kto MOD 5.0

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов Модификации Ex Machina
Сообщений: 539 • Страница 7 из 27 1 ... 45678910 ... 27
Голосование "Понравился ли вам kto MOD 5.0"
Да, всё круто!
110
78.57%
Нормально, не хуже чем обычно.
23
16.43%
Середняк.
5
3.57%
Плоховато.
2
1.43%
Отстой!
0
0%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
Лайфхак, связанный с прицепом.
Коробка на 100 км/ч. "Вэн" с прицепом едет 80 км/ч. Сигналю возле города - прицеп пропадает - еду уже 98 км/ч - объем кузова сохраняется - PROFIT!
Аватара
У меня тоже были вылети при вьёзде у Фатерлянд из края тока это было в 4 версии,но я тогда исправил такой вылет спомощю датасоурсе убрал букву М тока вылет такой,кка при без распаковки файлов,если вы об таком говорили на первых страничках,а если нет,то не знаю тогда...

This is Heаvy Metal
Аватара
Доброго времени суток! Сперва о Моде - буду краток - Впечатляет. 5-й версии в виде архива порадовался, так как на установщик 4.04 мой антивирь уж очень ругался - приходилось отключать. Спасибо! Демо приятно порадовала, прошёл без сучка, без задоринки. Начал проходить оригинальный сюжет. Пошёл по ветке с бандой Феликса. Трудновато, но справиться можно. В Фатерлянд пробрался благополучно, сохранился, но менее, чем через пару минут - вылет на рабочий стол. Просмотрел лог вылета - последние строчки после сохранения о спавне каравана. Попытки загрузить сохранённую игру после вылета не прокатывает - вылет. Загружался с предыдущих сохранений - попытки грузить последние 2-3 сохранения идут с вылетом на рабочий стол. Переигрывал с Края - всё тоже самое: переход осуществляется, но, через некоторое время следует вылет. Самое дальнее, куда удавалось дойти - добирался до Пешта. ОС win-7 64-bit . патч под семёрку установлен, игра распакована, мод ставил на "чистую" игру, затем патч. Из "рукоблудий" только поменял разрешение на 1440х900, под широкий экран. Демо шла хорошо. До этого играл в 3-ю и 4-ю версии мода - без особых проблем, только на 4.04 в Фатерлянде нерегулярные вылеты были - лог не смотрел - увы,довольно плохо в этом разбираюсь. Последний вылет был следующий
Спойлер

