Вопросы по созданию карт

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 288 • Страница 11 из 15 1 ... 789101112131415
Аватара
Собственно вопрос вот в чем: Как красить ландшафт?

Итак суть и процесс:
текстурка в формате dds 256*256 (несколько вариантов пробовал и с альффа слоем и без, с разными параметрами сохранения) загружаю ее как дифуз. маску, дальнейший этап везде описан как берем и красим, но карта не красится вообще, в чем я ошибся?
Аватара
Погода уже подключена? Цвет наносится не текстурой, а кистью выбранного rgb цвета, а текстура наносится как детейл, смешиваясь с цветом, в результате чего и получается цветной и фактурный ландшафт.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

Цвет наносится не текстурой, а кистью выбранного rgb цвета, а текстура наносится как детейл, смешиваясь с цветом, в результате чего и получается цветной и фактурный ландшафт.

Прав, грубо говоря одно накладывается на другое, тоесть, любая "покраска" состоит из двух частей, "фундамент" и "облицовка". Имею ввиду что (даже) можно взять "фундамент" - бетонные плиты, и "облицевать" их травой с газона.
Не знаю как у кого, но все "фундаменты" в моём редаке присутствуют (естественно "серые"), добавлять приходится только текстуры "облицовок", но вроде у него проблема другая (ничего покрасить не может :D )

"AMD" писал(а):

текстурка в формате dds 256*256 (несколько вариантов пробовал и с альффа слоем и без, с разными параметрами сохранения) загружаю ее как дифуз. маску, дальнейший этап везде описан как берем и красим, но карта не красится вообще, в чем я ошибся?

После любой покраски ландшафта требуется сохранение\перезагрузка.
Или не правильно красишь (не так выставляешь текстуры покраски ("Альфа" вообще не нужна, стандарт - DXT1 RGB No Alpha, и конечно без "мипмапов")).
Может мануал не читал http://deusexmachina.fsay.net/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=89&view=viewdownload&catid=10&cid=24, или читал не внимательно :) .

P.S. "Формат (разрешение) текстурки" :D большой роли не играет, какую сделаешь, такой и будешь "рисовать",
прикол в том, что рисовать можно только одной (типа камни, сохранил\перезагрузил, зелень (под траву) сохранил\перезагрузил и т.д.),
но сначала надо приготовить текстуры (все, которыми будешь рисовать), прописать и вперёд :)
P.S.2 :D Всё выше написанное является моим мнением (опытом), и предназначено для использования вами на свой страх и риск :D.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Мануальчик прочитал и справа и слева, сделал как там сказано и пришел в ступор, по той системе я загружал текстурку условно зеленая, после чего под изображением (ground_waste) серо-каменного цвета появляется новый квадратик абсолютно черного цвета, дальше согласно инструкции я должен подвинуть окошко и красить. (Дальше дерево обновится и мы должны вновь выбрать Tiles > Region1 > ground_waste и теперь нам нужно нажать alpha0.)

Как понимал я надо: выбрать меню цвет, там настроить цвет и возюкать мышкой по карте, и следовательно там, что-то должно быть, но результата нет, зато, если поставить значении draw detail tiles, тогда что-то начинает получать, но не моего цвета. Или надо сохраняться после добавления маски?

(сохранение не дает эффекта)
Аватара
Могу так же добавить, что если и красится в цвет DDS-ки то вся карта сразу....
Аватара
Скачал редактор SDK Rus, Научился ставит дотав,мелких машин и тд.Суть проблемы: в GameOjects - Vehicles И все машины из етой группы просто тупо,стоят и не смотря натошто их лупят бродяги или ктото врождебный они стоят нечего неделая..но если зайти в раздел Prefans то там есть несколько авто мобилей 2скаута в комплекте охотник 1 их 2 штуки 1 охотник с рапирой другой с шмелём и максимом Но они могут убивать врождебные цели помогите плиз вот прошу помочь кто понел как решить суть проблемы ато като не хочица верить тошто Таргем дала баганый редактор....
Плиз народ прошу помогите......
Аватара
Так...в чем конкретно проблема то? В том что машины стоят?

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
У меня такой вопрос... .
Я изменил цвет неба в краю для всех времен суток. Красиво очень вышло. Когда r1m1 заменяю, захожу в игру и ничего,
погода старая. Помогите.

( Уже разобрался ).
Аватара
Народ проблема у меня . Как поставить машину не гдето написать. А поставить на карти в редакторе .
Прописать не получаетса.От как поставить обэкт штоб он двигалса.
Не зпдивая файл Town.html .

Если я в сети.Ето не значит што я около компютера.
Ми иследоватили нас осталось мало.
Но ми не дремлим.
А ждем расвета будущего.
А будощее изменить нельзя .
Аватара
:help: Помогите .

Если я в сети.Ето не значит што я около компютера.
Ми иследоватили нас осталось мало.
Но ми не дремлим.
А ждем расвета будущего.
А будощее изменить нельзя .
Аватара
кстапти у меня такаеже проблема как у Vladon .

