Возможные изменения

Форум Корзина Корзина Форумная игра. Сезон 2
Сообщений: 33 • Страница 1 из 2 12
Аватара
Коротко обо всем.
Поскольку на базе того, что присутствует в оригинальной игре, сделать что либо вменяемое в плане проработки игры, из-за общей простоты и даже какой-то примитивности тамошего мира и его описания, хотелось бы внести в этот мир немного изменений, которые будут верны только для форумной ролевки и не будут перекликаться с тем что хотели сделать разрабы, но не сделали или ещё с чем либо.

1) Действие происходит на Евразии, в данном конкретном случае - на дальнем востоке России и её более западных частях + СНГ и ближнее зарубежье.
2) Оружие и некоторые машины в игре, должно иметь свои реальные прототипы и именоваться игровыми названиями только как "жаргонными". Например вместо просто Скаутов у нас теперь любые легковые машины эконом класса, вместо Шершней, поскольку он не имеет вменяемых реальных аналогов - будет легкий станковый пулемет, например ДС-39 (Дегтярёва Станковый) или схожий. КПВТ и ПКТ остаются самими собой, как и машины Урал и Белаз, ну и т.д.
3) В мире сохранились животные, они используются также как и сейчас, как пищевая база и как животные-"любимцы", для охраны чаще всего.
3) Каждый персонаж участвующий в игре, должен быть из определеннного города или поселения Европы или бывшего СССР, хотя может быть любой национальности и вероисповедания) Также, каждый должен иметь позывной или кличку которая пишется кирилицей, например человек с ником Uzurpator, может выбрать себе позывной типа Узур или просто Узурпатор(впрочем лучше всетаки так, чтобы не было слишком пафосным, имена и короткие позывные - самое то).
4) Биографии возможны, но не то чтобы одобряются. Вы же когда знакомитесь с кем либо не рассказываете свою биографию и досье.
5) Никакого особенного футуризма в игре не будет, технологии замерли на уровне 2011 года, все изменения которые будут по сравнению с сегодняшней техникой - это возможно то, что останеться энергетическое вооружение, и то сильно не факт.
6) Города в игре есть, многие здания сохранились как остовы, но невысокие здания вполне могли сохраниться и остаться пригодными для жизни.
Это была основа, позже скорее всего дополню.

Начало предистории. - осторожно, ненормативная лексика

И последнее, поскольку, как уже тысяча раз обсуждалось: маски в игре, да и в общем атака пришельцев это очень спорный ход, с кучей остающихся без ответа "а почему?", "а как?" и т.д., то я предлагаю заменить катастрофу с Ньери на обычную техногенную войну. Я понимаю, что меня сейчас все захотят порвать на тряпки, я понимаю что скажут "а что осталось от Махины?". А собственно самое главное: вооруженные грузовики, огромный мир, который снова захватила дикая природа в отсутсвии у человечества сил нарушать её естественный рост. А из того что мы выиграем при таком подходе: отсутствие непонятных масок, большая атмосферность, потому как мир махины карамельный до не возможности, сопоставить его с реальностью очень сложно, в отличии от обычной постапокалиптической Евразии, в которой несколько стран подорвали друг другу экономику, а человечесто, даже не так, а вот так - "каждый человек", вместо того чтобы пытаться восстановить все, начал грабить и "тащить одеяло на себя" и в общем превращаться в тех "первобытных" людей, убивать, грабить и думать только о своей шкуре, не заботясь о "завтра", а думая только о том как обеспечить себе и своим близким(а иногда и только себе) защиту и сытый желудок сегодня.
Все, понеслось обсуждение.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Я всегда не любил маски и пришельцев, то что остались животные это только плюс, уход от названий махины ни на что не влияет а вот приближение к реальным названиям ход мне кажется не однозначный..
Аватара
Я не совсем правильно выразился, не обязательны реальные названия, просто не хочется видеть: я из Края, есть там Город Южный... и т.д. Какой нафиг город? 20*20 метров крепость - это все что осталось от современных городов? Не смешите мне пятки. Пусть лучше говрят в стиле, мне отец рассыказывал(а ему его дед))) в такой-то области был полный шандец, как вдарили по таким-то точкам, та сразу ни электричества не стало, ничего, уже через три дня ни одного целого магазина не было, потом рядом с универмагом такие нычки находили, закачаешься, ещё с катастрофы пролежали и ничего, сохранились и т.д. Не хочется этих игрушечных избушек, не могло ничего не остаться кроме них от целой цивилизации.
Добавленно позже:
Хотя в общем не обязательно, можно и сохранить эту часть старой махинки) Маленькие городки, окруженные дотами, чуть захолустности - в этом немалая часть атмосферы махины)
Добавленно ещё позже):
Ах да, если кто не понял: все можно оспаривать, если будут достойные ответы, то можем вернуться вообще к чистой концепции из первой форумки, мне так даже проще будет, просто хочется сделать более интересным мир игры.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
*рвет автора темы на британский флаг*
Ну если по пунктам)
(но не по порядку )

