kto MOD 5.0

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов Модификации Ex Machina
Сообщений: 539 • Страница 24 из 27 1 ... 192021222324252627
Голосование "Понравился ли вам kto MOD 5.0"
Да, всё круто!
110
78.57%
Нормально, не хуже чем обычно.
23
16.43%
Середняк.
5
3.57%
Плоховато.
2
1.43%
Отстой!
0
0%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара

"ololoid" писал(а):

не нравится - копайся в файлах, меняй названия и описания, можешь даже иконки прицепов добавить! Автор мода и так на славу, причём разрешил брать из мода с указанием, не запретил делать багфиксы, и т.д. и т.п.


Ну полно, полно. Любое мнение полезно для каждого автора, а это адекватная критика. Пишите, отзывы и перспективы, наводят на новые мысли, даже никак не связанные с объектом первоначальной критики.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Установил мод и в процессе игры заметил следующие проблемы:
1) Ассортимент в магазинах почти(или вообще) не обновляется. Я на другую карту уезжал а он прежний.
2) В магазинах почти нет оружия, даже завалявшийся "шершень" не факт что есть в продаже, только улучшения да двигатели, коробки передач и баки. Зато они(улучшения и ДКБ) есть в любом мухосранске в больших количествах(правда последние не всегда приличного качества).
По этой причине Бофорс пришлось выбивать с противника(еле нашел одного такого), благо выпал без негативных модификаторов.
3)Сбрасываются данные о ценах на покупку/продажу товаров при выезде с текущей карты, приходится заново по городам проезжать что-бы обновить.
4)Торговые караваны(да и обычные тоже) на некоторых картах крутятся на небольшом пятачке никуда не уезжая(или вовсе стоят), после ухода и возвращения на карту они обнаружились на прежнем месте.

Как и что из этого можно исправить без глубокого погружения в редактирование игровых файлов? Буду благодарен.

А так мод наишикарнейший, доставил море удовольствия, жаль что это последняя версия.

Прицел это тоже чья-то точка зрения.
Аватара
Мод конешно хороший, но вот гараж... Было у меня 3 молота тора. Я купил гараж в Минине и положил их на будущее в молоковоз, который поставил в гараж. Катался катался. Потом проезжаю около Минина, смотрю а мой молоковоз чуть ли не на дороге стоит. Всяко разно к нему подъезжал, менять машину не хочет. Заспавнились враги он начал ездить кругами. Пришлось мне взорвать молоковоз, чтобы достать из него 3 молота тора. Класть их было некуда по этому я купил в Минине прицеп на белаз. По квесту надо было ехать к оракулу ну я и поехал. И при выезде из города - переправы Пешта мой прицеп взорвался. Просто взорвался как я, когда умираю или противники. В общем теперь у меня нет возможности менять машину в гараже около Минина т.к. там её нет и белаз без кузова, но с большой грузоподъёмностью. P.S. Гаражом пользовался как следует (сохранялся и загружал сохранение перед каждой сменой авто).
Аватара
Всем привет! Я скачал лаунчер и сам мод. Установил его. Думал что в лаунчере есть кнопка для установки игры самой, но не обнаружел. Подскажите, от куда скачать и версия какая? Зарание спасибо =)
Аватара

"ExTreck" писал(а):

Подскажите, от куда скачать и версия какая?


Гугли Антологию Ex Machina или же покупай игру в Стиме. Ссылок на варьёз здесь не дают, это запрещено правилами форума.

Уровень профиля
Аватара
Отключились звуки в игре. Что делать? Комп перезапускал, звук на компе включен. Windows XP.
Аватара

"Suricat" писал(а):

Отключились звуки в игре. Что делать? Комп перезапускал, звук на компе включен. Windows XP.


В настройках игры посмотри. Или обнови драйвера звуковой карты.

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

"Suricat" писал(а):

Отключились звуки в игре. Что делать? Комп перезапускал, звук на компе включен. Windows XP.