"Вылетает" сообщение об ошибке
в файле exmachina.log следующее:
---------------------------------------------- Log begins on Wed Sep 17 19:54:20 2014 ----------------------------------------------
I m3dapp.cpp[0088]17/09 19:54:20 Starting up...
I m3dapp.cpp[1498]17/09 19:54:20 ExMachina - release version release build v1.02 (Dec 21 2005 12:15:10)
I Stackwalker.cpp[0608]17/09 19:54:20 Stackwalker: log file name will be 'd:/game/ex machina/exceptions/original_hta.exe0011.log'
I Stackwalker.cpp[0609]17/09 19:54:20 Stackwalker: dump file name will be 'd:/game/ex machina/exceptions/original_hta.exe0011.dmp'
I Stackwalker.cpp[0610]17/09 19:54:20 Stackwalker: game log file name will be 'd:/game/ex machina/exceptions/original_hta.exe0011_game.log'
I m3dapp.cpp[1391]17/09 19:54:20 Path: D:\Game\Ex Machina
I m3dapp.cpp[1392]17/09 19:54:20 Exe: D:\Game\Ex Machina\original_hta.exe
I m3dapp.cpp[1401]17/09 19:54:20 Windows version: 5.1.2600
I m3dapp.cpp[1410]17/09 19:54:20 Computer name: STUMPPC
I m3dapp.cpp[1430]17/09 19:54:20 Cpu: GenuineIntel
I m3dapp.cpp[1434]17/09 19:54:20 Cpu clock: ~2993
I m3dapp.cpp[1459]17/09 19:54:20 Processor is mmx able
I m3dapp.cpp[1470]17/09 19:54:20 Physical memory: 1023 MB
I m3dapp.cpp[1471]17/09 19:54:20 Total memory: 2047 MB
I m3dapp.cpp[1472]17/09 19:54:20 Physical memory available: 1023 MB
I m3dapp.cpp[1473]17/09 19:54:20 Total memory available: 1589 MB
I m3dapp.cpp[2846]17/09 19:54:20 SetCodepage -- using codepage 1251 '1251 (ANSI - кириллица)'
I m3dapp.cpp[2154]17/09 19:54:20 NOTE! renderer is bind to dxrender9.dll
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Given device behavior: 80
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Confirmed device behavior: 80
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Description: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Driver: nvd3dum.dll
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: VendorId: 0x10de
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: DeviceId: 0x1200
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: SubSysId: 0x0
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Revision: 161
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Driver version info:
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Product: 9
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Version: 18
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: SubVersion: 13
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Build: 4052
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: WHQLLevel: 0
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Texture max size: 16384x16384
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Guard band: (-100000000.000,-100000000.000,100000000.000,100000000.000)
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxTextureBlendStages: 8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxSimultaneousTextures: 8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxActiveLights: 10
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxUserClipPlanes: 8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: VertexShaderVersion: 0xfffe0300
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: PixelShaderVersion: 0xffff0300
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Geometry instancing: supported
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Depth bias supported: yes
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Slope-scale based depth bias supported: yes
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: HwRasterization: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: HwTnL: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: PureDevice: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: CubeMap: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: VolumeMap: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: TextureAddressCaps:
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: wrap: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: clamp: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: border: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Projective textures: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxPointSize: 8192.000
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxPrimitiveCount: 16777215
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxVertexIndex: 16777215
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxStreams: 16
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxStreamsStride: 255
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxAnisotropy: 16
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxVertexBlendMatrices: 4
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxVertexBlendMatrixIndex: 8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: FullScreenGamma: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: COLORWRITEENABLE: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MASKZ: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: BLENDOP: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: CLIPPLANESCALEDPOINTS: false
