Конверсия Ex Machina на Меридиан 113

Форум Административный раздел Новости сайта
Сообщений: 247 • Страница 13 из 13 1 ... 5678910111213
Аватара
Ух, здорово, что Linker занимается переносом. Занимался этим же года три назад, и поначалу мне больше всего нравились круглые колёсики у Вена безо всяких модификаций. :)
Навскидку, помню тогда возникли следующие проблемы:
  • Динамические задания выдаются меридиановоские.

  • Во вкладке "Журнал" отсутствуют вкладки "Книги" и "История".

  • Ландшафт местности отличается о оригинала цветовой гаммой и отсутствием некоторых покрытий.

  • Метод NPCMotionController сбоит и Лиска ездит за игроком до первого встречного врага, которого она атакует и побеждает, после чего замирает.

  • Метод SetExternalPathByName() для машины игрока и для прочих машин работает по разному.

До динамических заданий руки не дошли, нужные вкладки, как понял, зашиты в exe и так просто их не заставить работать, ландшафтом занимался мало, а последние две проблемы решил. Интересно знать, как с этим в Конверсии дела обстоят?

Прочитал в ветке про логотипы. Наткнулся на интересную вещь: на кабину и кузов можно поставить разные логотипы. В Меридиане отсутствует жёсткая привязка логотипа к группировке (белонгу), потому можно на кузов, скажем на тент, налепить здоровый логотип, а на кабину поменьше.
Аватара
Семимахов конверсию ребята обсуждают в группе Apocalypse007а, к сожалению, ребята сюда заходят редко

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
А почему тестеров то так маловато ? Всего пара и те, с перебоями
Клич кинуть, желающие найдутся, уверен
Аватара
Желающих много, но людей технически подкованных в плане игры маловато. Если даешь игру на тест - надо чтобы человек мог помочь в случае чего. А не флудил по поводу одних и тех же багов или его "ИМХО" по прохождению. Поверь, даже сейчас есть ОЧЕНЬ много технических вопросов нуждающихся в решении. Потихоньку все пилится. Потихоньку - не потому, что тестеров мало. А потому, что Линкеру, мне и тем, кто участвует - тоже необходимо тратить свое "свободное" время на нужды не касающиеся Махины.... как то так. Но поверьте, сейчас - мод уже значительно ближе к дате первого релиза, чем когда либо.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Сорян за дабл пост, причина - отсутствие возможности редактирования постов.
Вот пример одного из вопросов, который пришлось решать для конверсии
Генератор лайтмепов для карт меридиана и аркады

И есть ещё парочка, для решения которых хорошо бы наличие знаний HEX редактирования различных файлов, а так же человека понимающего в СИ# - есть возможность просмотра части декомпилированного кода игры. Но нет возможности понимания этого.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
По поводу кода, на сколько я помню движек игры был на c++, я его декомпилировал как то, на c# инструментарий должен быть.

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
Когда можно будет опробовать данную модификацию перенесёной игры на новом движке?
Р.S. Почему многие умеют то или иное создовать а не делятся наработками?почему на сайте нет отдельных вкладок?(по картам,тачкам,текстурам)пускай кто умееет создают и выкладывают.можно же запилить совершенно новую игру на старом движке от фанатов игры.К примеру кто умеей конвертните тачки из сплинтайреса(там годные тачки с разным обвесом.всё что требуется это подогнать по размерам модель и текстуру в игровой формат и далее выложить на сайт.кто нибудь другой закинет в игру уже.поделится модиком.либо взять карту от безумного макса с его графой и попелить на части для махины,сделать глобальную покатушку,а квесты потом кто напишет.всё большое начинается с малого.
Сообщений: 247 • Страница 13 из 13 1 ... 5678910111213