Прищельцев мона и оставить, но заменить газ на что-нибудь, что, допустим, резко вывело всю военную технику на планете, она бах-бах, и вот вам катастрофа. Основная изюминка махины - никто не знает, КАК и ПОЧЕМУ произошла катастрофа, терять её нельзя.

Маски. Маски фтопку. Ноу комментс.

Животные. Если люди выжили, животные тем более.

Города. Опять же, вариант из махины а-ля "крепость 20х20 метров" - предпочтительнее, и сюжет отыгрывать легче, и атмосферу разрозненности и разобщенности общества не нарушит.

Названия. Эт пздц, простите за французский. Георграфические названия из махины - да, согласен, не использовать, но остальное... Не надо зилков, газов и прочего хлама, станковых пулеметов и акмсу! Мало того, что немного глаз режет, так ещё и привычную атмосферу рушит.
У меня махина в памяти оставила нечто желто-серо-зеленое, дикое, а все эти полуреальные названия - простите за стереотипы - чес слово, белые медведи, снег, балалайка и шапка-ушанка)
Пусть будет смесь. Названия машин, оружия - оставить, названия личного вооружения человека - помесь реальных и игровых прототипов.
Аватара
В принципе резонно, сам уже подумал что менять всю атмосферку будет слишком крутым поворотом))
Города оставим, возможно даже оставить привычное распределение по областям из махины, сам подумал что если делать города ближе к реальности то это сводит всю идею перемещения на грузовиках - тупым бредом, а следовательно не прокатит наверное) Названия - пусть остануться стандартные Вены, Шершни, личное оружие - из реальности. В истории кстати нет ни одного полуреального названия, все взято из реального стрелкового оружия, так что никаких медведей в ушанках)) Сейчас чуть попрвлю историю под эти изменения.
Только вот по этому поводу:

Цитата:

Прищельцев мона и оставить, но заменить газ на что-нибудь, что, допустим, резко вывело всю военную технику на планете, она бах-бах, и вот вам катастрофа. Основная изюминка махины - никто не знает, КАК и ПОЧЕМУ произошла катастрофа, терять её нельзя.


Идея с газом испортившим военную технику - это бред) Давайте что нибудь другое химичим)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

MaH@MuD писал(а):

Идея с газом испортившим военную технику - это бред) Давайте что нибудь другое химичим)


Что угодно, лишь бы оставалось загадкой, что и как произошло, почему произошла эта техногенная катастрофа.

Оффтоп:
Далее оффтоп, смотреть ОБЯЗАТЕЛЬНО)


Немного оффтопа. В принципе, игры в постапокалипсическом мире меня во многом привлекают, за одним большим исключением - как только разработчик пытается донести до игрока причину катастрофы. Ну не может человек передать всю гамму эмоций, которые захлестывают его во время того, как он придумывает эту причину. В первой махине это откладывалось до последнего, потому она и имела такой большой успех. Посему, оставить "изюминку" в "ядре" истории - по мне, лучший вариант.
Аватара
MaH@MuD, почитал я "Начало..." и охренел - из махины какой-то СТАЛКЕР сделали, аж противно нах стало, плеваться охота. Читал эту историю с чувством тошноты и казалось, что меня щас вырвет прямо на стол, имхо конечно, но получилось не просто Г, а УГ.
Верните нормальную концепцию игры, чтобы всё было хотябы на 50-60% соответствовало ЕМ. Раз в ЕМ есть дальнобойное оружие типа "Циклопа" или "Рапиры"(снайперские пушки), то значит и шарахнуть могли издалека, видимо, разрабы опять же немного не успели всё это сделать. Из машины выходить нельзя, потому наверн и предполагалось, что издалека какой-нить чудак может шандарахнуть из этой дальнобойки, которая бьёт на 500м или более и всё, ппц игроку. А тут всякие шайки, бандиты без машин, тьфу.
Больше и не знаю что сказать про это УГ, имхо. Было же нормально млин, так сделали ещё хуже. Просто игрокам надо дать чувство воли, а не то, чтобы сидеть только в баре и фактически "загадочные" поездки объяснять типа "Он вышел из старого бара и поехал далико-далико...", надо сделать различные части мира и т.д., я же говорю это не в силу нубизны, РПГ я вел как минимум 3, и поэтому опыт немного имеется.
Да, я знаю, что щас ВСЕ несогласятся и польют мой пост ТОННАМИ УГ, а потом будут ещё и гневные высеры в мою сторону, без этого уж точно никак.

