Сообщений: 151 • Страница 6 из 8 12345678
buttons
Сообщение отправлено: 28.03.2012 13:46:40
Seel
Рак форума
Аватара
01.01.1900 0:00:00
Москва
medals
reputation
1747
with us

"Golden_Fox" писал(а):

"hauptman7" писал(а):

Здрасти! Скаж. пож. у моего моника. разреш 1440x900(16:10),как устанавить такое разреш. в игре? Пробовал через конфиг, он та применяет но модели получаются сплющенными по вертикали. :deal:


А по другому никак. Когда вышла игра (2005 г.) - не было широкоформатных мониторов, следовательно и больших разрешений.

Не верно. Видимо что-то неправильно делаете, hauptman7, потому как 16:9 разрешения устанавливаются через конфиг вполне нормально. Интерфейс деформируется и модели в некоторых меню(например, превью авто перед покупкой), но непосредственно на локациях – модели должны отображаться без искажений.
“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 28.03.2012 19:43:01
kimout
Вен
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
25
with us
пробовал ли кто то сделать захват цели для не-ракетниц? например для рапиры. захват цели, а в остальном это та же рапира. только уже не надо особо целиться

и известен ли кому либо механизм действия брони?
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 29.03.2012 13:54:51
Seel
Рак форума
Аватара
01.01.1900 0:00:00
Москва
medals
reputation
1747
with us

"kimout" писал(а):

пробовал ли кто то сделать захват цели для не-ракетниц?

Хм... Не припомню чтобы кто-то пробовал. Было бы неплохо если бы вы проверили сами, неплохая идея.
“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 29.03.2012 14:25:45
Deenis
Охотник
24.05.1994 0:00:00
Щёкино
medals
reputation
100
with us

"kimout" писал(а):

пробовал ли кто то сделать захват цели для не-ракетниц? например для рапиры. захват цели, а в остальном это та же рапира. только уже не надо особо целиться


Да-а-а-а-а!!! Заинтересовал, надо попробовать :D
Спойлер

---------------------------------------------------------------------------
Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 29.03.2012 14:43:57
cruiser43
Урал
Аватара
28.12.1998 0:00:00
Киров
medals
reputation
389
with us
я считаю это невозможным, так как насколько я знаю патрон НЕ является физическим объектом в игре, лазер-да, плазма-да, ракета-да, мина-да, но только не патрон. Если ошибаюсь приношу извинения.
Играю в WoT.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 29.03.2012 16:04:43
kimout
Вен
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
25
with us
я не совсем понял. или вы) не нужно, чтобы снаряд летел точно в цель, по прямой или параболе. нужно просто чтобы рапира была наведена на цель, вела ее как ведет ее ракетница
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 29.03.2012 19:01:33
LV
Молоковоз
Аватара
10.02.1992 0:00:00
Нижний Тагил
medals
reputation
147
with us
kimout, Я кажется понял о чем речь, тебе хочется чтобы пушка после захвата сама удерживала цель и поворачивалась за ней при её перемещении? Только вот захват цели на ракетнице предназначен исключительно для выпускаемых ракет, а саму установку приходится поворачивать игроку чтоб захват с цели не сбился.

Как мне кажется это можно реализовать если найти в игре то место где расписано как машины/доты под управлением ИИ захватывают и держат на прицеле цель. Но ведь это наверное в движке игры зашито.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 01.07.2012 11:31:58
fdrdfed
Урал
Аватара
27.09.2002 0:00:00
Оренбург
medals
reputation
341
with us

"Семимахов" писал(а):

\Program Files\Buka\Ex Machina\data\models\vehicles\mirotvorec. Дерзай.


я там смотрел а там машин нема только fighter
P.S уменя Kto mod3.0
One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 01.07.2012 12:58:09
bat13
Ремонтник
Аватара
06.10.1974 0:00:00
Киев
medals
reputation
523
with us

"fdrdfed" писал(а):

я там смотрел а там машин нема только fighterP.S уменя Kto mod3.0

В Кто-моде добавлена только 3-я кабина Бойца, поэтому там больше ничего нет.
Чтобы получить всё остальное, нужно распаковать архивы игры.
Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 18.02.2013 5:19:18
dark-hobbit
Скаут
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
7
with us
Извените если пишу не в ту тему. Подскажите можно ли к ЭхМачине прикрутить руль? Ну тоесть использовать руль-джостик для управления машиной?
One shoot - one hit.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 18.02.2013 23:26:49
MATT
Урал
Аватара
12.08.1993 0:00:00
ЕАО, г. Биробиджан
medals
reputation
421
with us

"dark-hobbit" писал(а):

Извените если пишу не в ту тему. Подскажите можно ли к ЭхМачине прикрутить руль? Ну тоесть использовать руль-джостик для управления машиной?


еще на сто темах повторите эту фразу!

