Идеи к Ex Machina -2

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 355 • Страница 12 из 18 1 ... 9101112131415 ... 18
Аватара
А ты читал, что написано в руководстве к игре?
Там написано, что если у вас закончился бензин, то автомобиль будет ехать на солнечных батареях и резервных батареях (ночью), но ооочень медленн.

А вобще да, надо всётаки немного пересмотреть схему расхода топлива: сделать возможным выключать зажигание и катится, чтоб горючку не тратить (а ведь она дорогой должна быть), но продолжая тему поломок такой стиль езды измносит стартер, и машина не с первого раза сможет завестись, а это иногда может означать остановку под огнём

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ну система поломок ваще супер!
Например, попал в бак топливный, все ГГ хана)))
Нужно сделать бы так, чтобы можно было ставить пуленепробиваемые стекла. По началу канечн их нет, но потом сделать можно.

Также, я где-то на нивале писал, что нужно бы сделать несколько видов энергетических щитов.
Все мои идейки:
1). Самый мощный щит. Он синего цвета, купить НЕЛЬЗЯ нигде, можно либо найти либо получить за какой-нить важный квест. Щит прибавляет машине примерно 1000 HP, ну смотря какой , када все эти дополнительные НР израсходуются, то щит вырубается. Можно зарядить в городах и на промежуточных электро станциях. Как вам это?
2). Щит-Конвертор. Красненького цвета, еле заметного, можно купить, но не везде (редко), не прибавляет НР, НО "впитывает в себя" пули! Это так вот: например, купили новую машину, поставиили такой щит, включили его, видите врага, он вам начинает стрелать, а у вас же 2000 НР, чего бояться? ещё и с таких хорошим щитом! Каждая пуля попавшая в щит прибавляет от 1 до 100, смотря на калибр снаряда. Можно зарядить.
3). Средний щит. Прибавляет 500 НР, они расходуются, щит подзаряжаем. Купить везде.
4). Малый щит. Держится определенное кол-во времени, потом сдыхает. Купить можно везде. Заряжаемый.
5). Идея с поломками, ОЧЕНЬ необычная! Вот например, мы выбираем качество бронировки автомобила в мастерской. Можно например кабину по полной зарядить, а кузон средне. И вот что тут самое-самое. Едем мы спокойно неспеша, вдруг в наш кузов прилетела мощная ракета, кузов держиться, до города успеем. Ещё раз прилетела ракета, кузов либо разламывается на совсем, либо у него кусок отпадывает и из кузова начинает все вываливаться!
6). Апгрейд "Регулятор скорости". Вот едем мы по пустыньке, сопровождаем транспорт. Он едет с постоянной скоростью в 50 км/ч, мы задаем регулятору скорость 50 км/ч и наслаждаемся ездой! Нам придется нажимать только кнопки поворота))) Купить можно везде.
7). ИМХО, бред но может сгодиться. Сделать автопилот и шкалу "уставаемости" ГГ. Когда ГГ устал, то врубается автопилот, ему задается курс и он едет. Также это может быть использовано следующим образом: дали нам квест "найти потеравшийся крейсер", мы туда едем, видим этот самый крейсер, садимся в него, а нашей машине даем курс "Туда-то" или "Едь за мной" и так далее. Этим самым можно купить например 2 машину, но это же ТОЛЬКО ДЛЯ КВЕСТА!!! Нам дали квест, мы купили вторую машину и автопилот. Даем команду "Прикрывай меня" и она едет с нами и помогает отстреливать вражин. Автопилот покупается.
8). Сделать передвижные станции тех. обслуживания с мощными пушками и непробиваемой броней. Им сигналишь они открывают вагон и ты туда заезжаешь.
Вроде все. Да, усе.)))
Наверное, половина бред))) Хотя кому как. Карочь, пиши те кому че понравилось)))


Сайт моего друга:

Аватара
Регулятор скорости, это круиз контроль :), я сам себе в Ex Machina круиз контроль делаю - ставлю на кнопку "вперёд" баночку с клеем и спокойно себе рулю , а вобще идея хорошая.
Ну про кузова малёхо ты загнул, но вот сделать всему товару износ от того, что когда они лежали в кузове по кузову попали нужно, будет как сейчас с оружием, особенно показательно с лазерами.
Кузов отвалился... хм... интересно конечно, но помойму в игре будет не оч, хотя смотря как реализовать, но я не особо хотел бы, чтоб у меня во время срадения отвалился кузов, отлетели колёса и движка отпала...

