Ваши Идеи!

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 243 • Страница 9 из 13 1 ... 5678910111213
Аватара
для того чтоб нормально отображалось,да и вообще выглядело нужно немного доработать 3Д модель.Так как в игре модель орудий создана для расположения на вертикальной стойке-крепеже.а тут надо горизонтально повешать.



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
:) Предлагаю объединить все модификации и добавить в них 2 пушки Око оракула из Меридианки :)

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"Deenis" писал(а):

Предлагаю объединить все модификации и добавить в них 2 пушки Око оракула из Меридианки


ну, это уже не идея, а тупо плагиат
Аватара
зато не будут люди думать, как поставить несколько модов, не закрыв один мод другим

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"Deenis" писал(а):

зато не будут люди думать, как поставить несколько модов, не закрыв один мод другим


тут видишь в чем дело, идея в принципе реальна, но очень трудоемка, т.к. автор каждого мода вносит что то свое, и каждый мод надо заново переделывать на совместимость с другими модами.
однако все же мод Плимута совместим с kto модом, но на это совмещение у него ушла не мало сил и времени
Аватара
Реально, но трудоемко. Долго и бессмысленно.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"MATT" писал(а):

и каждый мод надо заново переделывать на совместимость с другими модами


Например, в одном моде у Вэна 100 ХП, а в другом - 19.000. Как выбрать правильное число, чтобы ни один из модов не пострадал?

"MATT" писал(а):

мод Плимута совместим с kto модом


И все равно не известно, сколько в нем еще багов ) Иногда я вносил новые, а иногда находил те, что были в KM.



BRB the day that never comes.
Аватара
Ну тогда кто-нибудь хотя-бы просто добавьте 2 око оракула из меридиан 113

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Ребята огромная просьба сделайте тягачи из Вэн, Молоковоз, Урал.
Просто заменить Кузов на полуприцеп. желательно с слотами для оружия.
К примеру:

Вэн
1. с одним слотом для оружия типо шершень, Объем кузова 30
2. с одним слотом для оружия типо флаг, Объем кузова 36
3. с двумя слотоми для оружия типо шершень, Объем кузова 40

Молоковоз
1. с одним слотом для оружия типо флаг, Объем кузова 40
2. с двумя слотоми, оружия типо шершень, и другим оружия типо флаг, Объем кузова 50
3. с двумя слотоми для оружия типо флаг, Объем кузова 60

Урал
1. с одним слотом для оружия типо флаг, Объем кузова 60
2. с двумя слотоми для оружия типо флаг, Объем кузова 80
3. с тримя слотоми для оружия типо флаг, Объем кузова 100
4. с двумя слотоми для оружия типо флаг, и одним слотом для оружия типо Свингфайр Объем кузова 160
Аватара
KOT, а ты видел в игре полуприцепы? Нет. Значит, нужно самостоятельно делать его модель (неизвестно еще как), прописывать ее, рисовать текстуры, сделать адекватную физику, чтобы, например, при спуске с горочки он не застревал в машине, и так далее. Идея, возможно, интересная, но труднореализуемая, если не сказать - утопическая.
А вообще же, по моему мнению, полуприцепы - лишнее. На четырнадцатиметровой телеге особо не покрутишься в бою.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, за то видел прицепы. в квесте. тонятно и жако.
Аватара
А этот полуприцеп разве к тягачу в аркаде не цепляется? http://deusexmachina.fsay.net/index.php?view=deta ... tion=com_joomgallery&Itemid=58
Аватара

"LV" писал(а):

А этот полуприцеп разве к тягачу в аркаде не цепляется? http://deusexmachina.fsay.net/index.php ... &Itemid=58

Увы, не цепляется. Это чисто визуальная модель, у неё нет лоадпоинтов.
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
KOT, все равно, с прицепом будет куча мороки. Огранизовать, чтобы с него можно было адекватно стрелять, в него можно было что-то грузить (а иначе какой смысл в этой канители?) - думаю, утопия. Уже были подобные идеи, но они пока ни разу не реализованы.



BRB the day that never comes.
Аватара
Мне нравится идея с полуприцепом. Формально его можно считать кузовом и загружать соответственно. А лоадпойнты можно и добавить.
Аватара
Если сделать полуприцеп как кузов то получится: устанавливать на него пушки, грузить грузы как в обычный кузов, полуприцеп можно будет менять в магазине аналогично кузову.
Есть правда пару НО: если стрелять в прицеп то повреждения будут наностится самой машине, колеса прицепа будут ведущими(вроде особенность движка), полуприцеп должен быть больше кузова по объему да ещё слоты для оружия - не думаю что все это влезет в интерфейс(в тот где меняются пушки и лежит груз), и самое главное возможно ли сделать чтобы полуприцеп имел подвижное соединение если он будет сделан как кузов.
Аватара
LV, отличный ход мыслей, полностью читаешь мои. А даже если и будет прицеп, то тогда должна быть кнопка "Переключиться между кузовом/прицепом"... В общем, мне идея кажется сложной и не очень полезной.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, Ну прицеп в своем нынешнем виде представляет собой недогрузовик :) А переключение между грузовиками это вообще из раздела фантастики(или нет?)
Можно правда прицеп и кузов к которому он цепляется сделать одним целым(как в случае полуприцепа-кузова), но тогда возникнут проблемы описаные выше.

P.S. По поводу проблемы вместимости интерфейса. А что если сделать его как в магазине где продается оружие, т.е. с возможностью прокрутки ползунком?
Аватара
А не замахнуться ли нам, дорогие мои, на Вильяма, нашего, Шекспира? Я имею в виду немного переделать и дополнить заброшенный хозяином мод kto.
И ,кстати, имеет ли смысл сделать полуприцеп для "Урала"

Ваше мнение?

Cerrone™
Аватара
если kto будет согласен конечно... а так я могу поделиться исправленным квестом "знаки на полях" в игноте. пришлось самому исправлять, ибо он не выполнялся


http://nick-name.ru/forum4t3/KeeperRus.gif
Сообщений: 243 • Страница 9 из 13 1 ... 5678910111213