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: CLIPTLVERTS: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: TSSARGTEMP: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: DIRECTIONALLIGHTS: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: LOCALVIEWER: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: POSITIONALLIGHTS: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: TEXGEN: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: TWEENING: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Dp3: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Lerp: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: MaxNpatchTessellationLevel: 0.000
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query VCACHE support: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query EVENT support: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query OCCLUSION support: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query TIMESTAMP support: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query TIMESTAMPDISJOINT support: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query TIMESTAMPFREQ support: true
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query PIPELINETIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query INTERFACETIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query VERTEXTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:20 d3d: Query PIXELTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Query BANDWIDTHTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Query CACHEUTILIZATION support: false
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Creating or resetting the device
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Back buffer format: X8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Depth/stencil buffer format: D24S8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Stenciling: off
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Rgba textures format: DXT5
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Rgba no c. textures format: A8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: RgbA textures format: DXT5
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: RgbA no c. textures format: A4R4G4B4
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Rt textures format: A8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Shadow textures format: R5G6B5
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:54:21 d3d: Rt depth format: D16
I m3dapp.cpp[2206]17/09 19:54:21 NOTE! input is bind to input_di8.dll
I m3dapp.cpp[1938]17/09 19:54:21 NOTE! sound is bind to sound.dll
I m3dapp.cpp[1350]17/09 19:54:21 input: Joystick found
I Kernel.cpp[0280]17/09 19:54:21 input: dwAxis = 6
I Kernel.cpp[0280]17/09 19:54:21 input: dwButtons = 10
I Kernel.cpp[0280]17/09 19:54:21 input: dwPOVs = 0
I Kernel.cpp[0280]17/09 19:54:21 input: Axes X:1 Y:1 Z:0
I Kernel.cpp[0280]17/09 19:54:21 input: RotAxes Rx:0 Ry:0 Rz:0
I Kernel.cpp[0280]17/09 19:54:21 input: NumSliders: 0
I Kernel.cpp[0280]17/09 19:54:21 input: NumPOVS: 0
I m3dapp.cpp[1343]17/09 19:54:21 snd: Max sound channels available: 128
I m3dapp.cpp[1343]17/09 19:54:21 snd: Sound is inited successfully
I font.cpp[0976]17/09 19:54:21 FontManager: fonts are loaded successfully
I gameimpulse.cpp[0288]17/09 19:54:21 Key bindings: were inited successfully
I view32.cpp[0705]17/09 19:54:22 --- Init Media ---
I GameUiManager.cpp[0303]17/09 19:54:22 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[1580]17/09 19:54:22 Interface: clearing resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1491]17/09 19:54:22 Interface: loading resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1603]17/09 19:54:22 Interface: loading resources ...
I GameUiManager.cpp[0395]17/09 19:54:23 Interface: is inited successfully
I LevelInfo.cpp[0806]17/09 19:54:23 Level infos were loaded successfully from file data\if\diz\LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0747]17/09 19:54:23 LevelInfoManager was inited successfully
I TruxxUiManager.cpp[0191]17/09 19:54:23 TruxxUiManager: was inited successfully
I gameimpulse.cpp[0618]17/09 19:54:24 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0324]17/09 19:54:24 Key bindings: were loaded successfully from file data\scripts\DefaultKeyBindings.lua
I gameimpulse.cpp[1194]17/09 19:54:24 Key bindings: were bind from defaults
I m3dapp.cpp[1808]17/09 19:54:24 ----------------------- Engine inited in: 0
I Profile.cpp[0602]17/09 19:54:24 Profile "Stump" set
I TruxxUiManager.cpp[1422]17/09 19:54:24 Game mode changed. Old mode = 3, new mode = 2
I gameimpulse.cpp[0618]17/09 19:54:24 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0618]17/09 19:54:24 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0324]17/09 19:54:24 Key bindings: were loaded successfully from file data/profiles/save/stump\KeyBindings.lua
I gameimpulse.cpp[1222]17/09 19:54:24 Key bindings: were loaded from profile
I view32_loadsave.cpp[0047]17/09 19:54:38 Game loading: "data/profiles/save/stump\saves\00000026\maps" ...
I SplashWnd.cpp[0244]17/09 19:54:39 Start splashing 12
I TruxxUiManager.cpp[1422]17/09 19:54:39 Game mode changed. Old mode = 2, new mode = 0
I GameUiManager.cpp[0405]17/09 19:54:39 Interface: is clearing...
I GameUiManager.cpp[0495]17/09 19:54:39 Interface: is cleared successfully
I view32.cpp[1048]17/09 19:54:39 -- Loading Level: data\maps\r1m3.ssl --
E ResourceManager.cpp[0223]17/09 19:54:39 Error: duplicate resource name
E ResourceManager.cpp[0223]17/09 19:54:39 Error: duplicate resource name
E ResourceManager.cpp[0223]17/09 19:54:39 Error: duplicate resource name
E ResourceManager.cpp[0223]17/09 19:54:39 Error: duplicate resource name
