Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 14 из 22 1 ... 11121314151617 ... 22
Аватара

kto писал(а):

Или по нажатию кнопки клешня сама его схватит?


Именно.

kto писал(а):

Тогда ненужно изобретать велосипед, а возьмите обыкновенный гидравлический погрузчик, устанавливаемый на тез же Камазах....


Можно, а че?

kto писал(а):

и в мини игре ловить его клешней?


Нафига мини-игру? Все и так нормально было б.
Имхо, лучше уж пусть будет красиво, чем как-то нереально.


Сайт моего друга:

Аватара
Да как-то на такие мелочи даже обращать, думаю, не особо стоит. Почти в всех играх инвентарь сделан так, без видимого переноса на анимации вещей, и ничего... Так каждую вещь поднимать по 5 секунд, так себе... Так можно и сделать анимацию покупки/продажи вещей, как ГГ передает деньги/вещь и получает обратно. Бред ведь? Только что хочется по инвентарю, чтобы не было этих ящиков...
Аватара

K0m@n4 писал(а):

Только что хочется по инвентарю, чтобы не было этих ящиков...


Вот это вполне разумно было бы. Только как вот будет происходить это поднятие? Вообще, после взрыва грузовика, автоматически взрывается все, что в нем было/на нём стояло.


Сайт моего друга:

Аватара
Вот насчет тех вещей, что остаются от взорванного грузовика, сам не знаю как... Но вот когда ГГ выбрасывает из инвентаря, скажем Шершень, а на дороге опять этот ящик, это некрасиво... А так бы подьехал к валяющемосю предмету на растояние метр или меньше, навел на него курсор, скажм появится надпись "нажмите Е чтобы взять этот предмет в инвентарь", на типе других игр. Да, не совсем быстро, но как минимум не так бредово, и честно. Каждому предмету - каждый клик, но и без "клешни" или ее аналога.
Аватара
Мне кажется что клешня -это не очень удачная идея, и ещё, я думаю, что разрабы не будут тратить время на создании этой клешни, а темболее на её функции...
Аватара
По-моему не надо особо мудрить с поднятием предмета, и оставить как есть, мое мнение. В первые минуты может будет интересно курсор на каждый предмет наводить. А потом надоест, т.к. сам по себе процесс однообразен, и по сути ценности как игровой процесс не несет. Если клешня, то нажал на кнопку, и она автоматически в радиусе досягаемости все соберет.
Аватара

Tankist писал(а):

Если клешня, то нажал на кнопку, и она автоматически в радиусе досягаемости все соберет.


По идее так и было задумано.

Tankist писал(а):

По-моему не надо особо мудрить с поднятием предмета, и оставить как есть, мое мнение


Да, кроме ящиков.


Сайт моего друга:

Аватара
Проклятье, долго же меня не было. Вот, что пришло на ум последнее время: обязательно добавить на панель спидометра одометр, не электронный, и сделать возможность менять тип спидометра с цифрового на аналоговый. Еще - маленький, проржавевший (в тему постапокалипсиса) компас. Может, что-то дублировал. Еще сделать возможность продавать на заправках товары - бензин и нефть. Также, надо сделать радар масштабируемым, уменьшать-увеличивать радиус сканирования (и размеры точек свой-чужой тоже менять, соответственно). Пока вроде все.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
По моему компас в игре есть.
Там радар выполняет функцию компаса и радара.
Что касается радара,лучше сделать дополнительный отсек улучшения автомобиля специально для радара.По мере прохождения игры покупать более совершенный и сильный.
Аватара
Речь идёт именно о радаре или о "сканере территории", окружающей игрока?
если о радаре - так он не мгновенного действия о обнаруживает либо металлические предметы (а это не только авто всех видов но и объекты на земле) по мере вращения излучателя и приёма отраженного сигнала (ну, видели небось в кино: круглый экран, по часовой стрелке полоска крутится и обрисовывает объекты). то, что показывает такой такой радар - зависит от того, в каком диапазоне он работает: радары диапазона радиовол нарисуют рельеф, а ИК диапазона помогут определить - что на этом рельефе тёплое. но думаю такие радары - это скорее к концу игры.
"Сканер территории", т.е. по сути эхолот - выпускает одну или серию волн и ждёт ответа: чем быстрее ответ - тем ближе враг

В любом случае для любого рода радара считаю будет уместно учитывать его обзор, всё-таки не с космоса ведётся сканирование, а тонны мусора а которых что-то может прятаться - никто не отменял. Кроме того возможны отражения сигнала радара (эхо) от горных пород или стен какних-нибудь определённых зданий (забытые военные базы, корабли на суше, как в Аржане и т.п.).

Но кроме сканирования радары также могут быть заглушены - ещё один способ устроить неожиданность игроку, примеры (современные): заводские глушилки
, схема самодельной глушлики для телевизора
Думаю люди будущего, воссоздавшие радио и сканеры, смогут воссоздать и способы борьбы с этими радиоизобретениями.
Помимо всего прочего глушилка так же может защищать от ракет с радионаведением, но оокажется бесполезна с тепловым наведением

strelok-ultra писал(а):

Еще сделать возможность продавать на заправках товары - бензин и нефть


ну на заправках нефтепродукты будут скупать за копейки, развечто притащить какое-нибудь высокооктановое топливо ,которого в локации в принципе нету.
Аватара
А ты вообще играл в игру с (kto MOD version 3.0)? Там глушилка есть.(только она сбивают курс ракет)
Есть такие радарные системы,которые сканируют всю территорию вокруг радара,и ни каких вращающихся систем.
Эхолот...Вроде в игре эхолот скрещен с радаром.
Аватара
Хм... Радар. Тут можно много способов рассмотреть. Улучшать радар тоже идея. Стандартный смотрит на 200м, можно улучшать до 300м и собсна до 400м. Идея неплоха.


