Вопросы и ответы

Форум Ex Machina Технические вопросы
Сообщений: 151 • Страница 6 из 8 12345678
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

"hauptman7" писал(а):

Здрасти! Скаж. пож. у моего моника. разреш 1440x900(16:10),как устанавить такое разреш. в игре? Пробовал через конфиг, он та применяет но модели получаются сплющенными по вертикали. :deal:


А по другому никак. Когда вышла игра (2005 г.) - не было широкоформатных мониторов, следовательно и больших разрешений.

Не верно. Видимо что-то неправильно делаете, hauptman7, потому как 16:9 разрешения устанавливаются через конфиг вполне нормально. Интерфейс деформируется и модели в некоторых меню(например, превью авто перед покупкой), но непосредственно на локациях – модели должны отображаться без искажений.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
пробовал ли кто то сделать захват цели для не-ракетниц? например для рапиры. захват цели, а в остальном это та же рапира. только уже не надо особо целиться

и известен ли кому либо механизм действия брони?
Аватара

"kimout" писал(а):

пробовал ли кто то сделать захват цели для не-ракетниц?

Хм... Не припомню чтобы кто-то пробовал. Было бы неплохо если бы вы проверили сами, неплохая идея.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"kimout" писал(а):

пробовал ли кто то сделать захват цели для не-ракетниц? например для рапиры. захват цели, а в остальном это та же рапира. только уже не надо особо целиться


Да-а-а-а-а!!! Заинтересовал, надо попробовать :D

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
я считаю это невозможным, так как насколько я знаю патрон НЕ является физическим объектом в игре, лазер-да, плазма-да, ракета-да, мина-да, но только не патрон. Если ошибаюсь приношу извинения.

Играю в WoT.
Аватара
я не совсем понял. или вы) не нужно, чтобы снаряд летел точно в цель, по прямой или параболе. нужно просто чтобы рапира была наведена на цель, вела ее как ведет ее ракетница
Аватара
kimout, Я кажется понял о чем речь, тебе хочется чтобы пушка после захвата сама удерживала цель и поворачивалась за ней при её перемещении? Только вот захват цели на ракетнице предназначен исключительно для выпускаемых ракет, а саму установку приходится поворачивать игроку чтоб захват с цели не сбился.

Как мне кажется это можно реализовать если найти в игре то место где расписано как машины/доты под управлением ИИ захватывают и держат на прицеле цель. Но ведь это наверное в движке игры зашито.
Аватара

"Семимахов" писал(а):

\Program Files\Buka\Ex Machina\data\models\vehicles\mirotvorec. Дерзай.


я там смотрел а там машин нема только fighter
P.S уменя Kto mod3.0

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

я там смотрел а там машин нема только fighterP.S уменя Kto mod3.0

В Кто-моде добавлена только 3-я кабина Бойца, поэтому там больше ничего нет.
Чтобы получить всё остальное, нужно распаковать архивы игры.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Извените если пишу не в ту тему. Подскажите можно ли к ЭхМачине прикрутить руль? Ну тоесть использовать руль-джостик для управления машиной?

One shoot - one hit.
Аватара

"dark-hobbit" писал(а):

Извените если пишу не в ту тему. Подскажите можно ли к ЭхМачине прикрутить руль? Ну тоесть использовать руль-джостик для управления машиной?


еще на сто темах повторите эту фразу!

вообще вам в голову не пришла такая простая вещь - нафига делать руль в игре, если можно просто скачать эмулятор и игра будет воспринимать действия на руле как кнопки на клаве и да поможет вам гугл!
Аватара
MATT |X| да я просто не знал, что есть подобные эмуляторы. Спосибо огромное.

One shoot - one hit.
Аватара
Добавлял в игру очередную пушку, после того как закончил прописывать данные в хемулях servers игра перестала запускаться. После удаления всех данных по последней пушке - игра все так же не запускается. Главная проблема в том что не доходя до конца загрузки(примерно 1/3) внезапно слышится звук вылетевшей ошибки, после чего игра зависает - можно только выключать. Разумеется что за ошибка я узнать не могу. Или могу? Есть ли способы как то определить где у меня проблема? очень не охото удалять игру и ставить по новой или бекапить - очень давно делал сохранение а добавлять все по новой - запарно. да и с сохранениями надо копаться....

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Очень странно , игра запускается нормально, но звук во время игры почему-то начинается то прерываться, то опять нормальный становится.В чем дело?
Аватара
Решил вопрос, очень странно что в этой игре у меня был отключено по умолчанию одно ядро, врубил все ядра, игра стала плавнее и проблемы со звуком исчезли.
Аватара

"Bimmerok" писал(а):

Решил вопрос, очень странно что в этой игре у меня был отключено по умолчанию одно ядро, врубил все ядра, игра стала плавнее и проблемы со звуком исчезли.



А как ты врубил все ядра, если не секрет?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Не нашел подходящей темы, пишу в этой.
Где лежат основные игровые скрипты, с помощью которых реализованы основные функции техники и оружия (с помощью которых прописывается при каком условии воспроизводится анимация и т.д)? В папке scripts и lua вроде нет таких.
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Не нашел подходящей темы, пишу в этой.
Где лежат основные игровые скрипты, с помощью которых реализованы основные функции техники и оружия (с помощью которых прописывается при каком условии воспроизводится анимация и т.д)? В папке scripts и lua вроде нет таких.



Вопрос больше к теме http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=9&p=56044#p56044
Предлагаю дальнейшее обсуждение перенести туда.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Привет народ, если меня еще кто помнит... Установил снова старую добрую Машину, вспомнил один интересующий меня вопрос, который задавал на сайте года четыре назад... Цитирую:

Цитата:

"...вопрос - можно ли сделать так, чтобы останки врагов исчезали в 10 раз медленнее? Будет нагрузка графики на комп, и приятные воспоминания при взгляде на останки давних врагов. Возле выездов на другие карты все останки сохраняются дольше..."



В ответ это:

Цитата:

"Можно. Возле выездов на другие карты все останки сохраняются дольше... Так как ты выехал с локации когда останки ещё валялись и теперь они будут там, пока ты не вернёшься...."


На этом все закончилось, увы. Возвращаюсь к вопросу - как сделать останки врагов более живучими, возможно ли это? Или все записано на уровне движка игры и невыполнимо? Настройки в globalproperties загонял до смерти, выяснилось лишь одно - установка "DistToTurnOffPhysics" на "100" приводила к мгновенному исчезновению трупов после взрыва. Никакие манипуляции с добавлением нулей не помогли им подольше сохраняться. Время горения добавил до максимума - безрезультатно.

Еще всем известные особенности - горящий лом исчезает через определенное время (где же параметр, который за него отвечает...) быстрее исчезает когда появляются новые обломки или грузовики... и самое главное - в 90% случаев обломок исчезает, когда пропадает их поля зрения, если его время истекло или появились новые объекты. Дольше всего живут колеса и рама, мелкие обломки. Кабина и кузов испаряются первыми.

Где рыть, что искать? Уже все конфиги перетряхнул... Может есть команда, которую можно вписать к конфигу и замораживать останки вручную?

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Прошу прощения, если не в той теме, подскажите, пожалуйста, как сделать оружию взрывную волну? Играю на Кто мод 4, подобрал шмеля, снаряд не убивает даже жителя, есди не прямым попаданием. Ведь по идее миномёты используют фугасные снаряды, которые работают на площадь. А в изменившейся анимации снаряда, в коротой используется ракета, вообще смешо, что нет никакого "сплеша".
Спасибо.
Сообщений: 151 • Страница 6 из 8 12345678