I world.cpp[0132]17/09 19:54:39 ----------------------- World Loading
F landscape.cpp[1674]17/09 19:54:39 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1911]17/09 19:54:39 | ----------------------- Normal map loaded in: 0
I landscape.cpp[1920]17/09 19:54:39 | ----------------------- Tiles loaded in: 0
I landscape.cpp[1944]17/09 19:54:40 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 0
F landscape.cpp[1944]17/09 19:54:40 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0169]17/09 19:54:40 ----------------------- Landscape loaded in: 0
I DataServer.cpp[0587]17/09 19:54:40 Loading Servers: data\maps\r1m3\servers.xml
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:54:44 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\dozer\shassis01_mt.dds for model shassis01.gam
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:54:54 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\belaz\cab01_mt.dds for model cargov1.gam
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:54:54 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\belaz\cab01_mt.dds for model cargov1.gam
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:54:54 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\belaz\cab01_mt.dds for model cargov1.gam
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:54:54 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\belaz\cab01_mt.dds for model cargov1.gam
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:54:54 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\belaz\cab01_mt.dds for model cargov1.gam
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:03 d3d: Cannot open data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:03 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:55:03 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds for model baza_gun_01.gam
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: Cannot open data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:55:04 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds for model gun_01.gam
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: Cannot open data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:55:04 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds for model baza_gun_02.gam
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: Cannot open data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:55:04 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds for model gun_02.gam
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: Cannot open data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
I m3dapp.cpp[1336]17/09 19:55:04 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds
E DraftModel.cpp[1002]17/09 19:55:04 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\robot01\robot01_old.dds for model shassis02.gam
I serverAnimatedModel.cpp[0630]17/09 19:55:05 ### Total time: 25553, GAM time: 12218
I DataServer.cpp[0587]17/09 19:55:11 Loading Servers: data\models\commonservers.xml
I world.cpp[0210]17/09 19:55:12 ----------------------- Servers loaded in: 0
I world.cpp[0338]17/09 19:55:12 LoadWorld begin...
I world.cpp[0350]17/09 19:55:13 %%%% read/parse xml: 0
I world.cpp[0362]17/09 19:55:13 %%%% read from xml: 0
I world.cpp[0444]17/09 19:55:13 %%%% link nodes: 0
I world.cpp[0220]17/09 19:55:13 ----------------------- Nodes loaded in: 0
I world.cpp[0228]17/09 19:55:13 ----------------------- Prefabs loaded in: 0
I world.cpp[0247]17/09 19:55:13 ----------------------- World loaded in: 0
I world.cpp[0278]17/09 19:55:14 ----------------------- Roads loaded in: 0
I view32.cpp[1078]17/09 19:55:14 Load Server begin...
I Reply.cpp[0415]17/09 19:55:14 Replies were loaded successfully from file data\if\diz\DialogsGlobal.xml
I Reply.cpp[0415]17/09 19:55:14 Replies were loaded successfully from file data\if\diz\DynamicDialogsGlobal.xml
I Reply.cpp[0343]17/09 19:55:14 RepliesManager was inited successfully
I GameUiManager.cpp[1603]17/09 19:55:14 Interface: loading resources ...
I GameUiManager.cpp[1603]17/09 19:55:15 Interface: loading resources ...
I TruxxUiManager.cpp[0974]17/09 19:55:15 Interface: is loaded successfully
I server.cpp[0789]17/09 19:55:15 AI: Loading Server...
I server.cpp[0796]17/09 19:55:15 AI: Loading Relationship
I Relationship.cpp[0134]17/09 19:55:15 File readed
I server.cpp[0801]17/09 19:55:15 AI: Loading SoilProps
I server.cpp[0804]17/09 19:55:15 AI: Loading ExternalPaths
I server.cpp[0807]17/09 19:55:15 AI: Loading PlayerPassMap
I server.cpp[0813]17/09 19:55:15 AI: Loading GameObjects
E PrototypeInfo.cpp[0066]17/09 19:55:15 Error: invalid ResourceType: 'SUBMARINE' for prototype 'SubmarinaLive'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer1'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer1_2'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer2'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer2_2'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer3'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer4'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer5'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Trailer6'
I ComplexPhysicObj.cpp[0127]17/09 19:55:16 Warning: Parts description is missing for prototype 'Pricep'
I server.cpp[0816]17/09 19:55:16 AI: Initializing VehicleGeneratorInfoCache
I server.cpp[0820]17/09 19:55:16 AI: Refreshing GameObjects
Прошу совета. Заранее спасибо!
Аватара