В настройках игры посмотри. Или обнови драйвера звуковой карты.


В настройках игры смотрел не исправилось. Крч я нашел способ :) . Заходишь в папку с игрой, дата, там есть файл конфиг. Открываешь его при помощи блокнота. Ищешь около слов sound параметр false, меняешь его на true и вуаля. Звук заработал :D
Аватара
Прекрасный мод, спасибо. Багов пока не нашел (мало играл), но нашел две очень серьёзные проблемы с балансом:

1. Топливо. Его слишком мало, постоянно приходиться "идти пешком" даже на самых базовых миссиях. Извините, но пробег на баке 43л в 3-5 км - просто это бред. Я понимаю, "игра не реалистична", но ведь именно "игровой баланс" и идёт на дно, вызывая только раздражение а вовсе не чувство "хардкорности"

Для себя решил проблему просто умножив ёмкость всех баков на 10 - теперь всё норм, можно ехать куда угодно, но забывать запрявляться вовремя тоже нельзя. х5 будет, наверное, более адекватно (лень было умножать, проще нолик приписать), но настройки по умолчанию неприемлемы и просто бесят.

2. Коробки передач. На низком уровне это, опять-таки, просто бред - плестись 30-40 кмч по 10-15 минут для заработка жалких 500 монет... уж слишком это всё меееедленно.

Для себя решил эту проблему умножением коэффициента скорости для всех КПП на 2. Стало играбельно, появилась хоть какая-то динамика (опять-таки, время транзита сокращается, игра становиться интереснее), и при этом с интересным побочным эффектом - самая крутая КПП отнюдь не самая лучшая, нужно адекватно подбирать КПП к движку. Хотите быстро ускоряться и нормально въезжать в горку - ставьте КПП уровнем пониже. Хотите "быстрой езды" по плоскости (или под горку) - ставьте КПП по-круче, но не удивляйтесь если завязнете на бездорожье или не сможете одолеть средний подъём с тяжелым трейлером.

Не знаю, насколько адекватно эти изменения будут смотреться в середине/конце игры (поиграем - посмотрим), но пока всё просто класс. Ещё раз спасибо за мод.
Аватара
Tau137, в чём смысл всех этих действий? Так тяжело только в начале, уже в Фатерлянде и Риджине есть бак на 400(с копейками) литров, в Крае можно купить двигатель на 50 л.с., всё также в Крае КПП на 75 км/ч. КПП никоим образом не влияет на динамику разгона, если вы едете в горку с КПП на 100 км/ч со скоростью 30 км/ч, то и с КПП на 50 вы будете ехать в ту же горку с такой же скоростью. Возможно вам и понравится, но вы сразу теряете смысл проезжать все селения, так как вам это не надо ваша машина и так хороша. Какая разница с модом вы играете или нет в таком случае? Единственное надо купить - движок, а в остальном, всё даже лучше чем в оригинале, покупаете бак на 400 литров - у вас 4000 и КПП на 100 км/ч - у вас 200, а потом улучшаете двигатель. В результате получается, что уже в самом начале игры у вас практически не кончается топливо, после покупки более менее нормального движка(хоть на 100 лошадок) вы едете на огромной скорости, и на этом месте можно заканчивать игру, так как скорее всего в оригинале вы проходили сюжет.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара

"Tau137" писал(а):

чувство "хардкорности"


Лично для меня, как игрока с немалым стажем, это был именно хардкор. Ну и что, что скорость низкая, а топливо в баке быстро заканчивается? Лень на стартовый отрезок потратить больше времени, чем обычно?

