Хочешь научиться делать карты?

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 356 • Страница 13 из 18 1 ... 101112131415161718
Аватара
Качественную карту за пару дней? Ухожу на пенсию, оставляю место маппера в команде deus'у)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel главное в голове иметь картинку как все должно выглядеть, за пару дней несложно, я карту около 5х5(вроде) сделал за два дня, только на ней небыло текстур, и города закрыты, я с скриптами в махине пока слабовато, но карты освоил.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
У меня был нормально нарисованный рельеф и расположение объектов, той карты что потом стала Удрюмией, на листке А-4, так вот её, при полном понимании что и где стоит - я делал две недели чистой работы, а если считать не чистое время, то на работу ушел месяц.
А, ну и забыл сказать, что на данный момент, на ту карту я без содрогания смотреть не могу - то что раньше казалось нормальными решениями, сейчас видиться страхолюдным ужасом. Карту можно было увидеть в уроке по созданию водоемов что я тут выкладывал, ну и на скринах в группе в контакте тоже, размер карты был маскимальным из того что разрешал редактор. Такие вот дела deus, может мы конечно по разному видим что такое нормальная карта, но я не представляю какую нормальную карту можно сделать за два дня.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Сань я спорить не буду, карта у меня вышла в основном равнинная, поставил 5 городов, немного гор было, и водоемы, были дороги и растительность, мне она показалась вполне нормальной, ну конечно если все разрабатывать до мелочей то времени уйма пойдет, я постараюсь новую карту сделать, и скрины выложу, только мне сложно с текстурами.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
С текстурами разберемся, ты пиши в чем проблемы, всегда помогу по мере сил.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel просто плохо получается накладывать текстуры, или я торможу или сдк, выбираю из древа папку с текстурой а справа где окно(там альфа и все другое) чето начинает лагать и типа окошко появляется где большое черное пятно, потом исчезает и вроде как можно рисовать но это уже не получается.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
например я хочу сделать пустую карту, с единственной дорогой и выездами на две разных локации. как это сделать (инструкция для чайников требуется!)?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Что за бред? Почитай руководства которые я писал, если их еще можно скачать.

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

OverLine писал(а):

Почитай руководства которые я писал, если их еще можно скачать.


я-то почитал, но там не описано как это делать, там только перевод тулбаров

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
ASX гдето на форуме kto вылаживал свой разговор с JSinx и там было как работают переходы и тому подобное, вроде там не слишком сложно, помойму в начале какойто темы.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Позновато я за игру взялся... да...
Но зато три урока Rock'a я выполнил, только вот в текстурирровании запутался
Аватара
-> Чёрный: вовсе нет
рассказывай что хотел
или что не получается

Аватара
Действительно, чего поздно то? Рассказывай, что к чему, постараюсь по памяти помочь=)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
OverLine, а ты знаешь как анимацию въезда и выезда сделать в городах? Я нашел камеру в динамикскиин.хмл и я по образцу (Южный) сделал вот так:
Code
   <EntryPath>
    <Point
     Pos="192.706 357.057 547.860" />

    <CameraPoint
     Pos="-95.811 24.235 8.577" />
   </EntryPath>

   <ExitPath>
    <Point
     Pos="192.706 357.057 547.860" />

    <CameraPoint
     Pos="-95.811 24.235 8.577" />
   </ExitPath>

Как видишь, камеру я сделал одну! Я подумал, что это все и запустил игру. Просигналил - ноль эмоций, никакой анимации EntryPath (т.е. работает как обычная деревня) Но когда я вышел из города, ворота были открыты, т.е. их потом не закроешь! И ExitPath тоже не сработал. Что не так у меня? kto сказал, что:

kto писал(а):

Её нужно создать в тригерах и задать путь камеры одноимённом файле.


Но я в триггерах не очень!

League of Legends

Profile
Аватара
по мне так анимация въезда и выезда совсем не нужны
они только раздражают и криво выглядят
если только по квесту и то сомнительно :]

Аватара

ScorpyX писал(а):

по квесту


Я не про квесты вообще! во всех городах есть анимации въезда и выезда - это когда би-би делаешь и воспроизводится ролтк въезда в город.

League of Legends

Profile
Аватара

kosty-x17 писал(а):

во всех городах есть анимации въезда и выезда


Не во всех.
В деревнях нету.

kosty-x17 писал(а):

это когда би-би делаешь и воспроизводится ролтк въезда в город.


Ну как бы и так понятно.
Об этом и речь:

ScorpyX писал(а):

по мне так анимация въезда и выезда совсем не нужны они только раздражают и криво выглядят


А возмущение типа:

kosty-x17 писал(а):

Я не про квесты вообще!


и вовсе не к месту, так как про квесты была лишь "мысль в слух".

Посмотри как по анологии сделано в Южном к примеру.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

kto писал(а):

Посмотри как по анологии сделано в Южном к примеру.


Южный я нашел только в dynamicscene.xml . В других файлах, триггер в том числе, нету что-либо связанное с камерой! Вот так!

kto писал(а):

Не во всех. В деревнях нету.


Я про деревни ни слова не сказал=)

League of Legends

Profile
Аватара
Я это писал в одной теме, но меня направили сюда, так повторюсь:

У меня проблема: следую уроку Rocka, создаю свою карту, переименовую, редактирую файлы xml, правла у меня не было файла questinfo.xml я все внимательно посмотрел, ну а дальше все как по инструкции, захожу в редактор карт открываю свою карту, а там такая ошибка: http://s40.radikal.ru/i089/1102/94/6e673914b767.jpg
Аватара
Callor, Риджин взят за образец! Его и нужно редактировать!

League of Legends

Profile
Сообщений: 356 • Страница 13 из 18 1 ... 101112131415161718