"Faktor" писал(а):

"Olivie" писал(а):

Лаунчер забагован жесть как


У меня он работает как часы. Что в нём такого багованного - я не знаю.


Не знаю. У меня нераспакованная версия не может нормально сохранятся, а с лаунчером вообще баги непонятные, сохраняется норм, а после перезагрузки перестают загружаться сохранения. А распакованная версия работает не то что как часы, а как швейцарские часы.

Добавлено:
А скажите, товарищи, как бороться с вечным дождем в Фатерлянде и Либриуме, если Kto отключил консоль?
Аватара

"LV" писал(а):

kto, объясни когда нужно сохранятся и загружать сохранение чтобы не было проблем с гаражом. Сейчас я сохраняюсь\загружаю после того как попадаю на локацию с гаражом и после того как поменяю машину. Пробовал менять без использования сохранений, но после того как я менял локацию и возвращался обратно то машину уже поменять не мог.


Сохраняться перед въездом в гараж. Всё как на видео: https://www.youtube.com/watch?v=_W3QMe4k4mI

"Stump" писал(а):

только поменял разрешение на 1440х900


Иногда игра сбоит из-за слишком большого разрешения.
Попробуй на дефолтном.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Olivie" писал(а):

А скажите, товарищи, как бороться с вечным дождем в Фатерлянде и Либриуме, если Kto отключил консоль?

А по старинке не получается? (временная смена локации).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
От длительного простоя в гараже мой охотник начал обладать сверхспособностями. Для начала в данной конфигурации он набирает скорость в 180км/ч и если бы не прицеп то я думаю и все 200. Побовал снять и поставить двигатель/коробку - результат тот-же. Жаль не успел проверить но скорее всего он мог бы ездить и без них (как NPC), к слову, после замены кабины характеристики пришли в норму. Далее, как видно у дракона скорость перезарядки уменьшилась до -7 а без модификатора до -2, при том что у пкт она не изменилась. Есть подозрение что из-за оставленного модификатора произошел этот баг. Я конечно не против такого бага ибо он вылечил самую большую проблему ракетной установки - скорость перезарядки и теперь я могу поставить модификаторы на урон и скорострельность :D
Спойлер


P.S. Все оружие справа было добыто из ящиков которые по картам раскиданы, хотя там не хватает пушек которые на урале стоят :)
Аватара

"bat13" писал(а):

"Olivie" писал(а):

А скажите, товарищи, как бороться с вечным дождем в Фатерлянде и Либриуме, если Kto отключил консоль?

А по старинке не получается? (временная смена локации).


Не помогает риджин с фатерляндом пасмурны и дождливы веки вечные
Аватара
LV, о, Бофорс.
Расскажи, пожалуйста, как тебе нравится этот ствол в плане геймплея?
Аватара

"AndrewN" писал(а):

LV, о, Бофорс.
Расскажи, пожалуйста, как тебе нравится этот ствол в плане геймплея?


Я тоже скажу. Без модификаторов четыре выстрела по ≈350 хп, выносит все ниже Урала на ура, но мало снарядов. С модикаторами выходит урон ≈500-600 хп, эффективен против сильно бронированных машин.
P.S. Во время теста больше катался с Драконом и Ураганом, на мой взгляд самые эффективные. Но возил с собой еще два комплекта оружия (Бофорс и Циклоп, Фауст и Омега), ибо боезапаса не хватало.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Изменённые кабины Урала.
Да, забыл упомянуть.
Тем, кому больше нравятся кабины Урала с УРЕЗАНЫМИ крыльями над задними колёсами - их можно добавить в игру вместо стандартных.
НО кабины будут доступны ТОЛЬКО в 1м цвете.
Скрины: /viewtopic.php?p=65567#p65567

Инструкция:
Спойлер

1_. Зайдите в папку
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Hard Truck Apocalypse\mods\1_kto_MOD_5.0\data\models\vehicles\ural\Новая папка

2_. Скопируйте все 3 файла: uralcab03.gam, uralcab04.gam и uralcab05.gam в папку:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Hard Truck Apocalypse\mods\1_kto_MOD_5.0\data\models\vehicles\ural

С заменой.
3_. Если используете МодМенеджер - запустите и нажмите по порядку:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
1) Выгрузить модификацию + ok.
2) Очистить игру.
3) Загрузить модификацию + ok.


