Seel
13 января 2009 в 20:51
Отправлено: 13.01.2009 20:51:46
Так, буду строг на сколько смогу и на сколько это возможно, всё разложу по полкам.
1. Без ржавчины: я честно был немного удивлён, тем что ты не стал сохранять на текстуре винтики, заклёпочки, и оставил их на волю бампа, так воть, этого делать не то что нельзя, но не рекомендуеться... Учитывая что на три корпуса приходиться одна текстура, это не должно занять много времени, сделай три прозрачных слоя(для всех корпусов) с этими побрякушками и вставь на все текстуры "без ржавчины", в результате мы увидим, более "живые" чтоли текстуры, а то просто бамповые выпусклости смотряться искусственно(проверенно на своём опыте в молоковозе).
Также хотел заметить некоторое несоответсвие цветов в варианте "без ржавчины" и в остальных, машины тут другого цвета, ну будем это даже считать фичей и заменой хромированному варианту(по внешнему виду), это будут корпуса для любителей совсем уж "чистеньких" машин. Ну и последнее по этому варианту: в некоторых цветах ты закрасил решётки радиаторов сплошным цветом(это плохо смотриться во всех цветах кроме пустынного камуфляжа, там в тему) ну и ещё было бы неплохо альфа канал в "сером" цвете немного затемнить, слишком уж машина сверкает на скринах.
2. Бронь: по моему в "голубом" и "зелёном" цвете слишком велик контраст между швами сварки и цветом краски(не олтноситься к второму корпусу, он идеален), слишком перетемнил ты швы, хотя возможно что так лучший вариант из возможных, я не уверен. Ну и опять же проблема с решётками радиаторов, ты залез на них швом и теперь онис мотряться как единое целое с кузовом. Возможно стоит подумать над переделкой листа брони на капоте третьего корпуса, т.к. бамп рисует на его месте воздухозаборник, и получаеться рельевный лист брони, выглядит не суперски.
3. Ржавчина: Ну чтож, всё прекрассно, кроме ржавчины на первом корпусе, её не то что мало, но она както не равеномерна слишком. В месте которое подверженно корозии чутьли не больше всего(колёсные арки), ржавчины нет, а вот выше фар, где она впринципе тоже должна быть, но всётаки меньше чем в коёсной арке, она есть... В принципе, тут я считаю нужды переделывать нет, так вполне подойдёт, это тебе на будующее. Остальные корпуса так и вообще прекрассны, притензий нет.
4. Гниль: В принципе так же хорошо, как и ржавчина, но всё таки на будующее я тебе скажу что с ржавчиной всётаки пербор: весь корпус не мог прогнить, а у тебя почти полностью покрыт ржавчиной, без чистых мест. Ну это опять так придирки старого брюзги.
Ну вот собственно и всё, не считай то что тут написанно, истиной в последней инстанции, это просто мои заметки. Сегодня я наверняка получу от kto, за то что склоняю тебя переделывать некоторые части, но моё мнение, что эти текстуры будут лицом игры, тем что бросаеться в глаза и они должны быть как можно лучшими, в конце концов при разработке глобал мода, мы точно не найдём времени переделывать текстуры машин, да и в при "изготовлении" следующих авто моё ворчание надеюсь поможет тебе делать сразу так, чтобы челёсть отпадала и о притензиях не поворачивался язык говорить. А лично тебе скажу Андрюха, что всё таки в нашем деле главное качество, пусть то что мы делаем выглядит так как будто это делают профессионалы, иначе никакого уважения сыскать нам не удасться, да и самим себя уважать будет сложно. За сим прошу откланяться, всегда ваш Мух.
)