Щиты, ИМХО, в вышеизложеном исполнении - бред, куда лутше будет ввести в игру навесную броню, бронепластины, причём позволить игроку выбирать, куда он их повесит.
Например:
Везём дерево - прикрыли кабину и бензобак.
Везём нефть\бензин\книги\електроника (короче дорогой товар) - прикрыли кузов, чтоб пулями все материнки не прошило.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

kto писал(а):

Щиты, ИМХО, в вышеизложеном исполнении - бред, куда лутше будет ввести в игру навесную броню, бронепластины, причём позволить игроку выбирать, куда он их повесит.


Например:
Везём дерево - прикрыли кабину и бензобак.
Да это лучше, но 1 щит хотя бы нужно сделать! Мы же не доисторические люди с этим знакомы)))


Сайт моего друга:

Аватара
Автопилот - бред.
Мы - нет, они - да, ты не забывай, люди деградировали, послушай снова вступительный текст в Ex Machina.
Ну если очень хочется, то можно кинуть один Оракулу или ещё кому то там, кто будет исполнять похожую роль во второй части, но вещь слабая по отношении к самой сильной пластине и не подлежит ремонту, ато читерство полуучится.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я с щитами не очень согласен. Это как-то больше для высокоразвитых вселенных как в Star Wars. Хотя если эти технологии достались людям от ньери, тогда возможно... А вообще Blooddex молодец-отличные идеи!!!

Добавлено (15.06.2008, 13:59:24)
---------------------------------------------
А вот еще лучше не регулировать свою скорость, а отдавать мелкие приказы союзникам, типа "едь быстрее", "остановись", "не обращай внимание на бандитов, гони быстрее", "прикрой меня", "думай сам" и другие подобные команды.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Идея про щиты ИМХО бред, люди не умеют строить лодки, зато уже щиты используют вовсю, да и идея несколько вторична, ведь идея о навесной разнокалиберной броне де факто тоже самое, только в другой обертке, причем более подходящей миру махины))
З.Ы. Все ИМХО и без обид))
Аватара
Почему же щиты бред? Вполне можно использовать, но только не "купить везде", а "купить в некоторых местах и за дорого". Они бы как раз давали небольшую прибавку к здоровью, а объяснить это можно тем, что де искатели напоролись на склад либо лабораторию и нашли эти щиты. Ну или если будут вводить броню, то сделать щиты как вид брони, они и смотреться будут интересно. И это, кстати, в мире где используют Молот Тора, лазеры и т.п., но не научились строить лодки, совсем не бред!
Аватара
Нужно сделать передвижные города-машины и возможность захвата деревень

Аватара
Передвижные города? Ба, зачем?) Чтобы при каждом новом въезде искать города заново, и тем повышая игровое время?)
Насчет захвата деревень, возможно это было бы интересно, но есть два нюанса.
1. В первой махине у половины деревень 1-2 дота, если захват деревни равен уничтожению этих дотов то это будет чересчур просто, только если в начале игры дотов будет около 5 и то хорошо бронированных, но какие они должны быть под конец? равными по вооружению ньери+пара городов?)
2. Зачем он? Что он даст? Идею гаража и хранения в нем своих авто/оружия/интересных вещей, или сбор своей группировки или ввести эффект человеческого фактора, мол надо съездтиь в деревню поесть/поспать/по нужде, иначе придется на дороге что менее безопасно?)
Т.е. обсуждаем эти нюансы
Аватара
Захват городов уже обсуждался ранее и не один раз.
В конце каждого обсуждения сообщество приходила к мысли, что это бред.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Захват города это естесственно бред, а вот пару-другую деревенек захватить можно было бы, если бы геймплей позволял есть/спать/по нужде/иметь несколько авто/хранить оружие/собирать банду. Либо еще проще по ходу сюжета, чтобы это было как задание, захвати мол ту деревню у тех то людей и будет тебе и база и место для простора для дальнейшего развития сюжета.
Аватара
Я всёравно против, так как это нарушит геймлей Ex Machina, где у на 1 грузовик, который является для нас всем.
Перечитайте доклады учёных из минина и диалог с Учёным Василием.