вообще вам в голову не пришла такая простая вещь - нафига делать руль в игре, если можно просто скачать эмулятор и игра будет воспринимать действия на руле как кнопки на клаве и да поможет вам гугл!
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 19.02.2013 3:38:28
dark-hobbit
Скаут
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
7
with us
MATT |X| да я просто не знал, что есть подобные эмуляторы. Спосибо огромное.
One shoot - one hit.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 04.03.2013 19:56:52
Arling
Охотник
02.10.1991 0:00:00
Санкт-Петербург
medals
reputation
123
with us
Добавлял в игру очередную пушку, после того как закончил прописывать данные в хемулях servers игра перестала запускаться. После удаления всех данных по последней пушке - игра все так же не запускается. Главная проблема в том что не доходя до конца загрузки(примерно 1/3) внезапно слышится звук вылетевшей ошибки, после чего игра зависает - можно только выключать. Разумеется что за ошибка я узнать не могу. Или могу? Есть ли способы как то определить где у меня проблема? очень не охото удалять игру и ставить по новой или бекапить - очень давно делал сохранение а добавлять все по новой - запарно. да и с сохранениями надо копаться....
Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 05.03.2013 14:50:16
Bimmerok
Пешеход
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
2
with us
Очень странно , игра запускается нормально, но звук во время игры почему-то начинается то прерываться, то опять нормальный становится.В чем дело?
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 05.03.2013 15:57:42
Bimmerok
Пешеход
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
2
with us
Решил вопрос, очень странно что в этой игре у меня был отключено по умолчанию одно ядро, врубил все ядра, игра стала плавнее и проблемы со звуком исчезли.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 05.03.2013 23:47:04
Arling
Охотник
02.10.1991 0:00:00
Санкт-Петербург
medals
reputation
123
with us

"Bimmerok" писал(а):

Решил вопрос, очень странно что в этой игре у меня был отключено по умолчанию одно ядро, врубил все ядра, игра стала плавнее и проблемы со звуком исчезли.



А как ты врубил все ядра, если не секрет?
Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 27.03.2013 10:08:57
Northern_Strike
Боец
Аватара
01.01.1900 0:00:00
medals
reputation
56
with us
Не нашел подходящей темы, пишу в этой.
Где лежат основные игровые скрипты, с помощью которых реализованы основные функции техники и оружия (с помощью которых прописывается при каком условии воспроизводится анимация и т.д)? В папке scripts и lua вроде нет таких.
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 27.03.2013 10:15:33
kto
Официально сумасшедший
Аватара
10.01.1990 0:00:00
Киев
medals
reputation
2523
with us

"Northern_Strike" писал(а):

Не нашел подходящей темы, пишу в этой.
Где лежат основные игровые скрипты, с помощью которых реализованы основные функции техники и оружия (с помощью которых прописывается при каком условии воспроизводится анимация и т.д)? В папке scripts и lua вроде нет таких.



Вопрос больше к теме http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=9&p=56044#p56044
Предлагаю дальнейшее обсуждение перенести туда.
__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
"Уровень профиля от John"
01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 24.07.2013 12:03:18
strelok-ultra
Молоковоз
Аватара
01.01.1950 0:00:00
Персефона
medals
reputation
128
with us
Привет народ, если меня еще кто помнит... Установил снова старую добрую Машину, вспомнил один интересующий меня вопрос, который задавал на сайте года четыре назад... Цитирую:

Цитата:

"...вопрос - можно ли сделать так, чтобы останки врагов исчезали в 10 раз медленнее? Будет нагрузка графики на комп, и приятные воспоминания при взгляде на останки давних врагов. Возле выездов на другие карты все останки сохраняются дольше..."



В ответ это:

Цитата:

"Можно. Возле выездов на другие карты все останки сохраняются дольше... Так как ты выехал с локации когда останки ещё валялись и теперь они будут там, пока ты не вернёшься...."


На этом все закончилось, увы. Возвращаюсь к вопросу - как сделать останки врагов более живучими, возможно ли это? Или все записано на уровне движка игры и невыполнимо? Настройки в globalproperties загонял до смерти, выяснилось лишь одно - установка "DistToTurnOffPhysics" на "100" приводила к мгновенному исчезновению трупов после взрыва. Никакие манипуляции с добавлением нулей не помогли им подольше сохраняться. Время горения добавил до максимума - безрезультатно.

Еще всем известные особенности - горящий лом исчезает через определенное время (где же параметр, который за него отвечает...) быстрее исчезает когда появляются новые обломки или грузовики... и самое главное - в 90% случаев обломок исчезает, когда пропадает их поля зрения, если его время истекло или появились новые объекты. Дольше всего живут колеса и рама, мелкие обломки. Кабина и кузов испаряются первыми.

Где рыть, что искать? Уже все конфиги перетряхнул... Может есть команда, которую можно вписать к конфигу и замораживать останки вручную?
Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


01.01.1970 0:00:00
warnings
buttons
Сообщение отправлено: 28.11.2013 23:27:56
DeNNeR
Скаут
26.07.1994 0:00:00
Кривой Рог
medals
reputation
6
with us
Прошу прощения, если не в той теме, подскажите, пожалуйста, как сделать оружию взрывную волну? Играю на Кто мод 4, подобрал шмеля, снаряд не убивает даже жителя, есди не прямым попаданием. Ведь по идее миномёты используют фугасные снаряды, которые работают на площадь. А в изменившейся анимации снаряда, в коротой используется ракета, вообще смешо, что нет никакого "сплеша".
Спасибо.
01.01.1970 0:00:00
warnings
Сообщений: 151 • Страница 6 из 8 12345678