Хочешь научиться делать карты?

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 356 • Страница 9 из 18 1 ... 6789101112 ... 18
Аватара
А другие карты открываются?
Аватара
Все карты, которые есть в игре - открываются.
А которую делал согласно учебнику я - нет.
Аватара
Сделай архив со своей картой и скинь, попробую разобраться
Аватара
Благодарю за помощь и поддержку

http://depositfiles.com/files/vj73s9yn6
Аватара
Mr_Murder, Прошу прощения что заставляю ждать, щас совсем времени нет, по возможности проверю и отпишусь, не отчаивайся
Аватара
Да ничего, у меня тоже забито всё... Подождём-с
Аватара
Как делать в маппере провода к столбам?:)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
KoYoT, качай http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-0-77
Аватара
Rock, Правда, спасибо за кнопки, которые я и так знаю, и файлик у меня тоже есть. И да, в файлике - При открытом Prefab editor, при нажатии кнопки ‘a’ -- Дополняю - Эта кнопка выравнивает содержимое Prefab'а по ландшафту (к примеру забор будет идти полукругом по земле в овраге, вместо прямой линии). попробуйте в маппере - на префабе ящиков.

Вопрос по прежнему открыт - как в маппере делать ПРОВОДА на столбах. Не ручками, а именно в маппере. Кто-нибудь знает? Помогите, пожалуйста.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
KoYoT, блин ну в этом файле написанно как делать....ладно жди, скоро напишу
Аватара
Напиши лучше.Будет польза для всех.
Аватара
Не будь таким уверенным, нихрена там нет про провода. Я по этому поводу спрашивал JSinX"а. C ним нашли способ за 5 мин - выделяем 2 столба и нажимаем CTRL+R. Бах - Вот он, наш провод. Включи эти 2 сочетания кнопок в файлик - тогда они там будут (=

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
KoYoT, прости тогда, Я на память тоже не помню а заниматься щас чем то нет времени....

Добавлено (09.12.09, 19:50)
---------------------------------------------
Но значит на форуме есть!

Добавлено (09.12.09, 19:53)
---------------------------------------------
В таком случае CTRL+L вроде освещение выставляет, но говорю по памяти так что могу ошибиться...

Добавлено (09.12.09, 19:58)
---------------------------------------------
На форуме не нашел, но это должно было быть, потому как этот вопрос я сам задавал...
Аватара
Ого! Спасибо, не знал, что таким гаком ещё и освещение можно настроить. Кстати, я НАКОНЕЦ-ТО разобрался для себя - как работает PREFAB editor - незаменимая вещь, если нужно расставлять на карте много раз сложнокомпонованные объекты - например как ангар у меня на карте. В Prefab editor - привычные WASD не работают. Надо стрелочками перемещаться ^_^. Включите так же в мануал.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

KoYoT писал(а):

Включите так же в мануал.


На данный момент мануал не пишется, а вот если есть чем поделиться то напиши! Судя по тому что ты пишешь ты уже достаточно знаешь)
Аватара
Я не против ответить на вопросы и поделиться опытом картостроя, другое дело, что тема обширная, и я не знаю - как ужать перечень вопросов в рассказ\мануал. Если бы кто нибудь сделал маленькую выписку вопросиков, было бы отвечать проще. Например
У меня не генерятся новые карты - что мне делать? - Выкладывай m3editor.log, либо смотри сам - причины ошибок пишутся там. Скорее всего - отсутствие файлов.
Ок. Сделал так, чтобы карты генерировались, но редактор дорог не работает! По умолчанию в файлике который участвует в генерировании карты дороги прописаны с расширением .sam в то время, как в игре используется .gam. Поправьте расширения файлов в файле roads.xml.

Ну и в таком духе....Просто сил на формирование мануала - нет, а вот ответы на вопросы - есть. Потом кто нить может и мануал слепить.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Ну что ж, пусть люди пишут вопросы...Попробуешь на них ответить)
Аватара
Вопросы...таааак...мне нужно вот что:
Как раскрасить карту например в зеленый цвет? А то все время какимто черным красит.

League of Legends

Profile
Аватара
Чтобы рисовать на земле - необходимо зайти в Layers - Tiles - Там выбираем тот ландшафт которым будем пользоваться и запоминаем название. Для примера - Region3 - TGround_2 - Справа нажимаем "Set Diffuse Mask" - и выбираем текстуру, которой будем красить. После выбора файла - редактор свернет древо текстур, посему находим и выбираем нашу текстуру заново (Region3 - TGround_2).
Стоит отдельно оговорить, что нада выбирать именно имя текстуры в дереве, а не её внутренние файлы(2шт). После этого выбираем справа альфа маску(трафарет нанесения текстуры) , под которой будем красить и размер самой текстуры в заполнении (Mask Scale). Последнее - ставим точку в пункт "Draw Diffuse Mask". Вуаля - ты красишь карту. Чтобы красить другим цветом - ты должен будешь сохраниться и перезапустить редактор - или попробовать метод, который был придуман MaH@MuD"ом.

Цитата:

.....Кстати есть ещё одна фишка, я умудрялся накладывать разные текстуры на землю не перезапуская редактор, просто после каждой текстуры перезагружал лайтмепы карты для того времени дня или ночи в котором редактировал и выбирал новую текстуру, учитывая что редактор грузиться неприлично долго можно попробовать этот метод, хотя за него не ручаюсь, делал так только один раз.


Я работал по другому. Цвет ландшафта в Ех Машине - реализуется путем наложения текстуры на ландшафт уровня. На примере карты r1m1 - открой блокнотом файл weatherdetail.xml и посмотри, при каких погодных условиях - какая текстура натягивается. Соответственно - натягивается Одна текстура, разрешением 1024 на 1024 пикселя. Больше смысле не имеет делать - игра не поддерживает бОльшего разрешения для этой текстуры, и, сама сгенерирует её ужатую копию. Т.к формат файла(dds) и название известны - можно редактировать сторонними программами, как я соответственно и делал. Соответственно - главное, это не забыть настроить натяжение текстуры в файле weatherdetail.xml ТВОЕЙ карты - вот пример настройки этого файла(корректное указание погоды)

Цитата:

<WeatherItem
name="Сдесь Пишется название погоды, к примеру r1m1_clear01">
<ColorType
name="Название времени дня, например sunrise "
LightmapTexture="Название файла текстуры из папки карты, который будет натягиваться на землю, к примеру lightmap_sunriseTime_r1m1.dds"
CloudsTexture="Текстура неба в это время суток, к примеру SkyClear1.dds" />

<ColorType
name="day"
LightmapTexture="lightmap_dayTime_r1m1.dds"
CloudsTexture="SkyClear1.dds" />

<ColorType
name="sunset"
LightmapTexture="lightmap_sunsetTime_r1m1.dds"
CloudsTexture="SkyClear1.dds" />

<ColorType
name="night"
LightmapTexture="lightmap_nightTime_r1m1.dds"
CloudsTexture="Tx_Sky_Rainy.tga" />
</WeatherItem>



Ещё хотел сказать, что почти для всех значений в файлах - можно найти логическое объяснение, просто воспользовавшись переводчиком translate.google.com

Нашел на сайте инструкцию с картинками (= http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-0-82
Приблизительно так, нюансы - решаются вместе с опытом.

Добавлено (17.12.09, 03:37)
---------------------------------------------
Вопросов больше нет? ):

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Есть вопросы. См. тему по редактированию конфига.
Сообщений: 356 • Страница 9 из 18 1 ... 6789101112 ... 18