Уровень профиля
Аватара

"ololoid" писал(а):

Tau137, в чём смысл всех этих действий? Так тяжело только в начале, уже в Фатерлянде и Риджине есть бак на 400(с копейками) литров, в Крае можно купить двигатель на 50 л.с., всё также в Крае КПП на 75 км/ч. КПП никоим образом не влияет на динамику разгона, если вы едете в горку с КПП на 100 км/ч со скоростью 30 км/ч, то и с КПП на 50 вы будете ехать в ту же горку с такой же скоростью. Возможно вам и понравится, но вы сразу теряете смысл проезжать все селения, так как вам это не надо ваша машина и так хороша. Какая разница с модом вы играете или нет в таком случае? Единственное надо купить - движок, а в остальном, всё даже лучше чем в оригинале, покупаете бак на 400 литров - у вас 4000 и КПП на 100 км/ч - у вас 200, а потом улучшаете двигатель. В результате получается, что уже в самом начале игры у вас практически не кончается топливо, после покупки более менее нормального движка(хоть на 100 лошадок) вы едете на огромной скорости, и на этом месте можно заканчивать игру, так как скорее всего в оригинале вы проходили сюжет.



У меня пока только Боец с 50лс. Вполне возможно, что мне придётся "одуматься" и вернуть всё обратно, когда куплю Урал и 300лс движок на него. Тогда сообщу. Пока наслаждаюсь результатом своих коррекций.

Что же касается емкости бензобака, то тут две проблемы: 1) необходимость постоянно заправляться - любая ошибка или затяжной бой в пути, и ты уже пешеход (а теперь терпи 20 минут пока доедешь до заправки), многие очевидные и квестовые локации "недоступны" из-за этого в начальной стадии игры. 2) На корню убивается "исследовательский" элемент - просто невозможно просто так взять и поехать "к вон тем интересным руинам", тут дай Бог до следующего города доехать. И мне это не нравиться. Увеличиваем запас бензобака - у вот уже можно ехать куда угодно, но при этом а) платить за бензин приходиться "по пробегу", и б) если Вы (я, он, она) - идиот и забыли заправиться - всё, получайте по полной чан "кайфа" от езды на 15кмч, т.ч думать всё равно приходиться. Но не на каждом-же шагу. Т.е., по сути идея баков хороша, добавляет интереса, но с оригинальными объёмами это слишком жёстко, отрезает часть игры.

Не подумайте, я не критикую мод или его создателя, я просто столкнулся с проблемой (лично моё мнение), которая не позволяла мне наслаждаться игрой - уж слишком муторно было ездить на 30-40кмч. В принципе, 15лс на 1.5т веса действительно вряд ли выжмет больше, но динамика в игре не реалистична изначально, ускорение завышено раз в 5 раз; исходя из этого, можно и трансмиссию подогнать.

По поводу КПП - "в реальной жизни" она действительно мало влияет на ускорение (за исключением раскладки передаточных чисел), но в этой игре - совсем другая история, передачи и рабочий диапазон двигателя не моделируются "честно", и КПП является (на сколько я могу судить по моим экспериментам, код игры не видел) по сути вариатором зависящим только от скорости движения при постоянной мощности двигателя. Попробуйте поставить "очень крутую" кпп на машину с 15лс двиглом, а потом поменяйте на "Хилую" и сравните разгон.

По поводу "с модом или без": с модом лучше, багов меньше, да и вообще интереснее (спасибо KTO). Просто моё "видение" очевидно не по всем параметрам совпадает с мнением автора мода - к счастью, эта проблема легко решается. И каждый может подстроить это "под себя" - я вовсе не настаиваю на том, что KTO "должен" менять мод под мои личные вкусы.

Цитата:


Лично для меня, как игрока с немалым стажем, это был именно хардкор. Ну и что, что скорость низкая, а топливо в баке быстро заканчивается? Лень на стартовый отрезок потратить больше времени, чем обычно?