Если я в сети.Ето не значит што я около компютера.
Ми иследоватили нас осталось мало.
Но ми не дремлим.
А ждем расвета будущего.
А будощее изменить нельзя .
Аватара
Опичатка *кстати

Если я в сети.Ето не значит што я около компютера.
Ми иследоватили нас осталось мало.
Но ми не дремлим.
А ждем расвета будущего.
А будощее изменить нельзя .
Аватара
Сообщения вынесены из темы "Десктоп".

"bat13" писал(а):

Третья - Техниция, карта, которую ты видишь в меню (просто подключил)


Где угодно я спрашивал, но мне так и не сказали, как в неё попасть. На секретной зимней карте я был, но не на этой. Что за название и как туда попасть? :good:

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Ну например прописать эту локацию как стартовую в конфиге. Или сделать где-то на другой карте переход на нее. Или прописать в консоли /map <название локации>. Локация в файлах игры называется mainmenu.ssl, т.е. игра воспримет команду
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      /map mainmenu
Без дополнительных действий, можно будет переключиться на свободную камеру и полетать, если же захочется поездить, то, если верно помню, надо прописать будет точку спавна по новой, но здесь уже не помню точной методы, надо уточнять.

Вообще странно, что ты когда-то справшивал про эту карту и тебе вообще ничего не ответили.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Хоть это к десктопу и не относится но был задан вопрос:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      1. Как организовать правильно переезд с локации на локацию?
Quote from: $Vanger$
Что-то я не понял, где и как выставлять машины и их свойства (конфигурацию там, и т.п.)? И как выставить машину, в которой появляется на карте игрок?
А то летать бесплотным духом совсем неинтересно.


Машины можно ставить в редакторе, но части из менять нельзя, т.к. они прописаны в прототипе, а прототип в файле \data\gamedata\GameObjects\vehicles.xml.

Чтобы машина появилась у игрока, нужно ее поставить в редакторе, а потом уже ручками в dynamicscene.xml
Code:
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player"
Money="100">

Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Bug01"
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
где вместо

Code:
Quote from: Romz
Еще несколько вопросов.

1. Как организовать правильно переезд с локации на локацию?
Я так понял, надо в триггерах прописать? >>>
2. Как правильно прописать триггеры?
Я чет пробовал, не срабатывают... >>>
3. Я в редакторе вроде видел Triggers edit, но там оно чета не активно. Он вообще работает?
4. Как сделать локацию, привязанную к обЪекту, т.н. Object location?


Code:

Flags="21"
Name="FromR4M1"
Belong="1100"
Prototype="genericLocation"
Pos="3721.855 343.032 2821.699"
Radius="10.000"
LookingTimeOut="10.000"
ExitLocation="ToR4M1" />


Name="ToR4M1"
Belong="1100"
Prototype="genericLocation"
Pos="3767.629 343.032 2688.104"
Radius="100.000"
LookingTimeOut="100.000"
PassageAddress="r4m1 FromR1M1"
PassageActive="0" />


На каждой карте делаем по связке таких локаций. В локации "To..." есть параметр PassageAddress, где через пробел указаны имя карты и локация в которую перенести машинку, во второй же локации (в которую переносит), есть параметр ExitLocation="ToR4M1" - он нужен, чтобы машинку поворачивало в нужном направлении.

Параметр PassageActive: если 0, то машинку ГГ не переносит на другую карту (делаем это из скрипта), если 1 - то переносит при въезде в локацию.

2) попробую объяснить позже

3) Есть внешний редактор скриптов, лежит в папке SciTE. Внем реализована подсветка синтаксиса и выпадающий список функций - если этого нет, выбираем "Подстветка" - "Ex Machina"

4) Автоматически никак, только писать скрипт.
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Bug01"
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
должна находиться ваша машина

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

На секретной зимней карте

"Секретная зимняя", насколько понял, это "недобитая" карта "zoo", "зимы" там и близко нет, вся "зима" из-за не прописанных текстур. :D

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Такая проблема: нету окошечка редактирования воды в SDK для Меридиана.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

Такая проблема: нету окошечка редактирования воды в SDK для Меридиана.

А скрин где?

P.S. Может у тебя просто панелька не включена?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Бэт вот:
Эти есть
Спойлер





А тут нету
Спойлер


Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Здравствуйте, Деусы!
2 года уже заходил на сайт как гость и только щас зарегался, в прочем это неважно.
Давно занимаюсь редактированием карт в меридиане, сам играю и тестирую. Первые труды есть в оф групе в вк. Получается совсем не плохо но есть несколько вопросов:
1. при сохранении локации появляется (универсальная к любой проблеме) ошибка:
Unhandled exeption!
Exp Code:0x80000003
Exp Flags:0
Exp Address:0x00748B34
Please report!
причем раньше такого не было.
2. расставил ботов но врагов они не атакуют и вообще просто стоят на месте, как исправить?
3. решил создать карту с нуля но не выходит: при сохранении пишет ошибку... вроде "не может сохранить player passmap".
4. как убрать невидимые стены.(и свои расставить)
5. при добавлении в редактор новых объектов .sam (например водопад из аркады) в последующем запуске редактора вместо них появляются коробки... видимо сам файл исчезает из animated objects. Почему? Помогите плз.
Вопросы я считаю не нубовские, думаю кто-то сталкивался с подобными проблемами.
Сообщений: 288 • Страница 11 из 15 1 ... 789101112131415