1) Дальнобойное оружие есть, но было четко сказанно, что это были не бандиты захватывающие машины и убивающие все что двигается. Они имели с грузоперевозок прибыль и им весьма хватало этого. Если ты имеешь в виду почему гг не дал из дальнабоя по противнику, когда услыашл выстрел - потому что не знал где они точно находятся, а вот получить из РПГ в бочину если стрельнешь на угад не туда, ой как не хочется.
2) То что выходить из машины нельзя - тупейший бред для текстовой игры, спрашивается "с какого хрена из неё нельзя вылезать?" - гвоздями прибили или позвоночник из кресла растет?
3) Современное оружие рассчитанно на стационарность, его так удобнее использовать, поэтому чтобы контролировать дорогу, гораздо удобнее сидеть на возвышенности за станковым пулеметом, чем управлять тем же самым пеулеметом с помощью электроники из неудобной кабины грузовика.\
4) Шайка без машин - это преступление против духа игры? И кто сказал что у них не машин? Есть, стоят где нибудь в поле, подальше от дороги, чтоб не цепанули невзначай особо наглые торгаши. Средство трансопрта все таки, из этого мухосранска они же не пешком ходят сбывать то что награбят.
5) Различные части мира? Никого и не собираемся ограничивать, уже есть и программная база для этого дела, и тема в скрытом разделе с правилами поездок в "охоту на бандитов" и т.д.
6) Опыт значит есть, 3 игры вел? Смотрел твою игру по Камен Райдерс(не соизвольте плеваться если не правильно назвал), организация там абсолютно стандартная и не эффективная. Боев кот наплакал, заняться нечем. И не надо мне говорить что после этого, я придумал кривую систему.

Ах да... Если ты считаешь, что этот ответ, по полкам раскладывающий то что ты написал - это обливание дерьмом и УГ, то у вас ФГМ, я гарантирую это.
MaH@MuD


Сайт моего друга:

Аватара
Значит есть такой вариант: что-то случилось, никто не знает, быстрая "война будующего" с нанесением точечных ударам по ключевым объектам или одиночные нападения на важные точки обеспечения или что-то более загадочное, единственное что известно что города на некоторое время были отрезанны от поставок питания и воды, не было электричества и прочих привычных благ. Так продолжалось неделю или чуть более, потом начались бунты и погромы, жить в городах стало не безопасно а нападения на более "автономные" деревни, свели в гроб оставшуюся обеспеченную часть человечества, и как-то постепенно все расползлись по собственным поселеньицам, сначало на окраинах старых городов, потом все дальше и дальше, так и появились те самые "маленькие крепости". Первое время всем управляли бандиты или остатки преждней регулярной армии, потом их стали потихоньку давить и выходить из под их власти... Прошло 2** лет)
Ну как вам?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

MaH@MuD писал(а):

Прошло 2** лет)


Предлагаю 5*-9* лет)
Аватара
Тоже считаю что 2 года малый срок)
Аватара
По-моему, это не 2 года, а 200-299 лет)
Я, в свою очередь, предлагаю 50-99 лет)
Аватара
Сюжет первой махины, происходит через 220 с копейками лет после катастрофы, насколько я помню. Вот я и подумал что игра ведеться примерно в тоже время, хотя изменить ничего не стоит, можно сделать так что участники второе-третье покаление после катастрофы, т.е. 20 - 60 лет после Того Дня))