Да, именно так. Люблю храдкор и "реалистичность", но хочется получать удовольствие от игры в ограниченное от работы время, а не наслаждаться симулятором асфальтового катка по 10 минут (а иногда и по 20-30, если бензин закончится не вовремя), когда и рулить неинтересно (для этого я могу и на своей машине гонять, весьма "реалистично" получается), и ничего другого на происходит... а красивые пейзажи начитают утомлять после третьего-четвертого рейса "за картошкой".
Аватара
Tau137, kto не менял оригинальный баланс торговли и доступности новых улучшений и грузовиков и все новшества подогнаны под него. Соответственно все фишки оригинала бережно сохранены - в трех первых локациях игрок вынужден рвать свою задницу ради новой кабины +10 брони, зато в следующих локациях все дается почти нахаляву - дистанции меньше, квесты бодрее, награды больше.
Аватара
Поживём - увидим! В конце-концов, в эту игру я не играл 9 лет. Помню только, что не нравилась мне физика машин... не знаю, изменял-ли это ktoMOD, но пока всё неплохо (на малом уровне - с допиливанием, на больших пока не играл - надо будет, спилим обратно... блин, пол-года в танчики не играл, а привычка осталась).

Добавлено:
КПП в игре/моде (исходя из тестов): минимальная ("первая", хотя это и вариатор) передача умножается пропорционально максималке (а не остаётся постоянной, например 1:10) в результате чего ускорение падает. Конкретный график неизвестен (то-ли это линейная зависимость + фактор "сопротивления", то-ли нечто нелинейное с максимальным коэффициентом передачи стремящимся к бесконечности или очень большому числу). Т.е. при одном и том же движке, ускорение на КПП с максимальной скоростью в 40кмч будет примерно в два раза больше чем на КПП с максималкой в 80кмч. И соответственно два одинаковых шасси с 50лс/100кмч и 100лс/200кмч (двигатель/кпп) будут разгоняться практически одинаково на малых/средних скоростях.

В принципе всё логично, и добавляет вариативности. 5+ автору мода!

И кстати, действительно, 15лс логично было бы ограничить 40кмч... только в игре это явно не 15лс, а значительно больше (ну или машины сделаны из картона или углепластика или ещё чего-то футуристически легкого). Даже предвоенная полуторка могла разгоняться до 50+ кмч (теоретический максимум - 70) с движком в 40лс. Так что считаю мои изменения в трансмиссиях весьма логичными и "реалистичными".

Желающие кататься на грузовике с кпп от асфальтоукладчика (к движкам претензий нет, кроме "фиктивного" обозначения) могут продолжать этим заниматься и дальше, я не возражаю :) Ну а если кто-то считает мои изменения отвечающими их собственным пожеланиям - пожалуйста, рад был помочь, нужно всего-лишь отредактировать файл data\gamedata\gameobjects\gearbox.xml. Умножаем все значения "CABIN MaxSpeed += хх.хх" на два - и наслаждаемся (помните - ускорение упадёт, хотя и не в два раза, т.к. коэффициент в файле аддитивный и максималка зависит ещё от нескольких факторов ; предпочитаете ускорение и проходимость в ущерб скорости - ставьте более "слабую" кпп).

Про бензобаки: урезал значения до х5 - стало норм (х10 было явно лишнего). Меньше делать не уже хочу, начинает напрягать. Для желающих воспользоваться этим "анти-хардокрным читом" - ищем data\gamedata\gameobjects\fueltank.xml и редактируем ёмкость всех баков как вашей душе угодно.

Изменения НЕ вступят в силу сразу при загрузке старого сейва - там параметры машины прописаны внутри. Должно стать норм при установке нового оборудования (проверил файл загрузки - там только текущая конфигурация), но не тестировал.

