Беседка

Форум Общалка Форум внеигрового общения
Сообщений: 1114 • Страница 47 из 56 1 ... 44454647484950 ... 56
Аватара
Про криты помнил ещё с того момента, как ты когда-то давным-давно о них обмолвился. Я спрашиваю, зачем лезть в модели, если они уже в 113 есть, подправленные относительно оригинала и при хит-боксах? Отсутствие оных на каком-нибудь заново переделаном Таракане мы, думаю, переживём.

Уровень профиля
Аватара
Как тут оживлённо то стало =)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
Ну так, бывает местами) Ждём и надеемся на то что kto закончит написание бекэнда сайта в этом году и мы сможем начать пользоваться новым, удобным сайтом, который будет быстро развиваться и улучшаться =]

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Трайген-
Ну там есть пара мест где модели надо менять. Кое какие структуры моделей. Скины и тд. Если есть время и желание-берешь аркаду. Да да, не плюйся. Берешь тотал командер и сравниваешь целиком папки меридиана и аркады. Они в аркаде сделали увеличение разрешения многих текстур. Многие отрисованны лучше, сочнее. И модели. Модели в аркаде почему то весят меньше хотя и некоторыми деталями (Вертексы, по-моему) они БОЛЬШЕ чем в меридиане. В общем интересных ресурсов там море. Одно увеличение размеров текстур для спецэффектов чего стоит. Нюансы необходимости работ над моделями не скажу, потому что их много, частью я их забыл- было давно. А частью эт внутряки конверсии.
Оверлайн-
ПРИВЕЕЕЕЕТ. Сто лет. Сто зим) как сам)
Сил-
Хотелось бы и Линкера на релиз уговорить. А то досадно, что нельзя конверсию в массы сейчас выпускать. Без подробностей.
Так что как и сто лет назад- творю давнюю мечту по переносу оригинала на движок меридиана. Зато сейчас она реализованна настолько, что реально прохождение всей сюжетной линейки.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Всех хочется уговорить, и Линкера, и kto) Пусть они сами там тоже уговариваются)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Конверсию давно пора публиковать. Пусть даже и с недоработками. Цитата была одна: "Если вы выпустили фильм, и он вам понравился, значит, вы сделали это слишком поздно".

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
Так ты же участвовал вроде в ее разработке?) нет желания помочь сейчас?) зацени что там в багтрекере))
Если еще не увидел на форуме - я лайтмепы всем картам сделал, потихоньку дальше ковыряемся)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Попробовал сегодня генератор карт освещения от KoYoTа. Очень понравился - серьёзная работа. Теперь есть настоящая ночная карта освещения! Ведь в EM и EMM используется освещение заката. А из оригинальных lightmap_*-ов пробовал тени убрать, чтоб из них можно было сделать нормальные diff*-ы?
Аватара
Привет. Спасибо за лестный отзыв. Это были долгие 3 месяца адовых рекомпиляций его в ворлд машин и рендеры-рендеры-рендеры. Там очень много всего сделать можно и не только с ландшафтом. Например очень забавно, что ворлд машина умеет экспортировать OBJ и генерить нормалки самостоятельно.

Далее по твоему(ок, что на ты?)) вопросу - пробовал. Чего я только не пробовал. Это первая стадия изысканий - перебор вариантов в поиске того, чей результат будет лучше. Если тебя интересуют технические аспекты - я тут давече(хорошее слово) проводил изыскания и выяснил, что какой-либо узор имеет смысл только на разрешении диффузки от 2х тыщ на сторону(в случае если в ход идет схема с 4мя квадратами). Ниже 2х тысяч - в нем нет смысла, он пикселизируется писец. Что это дает? То, что диффузку можно сделать на уровне цветов. И тут *барабанная очередь* - мы находим файлы landscape.dds в папках карт. Эти текстуры - рудимент, оставшийся от VERTEX освещения. В оригинале они и не использовались, насколько я знаю. Но были. И на тех картах - все раскрашено, единственно есть "сетка" поверх всего, доставшаяся в наследство. Соответственно сейчас - отрабатываю использование этих текстур. Как по мне - они дают намного лучший результат, чем мытарства с оригинальными диффузками от карт. И лУчший результат потому, что корректно работают лайтмапы - затеняют и осветляют так как надо и там где надо. Соответственно в разные времена суток - с одной текстурой все выглядит очень и очень различно.