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
1)Падение тарелки очень спорно, но надо сделать так, чтобы весь мир пал, а не только основные. Ведь в такой войне останутся нетронутыми тысячи посёлков и деревень. Думаю стоит пустить в мир какую-нибудь химическую отраву, действующую только на людей и часть животных. Например пусть действует на какую-то часть нашего мутировавшего мозга. Некоторые люди совершенно случайно или в силу какого-то враждённого деффекта выживают и строют свой мир. Особенность этого химического препората в том, что он разлогается на простые элементы очень быстро, так что выжить удалось не многим.
2)Вполне можно оставить машины из ЕМ. Почему? да потому, что их собирали из остатков былого мира по чертежам. Тогда и всякие модификации кабин уходят и ещё куча всего. Про энергетическое оружие - пускай будет, в фоллауте даже гаус ручной есть и ничего, не бузят.
3)Маски и правда вон из дома, но снаружи желательно сделать какие-нибудь средства защиты. Воздух не заражённый несмотря ни на что(летели ракеты всех типов, да и то вещество обладало эффектом сильно повпреждающем всё (начиная от бетона и заканчивая металлом)) ну как-то так.
4)Биографии важны для того, чтобы понимать цели человека, да и не будет особой стабильности в поведении отыгрываемого персонажа, если их убрать. Города нужны не наши, а игровые. Ведьте города хоть и не настолько многогранны, но позволяют понять некоторые особенности жизни персонажа. Например мой персонаж из города, принадлежащего организации Учёных Мидгарда. Поэтому у меня будут соответствующие навыки. Кто-то из края(скажем) и он хорошо копает грядки(к примеру). И всё в том же духе.
5)Мир тесен. Но едем всё-таки лучше из городов на территории России. Языки должны были остаться, я думаю.

Это моя точка зрения. Можете оспаривать, я с радостью поспорю или соглашусь.
Аватара
Ну да, логично.. просто подумал... Ну да, вообщем, 200-300 - лучше вариант))

А теперь немного о чудесах.
Блуд, как твой пост залез так хитро?) Научи, а?))
А теперь касательно информативности. В сталкер не играл, только слышал, но, тем не менее, история царапнула чуток глаз, пока, собственно, не пришла мысль - а что бы реально думал и делал человек того времени в подобной ситуации?)

Ну, и вообще - как я помню, кто то вообще был помесью средневекового рыцаря и трансформера а-ля "консервы «I`m a Superhero»") Что тогда говорить о схожести с махиной)
Аватара
2 Chrono:
1) Химическое оружие - слишком ядрено, вероятность особых мтаций, благодаря котоырм выживет много людей - практически нулевая. Есть предложение взять то что я уже писал в посте 8, и добавить сюда первую голодную зиму а потом эпидемию како-то болезни, это должно по идее хорошенько поочистить население мира, как раз до того стостояния что в махине.
2) Уже решили машины оставить махиновские, даже в истории уже Вен, а не ЗИЛ)
3) По желанию игрока - что угодно, просто не будем делать обязательных средств как в махине. Не боишься за свою жизнь - ходи с открытым лицом, а в здании все могут снимать свои противогазы, респираторы и прочее.
4) Возможно, в принципе традиционно био всеже пишеться, просто кому-то не хочется писать био, а при появлении такой темы в разделе получиться что как бы "надо", вот и написал: не хотите - не пишите.
5) По желанию игрока опять же.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
На счет времени, действительно хочу 30 -60 лет не более, инопланетян действительно в топку с концами эта научная фантастика еще в махине не нравилась...Мир после, исключительно техногенной катастрофы! А вот всвязи с чем она произощла уже не столь важно) Меня даже банально мировая война бы устроила
Аватара
1)я уже сказал, что не простое химическое оружие Но тут можно вообше оставить неизвестность. Про несколько отравленный воздух сказали и хватит. А радиация, химия или бактерии пусть остаётся неизвестным
2)Это хорошо. Но потом немного стоит расширить ассортимент. И эти машины будут как альтернативные оригиналам. Там что-то лучше, там хуже. Думаю так будет больше пространства для идей.
3)Вот и правильно. Хотя надышится газами, а потом в баре начнёт нас отравлять.
4)Вообще био напоминает собрание анонимных алкоголиков. Все рассказывают свои проблемы и тп. Но можно условиться, что просто вы рассказали свою историю всему бару за очередной кружкой пива. Человек без какой-лиибо истории будет больше похож на робота:"Мня собрали, чтобы флудить и убивать. Бармен налей. Поцелуйте мой блестящий зад." Хотя Бендер настолько продуман с точки зрения характера, что люди без какого-либо био будут на его фоне автоматом с кофе.
5)А можно всем вживить автопереводчик и проблема языков отпадает. Хочу быть из Индии)))

Новое:
Чтобы сделать машины основой всех взаимоотношений вне города должно пройти больше 50-100 лет.