К тому же, в Ex Machina мы захватывали деревню, была такая мисия. Не помните?
Вспоминайте! Отбить нефтевышку у бандитов, чтоб нефть пошла в Минин.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

kto писал(а):

Я всёравно против, так как это нарушит геймлей Ex Machina, где у на 1 грузовик, который является для нас всем.


Ну вот ты один против, я за ИМХО, 2 вс. 1)))
QuoteАвтопилот - бред.
ИМХО, автопилот бы необходим. Например водиле попали в рыло ( ), машина сообразит и съездит в город за помощью)))
Автопилоты на машинах были примерно в 80-90. И щас до сих пор некоторые машины сохранились.

kto писал(а):

Ну если очень хочется, то можно кинуть один Оракулу или ещё кому то там, кто будет исполнять похожую роль во второй части, но вещь слабая по отношении к самой сильной пластине и не подлежит ремонту, ато читерство полуучится.


На счет щитов. Вот кто говорил, что это читерство... НЕ ВЕРЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Давй на тебя 2 бандюка нападут с такими, это читерсто??????????????? :gunsmilie: Если у тебя такой есть либо тебе хана, либо им)))

kto писал(а):

К тому же, в Ex Machina мы захватывали деревню, была такая мисия. Не помните?


Вспоминайте! Отбить нефтевышку у бандитов, чтоб нефть пошла в Минин.
Во-во. Это было... Повторов не надо!!! Люди перепройдите-ка все дружно махинку)))

K0m@n4 писал(а):

Чтобы при каждом новом въезде искать города заново, и тем повышая игровое время?)


Так вот в этом-то и суть))) В этом и кайф, чтоб побольше поиграть)))

MaH@MuD писал(а):

Хотя если эти технологии достались людям от ньери, тогда возможно...


Вот именно! Ньери мы замачили (или замочили оракула, ньери с нами поделились своими технологиями) вот и разъезжают и бандиты и добрые в щитах!И ваще, ПОЧЕМУ МЫ ГОВОРИМ "БАНДИТЫ"????????? МЫ НУБЫ ЧТОЛИ В КОНЦЕ-ТО КОНЦОВ??? Так, все дружно идет спать, потом перепроходим махинку!!! Бухарцы говорили, что это люди сходят с ума, они не бандиты, они просто не понимэ, че делают (Сорь, если флуд или офф)

K0m@n4 писал(а):

люди не умеют строить лодки, зато уже щиты используют вовсю


Не правда, ответ:

SandroXXL писал(а):

И это, кстати, в мире где используют Молот Тора, лазеры и т.п., но не научились строить лодки, совсем не бред


Эххх, сколько хороших идей на этих 10 страницах... Да вот только в игру попадет львиная доля этих идей


Сайт моего друга:

Аватара

Цитата:

Захват города это естесственно бред


Вообще это идея не просто бред, а опасный бред! не ИМХО, сейчас обьясню.
Сколько раз обсуждалось в разных игровых изданиях, на разных форумах, в книгах по игростроению, в конце концов, что игра должна иметь единую, четкую геймплейную и общую концепцию, не нарушаемую постороними миссиями и "неожиданными ходами ходами", сделанными только для мнимого разнообразия игрового процесса. Ну не нужны в Action RPG элементы стратегии и тактики! Сколько игр загубленно такими "новаторскими идеями". Их опускали в прессе, они проваливались в продажах они отталкивали игроков ненужными элементами. Поймите люди! Такие игры могут вытянуть до высокого уровня лишь компании гиганты, обладающие заоблачными штатами сотрудников и безумными бюджетами! Rockstar, EA Games, Microsoft, Ubisoft и ещё парочка, вот все кто могут вкладывать деньги в такие сомнительные проекты, смешивающие жанры! Сейчас востребованны игры доводящие свой жанр до абсолюта и чем лучше Таргем исполнят старые идеи и принесут в них немного нового, тем выше будут оценки игре и выше продажи! Не надо гнаться за 50 зайцами сразу! Пусть EM 2 отличается от EM 1, также как GTA 4 от GTA:SA - улучшение старого с поправкой на новые технологии!
Простите если кого обидел - накопилось. Обидно будет если EM 2 пройдет незамеченным массами и станет просто сиквелом "игры второго плана" как назвали первую часть в одном известном журнале о компьютерных играх. Ведь EM 2 может повторить успех Сталкера! У него даже конкурентов в жанре почти нет! Хочу через несколько лет с гордостью говорить , что у нас умеют делать игры, и Сталкер, Казаки, Космические рейнджеры, ИЛ-2 это не везение, а закономерность.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
MaH@MuD, ты абсолютно прав.