Еще один путь, намного более трудоемкий - есть в том, что оригинальный маппер умеет экспортировать карту TILE'ов. На выходе получаем 64 на 64 или 128 на 128, или 256 на 256 текстуру. Где каждый пиксель - это тайл на карте. Цвета соответствуют тайлам из библиотеки маппера первого. Таким образом имеем структуру тайлов карты. Если все это порезать на слои - можно каждый слой отдельного тайла исполнить своей, хай-рез текстурой. И, таким образом - собрать новую диффузку, которая будет многим лучше всего того, что делалось изначально. Эдакий ХАЙРЕЗ. Тем паче, что 8192 - игра тянет легко для диффузки. Можно и больше, да и разбиение на квадраты можно так же увеличить намного. У меня заработало 16 квадратов схема. Возможно и это не предел. Другое дело, что кто этим будет заниматься, и сколько времени это займет? Не хочется для конверсии тратить кучу труда на то, что возможно и не увидит свет никогда. И причина - в том, что на 1 такую текстуру уйдет просто ГОРА времени. А таких текстур, по кол-ву карт - 10 штук.
Нужна автоматизация, макросы для ФШ, да и просто рука ФШ мастера. Удивительно, но для таких работ мой скилл оказался слабоват))

Тащем-то как-то вот так, на текущий момент.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
KoYoT, Здравствуй)) Как обычно у почти 30 летнего человека с женой и к счастью без детей ахах.
Удивляет меня ваше терпение ковырятся в движке который и на XP работал на костылях =))) На 10 винде все еще грустнее))

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
Слушай, ну я так то очч люблю в десятый раз проходить нфс порше 2000. С костылями. В моем случае - nglide, чтобы все выглядело норм.
Это я к тому, что старые игры - от них такое есть чувство, если она не работает - как вызов. И ты такой игре "Щас я вытрясу из тебя все дерьмо" - заставляешь её работать. В свое время с махиной на 7ой винде были траблы с запусками. Теперь вот с 10кой. Ничего, справимся)
Радует то, что к м113 в отличие от оригинала - можно прикрутить ReSHADE или ЕNB. В силу того, что м113 уже не использует самописную библиотку dxrender.dll которая доставляла некоторый гемморой в первой части) И это же, по-идее, добавляет немного совместимости, в случае если какие-то баги. Я вот уже который год сижу на 7ой винде, никак пока не могу себя заставить 10ку поставить) Слишком к 7ке привык)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Соглашусь, кто-то скажет что пытаться заставить старую игру выглядеть лучше, это, как говорят в английском "putting lipstick on a pig", а человеку, который всё равно собирается в эту старую игру ещё играть и переигрывать кучу раз - каждое улучшение в радость) Понятно, что у всего есть границы разумного, но есть невероятные проекты, которые одновременно и дух\стилистику игры сохраняют и делают её гораздо привлекательнее. И это говоря только о графике, а сколько замечательный геймплейных модов есть к старым играм, а сколько "восстанавливающих" разный вырезанный конент или даже добавляющих то что разработчики только планировали, но не смогли сделать... Увлекательно, в своём собственном, задротском смысле)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel, ты наверное не совсем верно меня понял =) Я понимаю, что моды делают со старыми играми. Я имел ввиду то, что при разработке этих самых модов на новой ос возникает еще больше проблем, чем раньше =) За прошедшие кучу лет я несколько раз начинал модить махину, из них пару раз я об этом даже говорил)) Но, в итоге каждый раз приходилось заниматься борьбой с несовместимостями и косяками. Весь энтузиазизм постепено пропадал. Я помню, пробовал даже через виртуальную машину, но все это лютые костыли =) Ну, или я как всегда ставил слишком амбициозные цели =)

Кто нибудь переделывал интерфейс под 19:6? Я пробовал, у меня ничего не вышло =)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
OverLine - честно сказать - я хз, про какие проблемы с совместимостью идет речь. Знаю одно такое - никогда не ставить антиализинг в меридиане. Шейдеры не работают, и игру крашит. Все остальное - работает. Да и никогда особо не глючило. С махиной на 7ке - ну у меня все путем, не считая того, что она по прежнему рандомно может крашнуть из-за скриптов. Но это старая игра - и я с этим смирился. Она и без модов себя так на 98ой и ХР вела. Я эксперимента ДЛЯ собрал себе тут p4 с х1950 на 256 мегов и 2мя гигами оператоса. Даже там, на родном ХР, махина без модов меня пару раз выкинула. А про 16-9 - ну вроде как да. Seel тебе может больше рассказать, он его рисовал)
А Linker сделал хитроумный скрипт в игре, чтобы у тя инвентарь не перекашивало)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
То есть все все сделали и нигде не выложили?)) Ну вы жадины ваще)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
Не сыпь соль на рану) И от меня там только картинки, а скриптовая часть привязана к другому проекту, который всё никак не хочет появиться на свет)

По поводу проблем с совместимостью у меня опыт очень похожий на Койотовский. Я наверное блогославлён духом костылей и велосипедов, потому как у меня на x64 7ке махине всегда работала нормально после распаковски архивов, а на x64 10ке она у меня заработала даже из старых установленных ещё на 7ке папок и кушать ни разу не попросила. Т.е. все проблемы вроде крашащегося рандомного редактора мне знакомые ещё с XP и никак с тех пор не приумножились) Разве что работать стало приятнее с тех пор, потому что загрузка игры и редактора с SSD экономит часы жизни, в во времена XP у меня был харддрайв на 5400 оборотов, храни ктулху его сон.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Аватара
Wut? Девушка в треде? 0_о

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Аватара
Может не будем спамить рандомные мемы?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 1114 • Страница 47 из 56 1 ... 44454647484950 ... 56