Вопросы по созданию карт

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 288 • Страница 8 из 15 1 ... 567891011 ... 15
Аватара

FenikS писал(а):

К стати как можно добавить бота и лпределить его дружелюбность?


Это через сдк, ставишь машину, потом правой кнопкой по ней и пишешь Белонг. Про белоги в файле belongstologos.xml, хотя там мало что найти можно)


Сайт моего друга:

Аватара
пока что я немного не понимаю: что такое белонг и для чего он нужен. Объясните мне...
Аватара
FenikS, белонг - это группировка. Или маркировка группировки. Нужен для определения группировки.


Сайт моего друга:

Аватара
А на счет сцен?
Аватара
Пути для камер рисуются прямо в игре в спец режиме, все остальное на скриптах.
Так же пути для камер можно делать ручками в cameras.xml или как-то так файл зовется
Аватара
Труднова-то вручную писать будет... А как войти в этот "спец. режим"?
Аватара
Зато точно знаю, что белонг 2200, это бандиты,ну или что-то такое

Уровень профиля
Аватара

ZIU-682GOO писал(а):

Зато точно знаю, что белонг 2200


Эм... использу.тся от 1001 до 1100 вроде, и то занято около 30. В каком то файле есть приписка к каждому белонгу - имени группировки.

FenikS писал(а):

А как войти в этот "спец. режим"?


Не помню, постраюсь поискать в старых доках, т.к. никто не помнит уже
Аватара
Таблица белонгов и отношений: http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-0-80

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

JSinx писал(а):

Не помню, постраюсь поискать в старых доках, т.к. никто не помнит уже


Мне так кажется, что это делается через файл config.cfg и никак больше. Или ещё через консоль.


Сайт моего друга:

Аватара
Буду ждать...

Добавлено (07.07.09, 02:38)
---------------------------------------------
блемой столкнулся: где находятся текстуры на воду? Немогу понять...
Аватара

Blooddex писал(а):

Или ещё через консоль.


Про нее я и говорю

Добавлено (07.07.09, 07:41)
---------------------------------------------
Вызовом этих команд можно сохранять текущее положение камеры в лог:
plp()
logPoint()
logPointS()
logCameraPos() или сокращенно с()

только опять же склероз не позволяет вспомнить разницу между ними.
Потом из лога аккуратно копируем все в файл с камерами и делаем новый путь камеру.

Так же еще есть куча разных команд для запуска камеры
Собственно большинство команд можно посмотреть в data\scripts\
но ролики создавать огого было занятие, не из простых
Аватара
уже что-то
Гляди и ролик сделать можно будет

Добавлено (07.07.09, 09:26)
---------------------------------------------
Да и я что-то не представляю как можно будет разместить скажем разместить человека или добавить движение аппарата до определенной точки.
Аватара
FenikS, для размещения человека в редакторе найди соответствующую модель и поставь где хочется.
Для добавления движения, используй опцию "Paths".


Сайт моего друга:

Аватара
Кстати по поводу текстур воды, их собственно считай нет, интенсивность цветов и рябь настраиваеться в ручную в редакторе карт, там же можно редактировать отражение точнее его яркость.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Blooddex, ты не понял: я хотел жлбавить человека именно в сцене.
Аватара
А можно сделать так, чтобы в моём подчинении ездили боты?
Аватара

exmachina76 писал(а):

А можно сделать так, чтобы в моём подчинении ездили боты?


Нельзя и это меллеон раз обговаривалось. Почитай некоторые темы... Узнаешь почему.

FenikS писал(а):

ты не понял: я хотел жлбавить человека именно в сцене.


Это я уже не помню %)


Сайт моего друга:

Аватара
Если не в тему - перенесите, просто более подходящей не нашел:

Я уже умею переделывать карты и добавлять обьекты на неё но никак не могу наложить текстуру хотя всё делаю верно, что может быть?

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
deus, по текстурам урок был где то...
Сообщений: 288 • Страница 8 из 15 1 ... 567891011 ... 15