Blooddex писал(а):

Ну вот ты один против, я за ИМХО, 2 вс. 1)))


Вобще не понял, к чему это сказано???

Blooddex писал(а):

ИМХО, автопилот бы необходим. Например водиле попали в рыло (), машина сообразит и съездит в город за помощью)))Автопилоты на машинах были примерно в 80-90. И щас до сих пор некоторые машины сохранились.


Теперь я ещё больше настаиваю, что автопилот - бред и зло.

Blooddex писал(а):

На счет щитов. Вот кто говорил, что это читерство... НЕ ВЕРЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Давй на тебя 2 бандюка нападут с такими, это читерсто???????????????:gunsmilie: Если у тебя такой есть либо тебе хана, либо им)))


Маразм, в пост апокалиптическом мире бандиты, которые грабят караваны расхаживают с сверхтехнологиями, которые были подарены/отобраны у инопланетян.
В единичном экземпляре, как награда за самый сложный второстепенный квест - я ещё соглашусь, но свободная продажа - ИМХО маразм.
Уж лутше тогда реализовать навесную броню разного уровня защиты.

Blooddex писал(а):

K0m@n4 писал(а):

Чтобы при каждом новом въезде искать города заново, и тем повышая игровое время?)


Так вот в этом-то и суть))) В этом и кайф, чтоб побольше поиграть)))
Ага, задолбёшься искать кажый раз. Вывод - маразм. Мы же не СО, чтоб по передвижным базам шлятся.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Передвижные города... Предстаставляю... По пустыне лениво ползёт выдыхая дым всеми паровыми двигателями ГОРОД! Это было в каком-то старом аниме. Вы предлагаете добавить в EX Machina какой-то техногенный ужас! Нет ну подумайте, ЗАЧЕМ НУЖНЫ ПЕРЕДВИГАЮЩИЕСЯ ГОРОДА, но не нам, а с точки зрения персонажей игры??? Он жрёт кучу топлива, с ним нельзя наладить торговлю... Ну зачем это нужно миру Махины? Объясните мне и я соглашусь.
Единственно как это можно организовать уменьшив маштаб идеи в несколько раз - я имею в виду караваны. Ну например ездит по локации(не от города к городу, а призвольно) несколько белазов сохраняющих нейтралитет к всем групировкам: и к бандитам, и к нам, и ко всем и предлающих услуги по ремонту, заправке(ограниченной некоторым количеством топлива), если будет система ремонта и заправки как в Меридиане, то продают металолом и топливо в канистрах(возьми с собой ) и мотающиеся время от времени к городу за припасами. Но за такой нейтралитет, они требуют защиты если на них нападаешь то становишься врагом ВСЕХ групировок.
Как вам идея?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
MaH@MuD, теперь бред с вашей стороны. Что это за авторитеты - три торговца, которые управляют миром, и из-за стычки с которыми можно поссориться с мирными городами? Вовка чтоль на белазе? Не, это не подходит.
Да и еще насчет захвата городов, я не согласен, что это бред. Вот вы говорите: не нужна здесь тактика, не надо гнаться за 50 зайцами, а ведь тактику можно и не добовлять. Кстати, вы привели в посте Космических Рейнджеров - так вот там как раз и понамешано всего, все 50 зайцев, но так, что игра оказалась потрясающей, а Катаури вовсе не титан, вроде ЕА. Но я отклонился от темы.
