kto MOD 5.0

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов Модификации Ex Machina
Сообщений: 539 • Страница 2 из 27 123456789 ... 27
Голосование "Понравился ли вам kto MOD 5.0"
Да, всё круто!
110
78.57%
Нормально, не хуже чем обычно.
23
16.43%
Середняк.
5
3.57%
Плоховато.
2
1.43%
Отстой!
0
0%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
Ну-с, поиграл сегодня немного. Впечатлений как положительных, так и отрицательных - равное количество.

Начну с того, что вылеты есть. Проехал весь Край, еду в Фатерлянд - всё. Загрузочный экран и зацикливающийся момент саундтрека, далее на рабочий стол. Хорошо хоть, без всяких сообщений об ошибке.

В принципе, это и есть самая большая ошибка. Также один раз я упал в воду около ГЭС, используя кнопочку "О" для подъёма в гору. Но это совсем другая история.

Прицепы - отлично-отлично! Скаут с Фениксом (кузов от Молоковоза, короче) самая кайфовая конфигурация, я такую хотел ещё до выхода мода.

Порадовало разнообразие группировок в Краю. Но Вестники - враги.... К такому жизнь меня не готовила...
/~тут должна быть картинка с каким-нибудь грустным чуваком~/

Добавлено:
Таки да, хотел спросить, какая пасхалка заключается в странном говоре революционера Эда?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

Таки да, хотел спросить, какая пасхалка заключается в странном говоре революционера Эда?


Не знаю, он всегда так говорил)

"Aksel" писал(а):

Прицепы - отлично-отлично! Скаут с Фениксом (кузов от Молоковоза, короче) самая кайфовая конфигурация, я такую хотел ещё до выхода мода.


Это хорошо.

"Aksel" писал(а):

Начну с того, что вылеты есть. Проехал весь Край, еду в Фатерлянд - всё. Загрузочный экран и зацикливающийся момент саундтрека, далее на рабочий стол. Хорошо хоть, без всяких сообщений об ошибке.


Да, вылеты, всё же, бывают.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Да, вылеты, всё же, бывают.



Настало время распаковки! © Посмотрим, что там будет дальше, если что, отпишусь.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"kto" писал(а):

Технические данные компа, запуск с Лаунчером или без, лог файл.



Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate
Тип компьютера ACPI x64-based PC
Тип ЦП QuadCore AMD FX-4170, 4200 MHz (21 x 200)
Системная плата MSI 990FXA-GD65 (MS-7640)
DirectX DirectX 11.1
Видеоадаптер AMD Radeon HD 7870 Series (2 ГБ)
Монитор BenQ GL2450 (Digital) [24" LCD] (RCC13537019)
Системная память 8162 МБ (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)

с Лаунчером, что такое лог файл? :D и где он ростёт
Аватара
Дождались) Ура)
Аватара
Итак-с, распаковка вновь делает своё правое дело и заставляет игру работать без ошибок. Что с лаунчерами и патчами КМ 4, что с лаунчером КМ 5, у меня всегда вылетало. Но распаковка помогала и тогда, и сейчас. Не нужен нам берег турецкий, как говорится)

Кстати, играя в КМ 5, я не мог не заметить одну деталь, без которой, по-видимому, уже не обойтись:

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

Кстати, играя в КМ 5, я не мог не заметить одну деталь, без которой, по-видимому, уже не обойтись:


как раз хотел написать по поводу опечатки.
К слову, вот ещё непонятный копипаст из механоидов
Спойлер


Если отказать Лисе в самом начале, то между Глухим и Южным респавнятся клоп и таракан которые должны встречать нас с Феликсом но в другой ветке. Это баг или задумка?
В самом начале игры радар не показывал вообще ничего. Я подумал что так задумано но после какого-то события(покупка полуприцепа или разговор с Серго) он снова заработал. Вопрос тот-же что и выше.