Как сообщают источники, зарабатывать сложно. Для этого я предлагаю ввести "Охоту на бандитов". Уже даже разрабатывается программа для решения этой проблемы. Но есть одно условие. После опубликования результатов вы должны описать своё путешествие(даже если вы сбежали из боя. Не всегда же выйгрывать). Описание должно быть не просто "Я всех бах-бах и мне хорошо" или "Я сражаюсь и тут понимаю, что проигрываю. Быстро сматываю удочки и бегу". Если замечено нарушение, то человек получает штраф(не может участвовать в следующей игре). Я рассчитываю сделать лут с охоты. Поэтому если вы получили "Серебряную шкатулку", то уж будь-те добры, объясните как. Например её кто-то украл у ценителя старины и он дал вам наводку. У горожан/в баре вы узнали где базируется банда. Направившись туда, вы были полны решимостью избавить жителей от угрозы со стороны грабителей. Вы победили(в зависимости от предыстории длительность рассказа о бое может меняться). В схроне вы обнаружили немного денег и ту шкатулку. она оказалась много ценнее всего остального. схрон был пуст. толко стол с лампой, на котором стояла шкатулка и лежал кейс с деньгами. подумав, что бандиты хотели организовать с кем-то сделку вы поспешили убраться отсюда. Вернувшись в город вы забрали награду за шкатулку/оставили себе. Если вы отыгрываете бандита или корсара(или ещё кого) то можно грабить КОРОВАНЫ. Так же будут падать ресурсы и деньги. Пока же падают только деньги. Далее. Карта будет разделена на локации разного уровня. Вы пишите заявку вида уровень локации(от уровня локации зависит дроп и шанс победы) и сразу определяете тип своего транспорта: Холмовой, Лесной и равнниный(пока названия чёткие не придумал) В зависимости от настройки вашего авто будут бонусы(как отрицательные, так и положительные). Тип транспорта определяется при его покупки или изменяется за небольшую сумму. Тип - это фактически настройки авто. При равных условиях(ваш уровень=уровню локаци; бонус местности - 0%) шанс на победу равен 50%. Можно ходить лишь на локации не ниже ваш уровень минус один. Проходить это мероприятие будет раз в N дней. Ну скажем среда и суббота. Или просто суббота. Надеюсь модерировать ту тему(если она будет) мне дадут и я буду писать результы сразу под заявкой. Рандом будет безпристрастен. Так что если вам паталогически не везёт винить меня не стоит. Это всё он. ах да. при некоторых условиях(локация -1лвл от вашего, бонус местности) проиграть будет нереально. Но шанс мал Прошу оценить идею. Пока она одобрена организатором и Роком.
Аватара
1) пришельцев давно следовало убрать)) Техногенная война вполне может и заменить) + последствия такой войны с легкостью могут истребить большинство населения земли...
2) собсно тут тоже за... ибо выживщие люди в мире, где каждый беспокоится о своей заднице и старается сохранить её в тепле, нужны средства передвижения, дающие хоть какую-то защиту... той же "пятерке" можно закрыть двигатель и кабину толстыми листами железа (например кусками обшивки поезда или того же сбитого или упавшего самолета) или обрезать крышу и сварить каркас как у армейского Хаммера для установки станкового пулемета... в такой машине вероятность получить пулю будет уже снижена... (хотя... далеко не факт)...
3) животинки живы, это хорошо))
4) про погоняла согласен... а вот про

MaH@MuD писал(а):

Каждый персонаж участвующий в игре, должен быть из определеннного города или поселения Европы или бывшего СССР


тут против)) если прошло n-количество лет после катастрофы, то в условиях разрухи и упадка цивилизации и культуры, люди вполне могли забыть названия городов, сел, откуда родом их предки... Думаю, можно придумать свои названия городов и сел... Может даже карту своеобразную географическую сделать... С указанием новоиспеченных "населенных пунктов"...
5) биографий не надо, но вот внешний вид персонажа описать думаю надо обязательно
6) энергетическое оружие если и оставлять, то только в ограниченных количествах... Например у особо сильных группировок или на секретных армейских складах, которых сохранились единицы... С остальным согласен)

ну вот собсно мое мнение)) если сильно бредово - не пинайте)) поздно уже

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
2 Демон
2)Не всякое авто хорошо для условий такого боя. Нужны специальные модифмкаци и тп.
4)Сздавать свой мир слишком долго. а у нас есть база с нормально разделённым миром - тут вона, тут учёные. Но можно и свои города делать.
5)ещё как надо. Будь ты там, ты бы сто раз рассказал свою историю жизни. а биография, это та самая история расположенная по полочкам.
6)Одобряю. Но цены на энергетическое в оригинале как раз это отражали
Надеюсь всё аргументироавал.
Аватара
по поводу 5. А не оставить ли это для разговоров в баре? Хочешь, расскажи свою историю, не хочешь... будь неуловимым Джо)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 33 • Страница 1 из 2 12