Можно сделать квест по захвату. Пример: Вот выезжает игрок в новую локацию, а там рубятся две группировки. Потом нам рассказывают (например, выживший), что де мол идет борьба. Какая причина, ну например, ньери (я за Оракула), увидев, что ученые двух городов сотрудничают и успешно идут по пути прогресса, начинают разбираться в происходящем и представляют угрозу для них. Тогда они устраивают диверсию, нападают на какое-то должностное лицо (либо ученого) из города Н, и посылают сообщение о помощи подкарауленному должностному лицу города М, тот приезжает на место, но обнаруживает обуглившиеся куски машин, тем временем на зов выезжает охрана из города Н, и они решают, что виноваты соседи, в результате чего расстреливают шишку из города М. Вот вам и понеслась война. Имеется 7 городов, один по центру, он нейтрален. Пока игрок не вступил к какому-то городу на службу, города отвоевываться не будут, но будут генерироваться случайные стычки соседей. Потом, соответственно, мы поступаем в город, он становится нашим союзником, другой - врагом. Атака на город: мы (+ 1-2 союзника по желанию) нападаем на город и расстреливаем доты, генерируются также защитники, или, после расстрела дотов, подкрепление. Город также отстреливается (т.е. идея сделать город активным объектом, дать ему 10000 хп и пару слабых пушек), мы доводим полоску жизней до нуля - он сдается и переходит на нашу сторону. Таким образом, город как таковой мы не разрушаем, но подавляем его сопротивление. В наезд на главный город можно включить побольше союзных транспортов (штук пять), дотов (штук 10) и врагов (ну допустим тоже 6) + город большой и имеет 30000 хп. После того, как давим сопротивление, город сдается, переходит под наш контроль, мы получаем подарок от союзников и едем дальше по своим делать. После захвата города можно еще и квест придумать с поиском доказательств невиновности сторон, но это совсем другая история.
Еще идея - нанять наемника (конечно, если машина позволит перевозить второго человека), который повышает какой-нить параметр (мощность, скорость, урон от пушек), и будет иногда комментировать происходящее. Если все вышеизложенное тоже бред, то поздравляю, мы в дурдоме.
Аватара
Мы уже давно приобрели славу центального дурдома мира Ex Machina.

Бред, так как Ex Machina это не Механоиды и не Космические ренжеры, тут мы сами за себя и разделение на групировки условно, очень условно.
Зачем нам город, когда мы по игре путешествинник, Искатель Приключений(на свою задницу), если хотите.
Город нам не нужен, это уже будет не экшн РПГ, а РПГ стратегия и экшн, причём будет очень жутко смотрется.
Вот вы предлагаете и не вдумываетесь, вот да, хорошо звучит, захватим город, своё гараж, машины менять можна, да?
А вы подумали, что это будет сродни 5 колеса телеге? Оно же туда вобще не пляшет.
Ну поехали мы в соседнюю локацию, наскребли денег, прокачали тачку, попроходили мисии, зашли чёрт и куда, и тут нам вдруг резко захотелось поменять Миротворец на скаут, который на первой локации и бится на нём с главным босом

Короче дурка выходит.
Забудьте о захвате городов - это зло.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Нет, я не про то. Не приобретать себе город (не нужен никакой гараж, или склад, или еще что), а захватывать город, чтобы просто подчинить, сделать союзником, чтобы потом также в нем максимум можно было починиться, апгрейдиться и заправиться. Вроде бы мы как попали в войну кланов за вознаграждения, в поисках приключений (и на это тоже). Мы выступаем лишь в качестве наемника, который будет изменять "город собственности М" на "город собственности Н", или наоборот. Еще раз повторяю: НЕ в свое пользование, а в пользование ГРУППИРОВКИ. Ну, такое ведение войды, захвата территории, и, как я уже писал, нам за это будет либо деньга, либо подарок (суперпушка или грейд).
Сообщений: 355 • Страница 12 из 18 1 ... 9101112131415 ... 18