Я так и не понял зачем нужны парламентёры если можно через бармена помирится, даже дешевле выйдет.
И ещё, в Крае носится грузовик с прицепом в чем его смысл? Он даже не стреляет по врагам.
Аватара
Aksel, LV, Вы нашли пасхалки)
Поздравляю)

Добавлено:

"LV" писал(а):

Если отказать Лисе в самом начале, то между Глухим и Южным респавнятся клоп и таракан которые должны встречать нас с Феликсом но в другой ветке. Это баг или задумка?
В самом начале игры радар не показывал вообще ничего. Я подумал что так задумано но после какого-то события(покупка полуприцепа или разговор с Серго) он снова заработал. Вопрос тот-же что и выше.


Так быть не должно.
В тестах такого не встречал.
Возможно совпадение?

"LV" писал(а):

Я так и не понял зачем нужны парламентёры если можно через бармена помирится, даже дешевле выйдет.


Иногда можно поссориться и у барменов не будет опции помириться, вообще. Так, к примеру, иногда можно запороть себе прохождение если после прибытияв Хель поссориться с ТСП и попытаться помириться при поиске диска.

"LV" писал(а):

И ещё, в Крае носится грузовик с прицепом в чем его смысл? Он даже не стреляет по врагам.


Просто трафик с прицепом.
Он не стреляет по техническим причинам. Геймплейно можно предположить, что имея прицеп он предпочитает убегать от врагов.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Насчёт пасхалок: а ведь их ещё больше, если всматриваться в имена новых переговорщиков, то по-любому будет какая-нибудь пасхалка.

И ещё. Заранее спрошу, а для всех ли машин есть именно прицепы, т.е. чтобы машина не превращалась в тягач?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
kto, нет, все новое было, даже профиль. Да и еще, у меня при переходе с Края в Фатерлянд из 7 попыток получилось перейти только 1 раз, но тут же вылезла ошибка (а я конечно же не успел сохраниться).
Аватара

"Aksel" писал(а):

я не мог не заметить одну деталь, без которой, по-видимому, уже не обойтись


кто-to упоролся.

Добавлено:
З.Ы. Тогда уж "дружбомагией"

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Раздражает мелькание сплешей в меню. Это пока-что всё, что я понял :alcoholic:

Уровень профиля
Аватара
КТО! ВЫ ТРОЛЛЬЬ!!!) Ужас, 40 км в час скорость у грузовика, боюсь даже прицеп покупать!) Но очень понравилось, торговля зато какая-никакая. Но за 2 места под картошку в кузове "ГАЗ" отдельное спасибо. ахахахах) Кстати семерка, установил без модлоадера, пока работает.

I've got balls of steel!
Аватара
Alex_101, походу ты в 4 версию не играл

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Спойлер

- Раздражает мелькание сплешей в меню.
- Триггер Казла можно объехать, из-за чего он включится в скрипт-сцене с Феликсом и игра встанет.
- У машины Гг нет эмблемы группировки (может так нужно?).
- После перезапуска и загрузки сохранения включённое сглаживание отрубает отображение 3d (?).
- После перезапуска и загрузки сохранения при очередном диалоге снова предлагаются подсказки.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Триггер Казла можно объехать


А зачем? Какой смысл в этом?

Уровень профиля
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

Тогда уж "дружбомагией"


именно про эту опечатку я и говорил.

"Alex_101" писал(а):

Ужас, 40 км в час скорость у грузовика, боюсь даже прицеп покупать!


Чтобы с прицепом ездить придется самый мощный двигатель в Крае купить, иначе ездить со скоростью смертельно раненой черепахи. Не повторяйте моей ошибки :D Но это относится только к вэну, на скауте я не ездил.

