то события(покупка полуприцепа или разговор с Серго) он снова заработал. Вопрос тот-же что и выше.
Я так и не понял зачем нужны парламентёры если можно через бармена помирится, даже дешевле выйдет. И ещё, в Крае носится грузовик с прицепом в чем его смысл? Он даже не стреляет по врагам.
Если отказать Лисе в самом начале, то между Глухим и Южным респавнятся клоп и таракан которые должны встречать нас с Феликсом но в другой ветке. Это баг или задумка? В самом начале игры радар не показывал вообще ничего. Я подумал что так задумано но после какого-то события(покупка полуприцепа или разговор с Серго) он снова заработал. Вопрос тот-же что и выше.
Так быть не должно. В тестах такого не встречал. Возможно совпадение?
"LV" писал(а):
Я так и не понял зачем нужны парламентёры если можно через бармена помирится, даже дешевле выйдет.
Иногда можно поссориться и у барменов не будет опции помириться, вообще. Так, к примеру, иногда можно запороть себе прохождение если после прибытияв Хель поссориться с ТСП и попытаться помириться при поиске диска.
"LV" писал(а):
И ещё, в Крае носится грузовик с прицепом в чем его смысл? Он даже не стреляет по врагам.
Просто трафик с прицепом. Он не стреляет по техническим причинам. Геймплейно можно предположить, что имея прицеп он предпочитает убегать от врагов.
__________!///_ _____ _________( @@ )_____ _______ooO-(_)-o o____ Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы? Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
kto, нет, все новое было, даже профиль. Да и еще, у меня при переходе с Края в Фатерлянд из 7 попыток получилось перейти только 1 раз, но тут же вылезла ошибка (а я конечно же не успел сохраниться).
КТО! ВЫ ТРОЛЛЬЬ!!!) Ужас, 40 км в час скорость у грузовика, боюсь даже прицеп покупать!) Но очень понравилось, торговля зато какая-никакая. Но за 2 места под картошку в кузове "ГАЗ" отдельное спасибо. ахахахах) Кстати семерка, установил без модлоадера, пока работает.
- Раздражает мелькание сплешей в меню. - Триггер Казла можно объехать, из-за чего он включится в скрипт-сцене с Феликсом и игра встанет. - У машины Гг нет эмблемы группировки (может так нужно?). - После перезапуска и загрузки сохранения включённое сглаживание отрубает отображение 3d (?). - После перезапуска и загрузки сохранения при очередном диалоге снова предлагаются подсказки.
Ужас, 40 км в час скорость у грузовика, боюсь даже прицеп покупать!
Чтобы с прицепом ездить придется самый мощный двигатель в Крае купить, иначе ездить со скоростью смертельно раненой черепахи. Не повторяйте моей ошибки Но это относится только к вэну, на скауте я не ездил.
P.S. Прицепы уж как-то сильно подвеску нагружают. Заниженные вэны, бойцы, охотники и т.д. - вполне обычное явление.
Выполнял цепочку квестов, связанных с Николаем (чуваком из Глухого), отвез его в Южный, там он поговорил с должником, заплатил мне и свалил. Должник послал меня разобраться с ним, а я поехал по квестам богатого фермера и человека по имени Казёл. По дороге в Заимку пришло сообщение, что задание выполнено и есть новое задание. Глянул - надо за наградой вернуться. Интересное кино, кто-то грохнул Николая, пока я со скоростью в 40 км/ч плюхал в сторону Заимки. Такое вот наблюдение)
Ужас, 40 км в час скорость у грузовика, боюсь даже прицеп покупать! Чтобы с прицепом ездить придется самый мощный двигатель в Крае купить, иначе ездить со скоростью смертельно раненой черепахи. Не повторяйте моей ошибки Но это относится только к вэну, на скауте я не ездил.
Пришлось купить скаут с прицепом, он быстрее будет... но... Вопрос скорее для Кто
Это нормально, что я после нажатия клавиши "гудок" - прицеп исчез? Или я как-то не так установил мод..)
Вот и первый вылет, произошел при переходе из Риджина в Фатерлянд. последние строчки лога(если поможет)
Спойлер
I server.cpp[0855]14/09 05:27:30 AI: Triggers loaded I server.cpp[0857]14/09 05:27:30 AI: Loading Object Names I server.cpp[0868]14/09 05:27:30 AI: Initing Player I server.cpp[0888]14/09 05:27:30 Before first Update I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestDestroy id = 9563 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'u3', hirerName = 'r1m3_CaravanTown_2', reward = 1645 E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 9564 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 9565 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestReach id = 9566 prototype = 'dynamicQuestReach' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'TheForgotten', hirerName = 'Asgard', reward = 4113 I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestReach id = 9567 prototype = 'dynamicQuestReach' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'TheForgotten', hirerName = 'Pesht', reward = 1684 E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 9570 prototype = 'omega01', modelName = omega01 E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 9571 prototype = 'omega01', modelName = omega01 E Affix.cpp[0075]14/09 05:27:30 Error: attempt to apply affix 'with_electric_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 9573 prototype = 'fagot01' I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestReach id = 9574 prototype = 'dynamicQuestReach' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'r1m3_CaravanTown_3', hirerName = 'TheForgotten', reward = 4767 I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestHunt id = 9575 prototype = 'dynamicQuestHunt' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'TheShahts', reward = 422 I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestHunt id = 9576 prototype = 'dynamicQuestHunt' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'TheVozleMinin', reward = 422 E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9578 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9579 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9581 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9582 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:31 DynamicQuestDestroy id = 9591 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:31 targetName = 'u6', hirerName = 'PetrolStationTown3', reward = 1645 I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:31 DynamicQuestHunt id = 9592 prototype = 'dynamicQuestHunt' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:31 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'PetrolStationTown4', reward = 422 I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:31 DynamicQuestHunt id = 9593 prototype = 'dynamicQuestHunt' created I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:31 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'PetrolStationTown5', reward = 422 I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9444 status changed to FORGOTTEN I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9444 removed I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9445 status changed to FORGOTTEN I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9445 removed I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9446 status changed to FORGOTTEN I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9446 removed I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9447 status changed to FORGOTTEN I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9447 removed I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9448 status changed to FORGOTTEN I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9448 removed I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9449 status changed to FORGOTTEN I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9449 removed
В Фатерлянде видел у ИП молоковозы с седлом но без прицепа. Это нормально или скрипт не сработал? Стоило поставить дракона на охотник как бандиты стали лезть изо всех щелей, из города выехать не получается. Оно конечно хорошо, я на них капитал сделал но в дальней поездке 24 ракеты не хватит. А они аж 2 группами по 2-3 машины спавнятся.
01.01.1970 0:00:00
warnings
Сообщений: 539 • Страница 2 из 27 123456789 ... 27