Сайт моего друга:

Аватара

Цитата:

А ты вообще играл в игру с (kto MOD version 3.0)? Там глушилка есть.(только она сбивают курс ракет)


Я о сканере-эхолоте територии. И еще - а тем, кто сбивает пешеходов или стреляет по своим, криминал не приписывают почему-то. Нужно налагать штраф, вплоть до конфискации оружия и машины. По стечению строка оплаты, у игрока будут забирать оружие, гаджеты, и машину - оставят занюханный скаут. Конечно, пешеходы сами под колеса лезут, но в реальности их что, сбивать? Короче, надо предусмотреть наказания за убийство невинного пешехода, или дружественного дальнебойщика - тут одним враждебным отноошением группировки не отделаешся. Или, изгнание за особо тяжкое, умышленное причинение вреда.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Отчуждать машину врядли будут, а вот встречать какие-нибудь "народные дружины" - впишется, вспомнить хотя б миссию по совмесному рейду против бандитов в одной из ранних миссий, когда ещё выбирается линейка сюжетной линии. Вполне вероятно что сильно кому-то досадив последует не только вражда но и преследование: решили ремонтироваться на заправке - тут же осадили и предлагают добровольно заплатить пошлину, либо просто будут расстреливать. Смысл штрафовать в виде отбирания машины ?
А если кого-то подстрелил - возможно договориться с лидером фракции: ремонт повреждённого авто или покупка нового аналогичного.
Но не думаю что будет уместно прям-таки карать за убийство пешеходов, всё-таки мир - дикий и мало цивилизованный, а вот "кровная месть" подойдёт: случайно или не случайно задавив кого-то через некоторое время есть шанс встретить в раёне места преступления родственника, который долго и упорно вынашивал план мести :), а может даже не родственника а группу наёмников-бандитов.

hunter писал(а):

А ты вообще играл в игру с (kto MOD version 3.0)? Там глушилка есть.


Играл, но я как раз имею ввиду глушилку в целом защищающую от воздействия каких-либо радиоволн, будь то наведение, сканирование или попытка создания помех ("автостоп").

hunter писал(а):

Есть такие радарные системы,которые сканируют всю территорию вокруг радара,и ни каких вращающихся систем.


Примеры, размеры ? Это уже радарные станции, они ниразу не маленькие и действуют в неподвижном режиме.

hunter писал(а):

Эхолот...Вроде в игре эхолот скрещен с радаром.


В первой ЕХ по сути только эхолот, различающий 3 вида целей: друг, враг, нейтрал, и действет только на авто и "засады"
Я же предлагаю использовать радар не только как средство поиска врагов, но и разведки местности - ведь герой не от руки рисует карты по мере разведки территорий, а кроме того можно сделать возможность покупки/продажи карты прилежащих территорий у бармена или кочевника/мигранта.
Аватара
Идея с картами интересна,но это уже похоже на мир механоидов.
Аватара
Не знаю, не приходилось даже видеть механоидов, а по поводу карт - никто ж не гарантирует что они будут достоверны: вполне логично будет предположить что какой-нибудь обьезной маршрут, помеченый как безопасный, на самом деле будет ловушкой, кроме того сам ГГ может продавать такие карты "туристам" (если будет "плохая" сюжетная линия), или же на месте пустыря/каменных завалов окажется какое-нибудь интересное местечко...
Аватара
Ну не знаю...
Мне вот больше нравится исследовать карту самому.Хотя было-бы не плохо сделать карты "сокровищ" аналогичные,картам игр Gothic.
Аватара
Мне понра идея с наказанием водителя. Если её развить, то вполне получитсяотличная идея.
На счет карт - карты сокровищ? В 200-каком-то году ещё закапывали сокровища? Да ну. Вот я не пойму зачем вообще тут с карта фигню понаписали? В меридиане есть задания "Древние сокровища, сокрытые в здешних краях" и ставится метка где они. Чем вам не карта? Вобщем, ваша идея про карты уже давно использована. Хоть и немного по-другому.


Сайт моего друга:

Аватара
Вопрос: идеи, которые вам понравились, отправляются разработчикам на рассмотрение?
Аватара
один из участников проекта даже участвует в дискуссиях, так что я уверен что многие идеи будут приняты и реализованы

Не факт что "многие".
MaH@MuD

Совсем не факт я бы сказал. В Игромании была кстати очень интересная статейка на тему принятия разработчиками идей фанов, и в общем о фанатах и их поведении относительно разработчиков, почитайте, там опрос разработчиков и подробно изъяснено почему так редко и в таком малом количестве принимаються идеи не входящих в команду людей да и не только об этом, там речь и о том почему вырезаеться большая часть объвленных фич о которых фаны потом ноют на форумах. В общем почитайте, весьма и всемьма позновательно. Наверняка статья есть на их сайте, называлась "Таланты и поклонники" журнал был года 2006.
Сообщений: 428 • Страница 14 из 22 1 ... 11121314151617 ... 22