Если вы не используете МодМенеджер - всё это нужно делать в папке data игры. После замены можно сразу запускать мод.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Тем, кому больше нравятся кабины Урала с УРЕЗАНЫМИ крыльями над задними колёсами



Было что-то урезано? O_o

Нет, я конечно помню весь этот разговор, но по-моему ничего критичного в этом нету.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

"kto" писал(а):

Тем, кому больше нравятся кабины Урала с УРЕЗАНЫМИ крыльями над задними колёсами



Было что-то урезано? O_o

Нет, я конечно помню весь этот разговор, но по-моему ничего критичного в этом нету.


Срезаны крылья НАД задними колёсами.
В моде остались модели этих кабин, но только в 1й покраске.
Выложил инструкцию по введению их в игру вместо используемых сейчас.

Скрины по ссылке.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я же говорю, ничего критичного. Я когда купил Урал, помнил, что была какая-то байда с моделями кабин/кузовов, но ничего не заметил. Просто как-то больше внимания на прицепы и прочие вкусности уходит, чем на такие мелочи, как крылья.

Кстати, о птичках. Вернее, прицепах. Тут кое-kto говорил, что НЕВОЗМОЖНО сделать так, чтобы их можно было покупать. ^_^
Спойлер
Цитата от "6600":
"Очень хочется попросить Вас всех, кто может, тот поможет
Пожалуста не могли бы вы зделать так ,чтоб можно было купить прицеп,
как в первой ЕХ Махине ,когда ты должен освободить из плена начальника когото там
Пожалуйста ну помогите"

Цитата от "Adolf":
"Ага! Поддерживаю! Кто что скажет по этому поводу?"
Ну и цитата от "kto":
"Adolf, Почитай форум, это предлагали 50000000000000000 раз, НЕ ВОЗМОЖНО!!!
Вернее возможно, то очень криво и не играбельно + вылеты."

И вот, мод с прицепами, почти без багов, на распаковке без вылетов, и всё очень играбельно. Невозможное - возможно! :)

Добавлено:
Оффтоп:
P.S. Орфография и пунктуация сохранены...

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel,

"bat13 (подпись)" писал(а):

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Нет, ну правильно, все моды и игры так-то и делаются, с помощью танцев с бубном, прочего колдовства и ума в первую очередь. Ведь раньше любого достаточно просвещённого человека могли и к ведьме приравнять и на костре сжечь. Так что всё одно - магия.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, я более чем уверен, что при дальнейшем мозговом штурме Вазможно сделать вооружение на прицепы, которое будет работать.
Но это уже другая история)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Но это уже другая история)



Увы. Но ведь есть ещё мододелы, которые будут допиливать игру до победного конца, и вводить в игру фичи, которые не обсуждались даже разрабами. Да и посмотрите - 10 лет игре в следующем году, а у неё до сих пор небольшая, но очень гордая армия фанов. И моды, которые выходят даже сейчас.

Оффтоп, однако ^_^

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
kto, в описании - 43,9 мб, скачал - 42.9 мб, а мы тебе доверяли.

Добавлено:
И ты мне не ответил, что дальше собираешься делать на игровых фронтах.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара

"ololoid" писал(а):

kto, в описании - 43,9 мб, скачал - 42.9 мб, а мы тебе доверяли.


Очепятка)

"ololoid" писал(а):

что дальше собираешься делать на игровых фронтах.


Пока неизвестно)
Сайт однозначно закрывать не буду)

Щас есть наработки по игре жанра TD, но никак не хватает времени закончить.
В идеале устроюсь на работуна аутсорсинг, а для души буду заниматься Геймдевом.
Идеально будет начать с небольших инди и развивать это дело.

Но это в идеале, посмотрим, как оно сложится в будущем.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 539 • Страница 7 из 27 1 ... 45678910 ... 27