Добавлено:
1. Предлагаемые изменения в параметрах КПП меняют баланс игру не столь принципиально. В начальной стадии максимальная скорость увеличивается незначительно: на базовом Вэне с минимальным движком и "хилой" кпп вы сможете ехать по ровной дороге на 5-6 км быстрее чем с оригинальными параметрами, но вот в горку забираться будет сложнее. Подобные изменения коснуться и "крутых" тачек и оборудования: на "топовой" конфигурации, вы получите максимум +50кмч, но за счёт понижения ускорения и проходимости. В начале игры это (IMHO) значительный плюс: стоит Вам купить движок по-круче, и уже не придется мучаться торговыми заездами на 40кмч - терпимая скорость (60-70) по ровной дороге обеспечена, динамика игрового процесса от этого только выигрывает. Но помните: купите слишком крутую для вашего двигла трансмиссию - пожалеете. Баланс двигатель/кпп место быть и в оригинальной конфигурации мода в полной мере, но так он становится чуть более ярко выражен.

2. Бензобаки (запас хода)... Ну, тут Вам решать. По мне, так оригинальный вариант неприемлем (попробуйте съездить к "заброшенной больнице" и не остаться "на нуле" с баком 43л - там минимум 65 нужно, если аккуратно; ну а если Вы уже "прокачались", то эта миссия Вам нафиг не нужна). Да и исследовать местность с "базовым" запасом хода нереально - а ведь это она из фишек игры: "Что там, за горизонтом?"

3. Хардкорные мазохисты идут... заниматься своими любимым делом ;)

Врядли я еще раз зайду сюда... разве что ktoMOD 6 выйдет (да и то сомневаюсь что буду переигрывать по третьему разу). Всем спасибо (kto - отдельное огромное спасибо), всем удачи!

Добавлено:
Идея ограниченного боезапаса - отличная, но вот запас явно маловат. Логика та же что и в предыдущих идеях: играбельность против тупой хардкорности.

Ищем файл data\gamedata\gameobjects\allguns.xml и правим ShellsPoolSize="ххх" на то количество амуниции, которое хочется, для каждого отдельного орудия. Для себя пока поставил примерно утроенное количество по сравнению с оригиналом.

Посмотрим, что ещё всплывёт - если что-то будет, я вернусь и сообщу.
Аватара

"Tau137" писал(а):

Что там, за горизонтом?


В этом нет смысла. когда игру уже наизусть знаешь.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Изменение вышеозначенных настроек работают только при НОВОЙ игре, не работает для старых сейвов.

Добавлено:

"Apocalypse007" писал(а):

"Tau137" писал(а):

Что там, за горизонтом?


В этом нет смысла. когда игру уже наизусть знаешь.



Да, пожалуй, но лично я не помню игру наизусть. И при этом хочу получить максимальное удовольствие от повторного прохождения.

З.Ы. Попытался начать "чистую" (без мода) игру... да ну на, от "стоковой" динамики машин воротит с первых секунд, не знаю как я мог в это играть в первый раз (много лет назад).

kto - RESPECT! Спасибо, Ты дал мне шанс пере-пройти игру (пусть даже и с "допиливанием" параметров под личные вкусы).
Аватара
Не работает переход Вахат -> Аржан. Вернее работает, но только из Вахата в Аржан до квеста с бухарцами :shok:
В Аржане вместо названия "порт в Вахат" написано "gerericlocation".
Асло систематические залипания - машина едет, пушки стреляют, управление невозможно. Враги тоже залипают :sceptic:
В игре без мода такого нету.
Аватара
Всем привет, просмотрел предыдущие комменты(но не все) не нашел,сталкивался ли кто с подобной ошибкой? с ней реально играть не возможно, практически постоянно возникает после загрузки сохранения и переходе на другую карту, может кто встречался с подобным и как то исправил?
P/s да, другие моды не ставил, только kto MOD 5.0
Аватара
Skif89, если честно, то ваша картинка никому ничего не говорит. Расскажите как вы устанавливали мод, что делали, ОС.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
А еще лучше - строки, у которых есть буква E в файле exmachina.log (который в корневой папке с игрой лежит).

Уровень профиля
Сообщений: 539 • Страница 24 из 27 1 ... 192021222324252627