P.S. Прицепы уж как-то сильно подвеску нагружают. Заниженные вэны, бойцы, охотники и т.д. - вполне обычное явление.
Аватара
Выполнял цепочку квестов, связанных с Николаем (чуваком из Глухого), отвез его в Южный, там он поговорил с должником, заплатил мне и свалил. Должник послал меня разобраться с ним, а я поехал по квестам богатого фермера и человека по имени Казёл. По дороге в Заимку пришло сообщение, что задание выполнено и есть новое задание. Глянул - надо за наградой вернуться. Интересное кино, кто-то грохнул Николая, пока я со скоростью в 40 км/ч плюхал в сторону Заимки. Такое вот наблюдение)

Уровень профиля
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

Alex_101, походу ты в 4 версию не играл

Играл) Но там такого не было)

Цитата:

Ужас, 40 км в час скорость у грузовика, боюсь даже прицеп покупать!
Чтобы с прицепом ездить придется самый мощный двигатель в Крае купить, иначе ездить со скоростью смертельно раненой черепахи. Не повторяйте моей ошибки :D Но это относится только к вэну, на скауте я не ездил.


Пришлось купить скаут с прицепом, он быстрее будет... но... Вопрос скорее для Кто

Это нормально, что я после нажатия клавиши "гудок" - прицеп исчез? Или я как-то не так установил мод..)
Спойлер

I've got balls of steel!
Аватара
Вот и первый вылет, произошел при переходе из Риджина в Фатерлянд.
последние строчки лога(если поможет)
Спойлер
I server.cpp[0855]14/09 05:27:30 AI: Triggers loaded
I server.cpp[0857]14/09 05:27:30 AI: Loading Object Names
I server.cpp[0868]14/09 05:27:30 AI: Initing Player
I server.cpp[0888]14/09 05:27:30 Before first Update
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestDestroy id = 9563 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'u3', hirerName = 'r1m3_CaravanTown_2', reward = 1645
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 9564 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 9565 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestReach id = 9566 prototype = 'dynamicQuestReach' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'TheForgotten', hirerName = 'Asgard', reward = 4113
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestReach id = 9567 prototype = 'dynamicQuestReach' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'TheForgotten', hirerName = 'Pesht', reward = 1684
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 9570 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for Mortar id = 9571 prototype = 'omega01', modelName = omega01
E Affix.cpp[0075]14/09 05:27:30 Error: attempt to apply affix 'with_electric_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 9573 prototype = 'fagot01'
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestReach id = 9574 prototype = 'dynamicQuestReach' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'r1m3_CaravanTown_3', hirerName = 'TheForgotten', reward = 4767
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestHunt id = 9575 prototype = 'dynamicQuestHunt' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'TheShahts', reward = 422
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:30 DynamicQuestHunt id = 9576 prototype = 'dynamicQuestHunt' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:30 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'TheVozleMinin', reward = 422
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9578 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9579 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9581 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L
E Gun.cpp[0866]14/09 05:27:30 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 9582 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:31 DynamicQuestDestroy id = 9591 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:31 targetName = 'u6', hirerName = 'PetrolStationTown3', reward = 1645
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:31 DynamicQuestHunt id = 9592 prototype = 'dynamicQuestHunt' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:31 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'PetrolStationTown4', reward = 422
I DynamicQuestManager.cpp[0089]14/09 05:27:31 DynamicQuestHunt id = 9593 prototype = 'dynamicQuestHunt' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]14/09 05:27:31 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'PetrolStationTown5', reward = 422
I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9444 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9444 removed
I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9445 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9445 removed
I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9446 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9446 removed
I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9447 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9447 removed
I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9448 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9448 removed
I DynamicQuest.cpp[0279]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9449 status changed to FORGOTTEN
I DynamicQuest.cpp[0324]14/09 05:27:31 Dynamic quest id 9449 removed

В Фатерлянде видел у ИП молоковозы с седлом но без прицепа. Это нормально или скрипт не сработал?
Стоило поставить дракона на охотник как бандиты стали лезть изо всех щелей, из города выехать не получается. Оно конечно хорошо, я на них капитал сделал но в дальней поездке 24 ракеты не хватит. А они аж 2 группами по 2-3 машины спавнятся.
Сообщений: 539 • Страница 2 из 27 123456789 ... 27