Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 11 из 28 1 ... 891011121314 ... 28
Аватара
Ну у меня поликаунт(какое удобное слово 0_о) уже в районе 1300 :)

В основном все полики ушли на дуги и на барабаны - все отверстия отображены в самой модели, разве что не все из них сквозные:) общий поликаунт - 1232 полигона. Скажите, а нужно ли оставлять полигон на нижней стороне башни который примыкать к грузовику будет? Будет ли его видно?

Спойлер

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Лучше сделай, лишние 20-30 полигонов картину не изменят.

Играю в WoT.
Аватара
Дак я не понял, кол-во поликов очень большую роль (комуто) играет? Упс, первую кабину "пилигрима" вчера я показал (на тьюбе), получается, 2-я тяжелей, а третья кабина вообще ужас, уже типа не стоит и начинать?
Не понимаю, в чём проблема, типа у кого-то "машина" не потянет из-за количества полигонов?(не реально, или странно).
Спойлер
Вроде немало, и не тормозит. :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, ну я просто перфекционист слегка в этом вопросе и не хочу чтобы внешне мои пушки выделялись среди внутриигровых. Это контрастом подчеркнет угловатость внутриигровых моделей и выглядеть будет немного фю...

Спойлер



К слову: Представляю вам герцога(это теоретически - только шасси от него. Единственное шасси с встроенной кабиной).
Это грузовой бронированный линкор созданный из 2-х грейдеров и обшитого бронелистами кузова между ними. Колеса получились отвратительно, на самом деле там используются колеса от белаза а не эти толстые хреновины - я их добаил только чтобы примерно представлялся общий образ шасси. Сзади должно быть 4 колеса, которые жмутся каждый к своей стороне, спереди колеса чуть меньше(тут сильно меньше получились) - в итоге колеса сильно портят вид, конечно. Деталей тоже нет - машинку делал не чтобы в игру пихать а чтобы сам образ запечатлеть - потом уже от него отталкиваться.

Вместо стандартных кузовов и кабин у него условно "броня" и "кузов". Т.е. Вместо новых кабин мы будем ставить на него все больше и больше листов железа.

Скорость - около 50. при максимальной прокачке - 70.
Типы бронирования:

1)3 смоллгана, адддддская непробиваемая кошмарная суперброня(по краям прям стены из железа, спереди один литой стальной кожух с диким углом атаки)
2)2 биггана и 1 носовой гиантган. броня слабее.
3)3 гиантгана. Броня как у второго.

кузова:
всего 3 кузова.
1) огневой - 3 гиантгана. места - с гулькин хрен(примерно как у вена+всякие отростки)
2) грузовой - ВСЕ ДОСТУПНОЕ МЕСТО под груз. (броня как у штурмового, оружейных стволов нет)
3) Экспериментальный - в джунглях(ибо туда никто на нем не проедет) - 1 кормовой гиант, 2 слота под сайдганы. Броня в полтора раза больше чем у стандартного. Градопокалипсис!!!

Встречается в виде транспорта в вахате. Продается там же. Изредка встречается в виде бандита там же... Но лучше такую байду там не встречать:DDDD Да и в джунглях этот монстр будет хуже белаза - клиренс меньше, скорость меньше, разве что мощности в 5 раз больше наверное... короче это такой грузовик. грузовой грузовик... И мобильная крепость, если игрок решит что ему не нужен большой кузов. Слабейшим местом является бок(лучшая оборона - 2 гианта), сильнейшим - лоб(лучшая оборона - 5 гиантов 3+2). В первую очередь позиционируется как машина-НПЦ, ибо в руках игрока это просто конец света на колесах. Во вторую - грузовик-большегруз. В последнюю очередь - как боевая машина, ибо неудобно.

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
А можно ли скачать готовую модель майа или 3D max и с помощью конвертера изменить у нее формат подходящий для махины? Или нельзя и надо ставить майа а потом конвертер?
Аватара
если ты умеешь пользоваться конвертером и у тебя есть майя - ты можешь хоть что добавить в игру - хоть пинус в облаках(ставишь майю, добавляешь плагин в майю, сохраняешь в .sam формате объект, открываешь в ГСмеде, проверяешь/настраиваешь/подгоняешь, добавляешь в соответствующие папки игры).

А вообще я не совсем(а точнее "совсем не") понял твой вопрос из-за отсутствия знаков препинания... ты хочешь в майю добавить свой объект и законвертить его в игру? или что? что такое готовая модель майя? Вопрос твой выглядит примерно так: "а можно камень танцы? или все таки лучше купить машину?" :DDD так что перефразируй как нить:З

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Он наверное имел ввиду скачать из сети бесплатную модель (max или obj, каковых на сайтах полно) и вставить в игру.
Естественно это сделать можно, но Майку с экспортером ставить нужно в любом случае, иначе sam-файл не получить.

Для Майки.
Экспортируем скачанный obj в Майку, настраиваем материалы, текстуры, шейдеры, добавляем лоадпоинты, делаем повреждения, анимацию и т.д.
Сохраняем в mb (или ma, который можно править текстовиком).
Экспортируем в sam.
Открываем sam в TME и смотрим размер (который будет в игре).
Если не то, возвращаемся в Майку, открываем mb (ma), масштабируем, и опять экспортируем в sam и проверяем в TME.
Если всё в норме, проверям/подключаем в TME текстуры, шейдеры, выставляем (если надо) скорость анимации (и т.д, и т.п) и конвертируем в gam.
Проверяем в игре.

Для Макса.
Импортируем max в Макс :)
Эспортируем в obj, а далее с полученным obj всё как я выше описал для Майки.

P.S. Всё вышеописанное, это то как работаю я с моделями, рипнутыми из Махины, возможно есть способы попроще.
Например, может кому проще масштабировать в Максе, мне в Майке (но всё равно "внутриигровой" размер узнать можно будет только после Майки и экспорта в самом TME).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Что такое TME? 0_о

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

Что такое TME? 0_о

Targem Models Editor (gsmed.exe (Gam Sam Models EDitor), или просто "Медь" :D ).
Редактор SAM и конвертор SAM в GAM. Скрин:
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
А ну значит не ошибся:) А почему я не могу обычный кубик в сам формате запихать в ТМЕ? Какие то правила есть?

Что я делаю:
1) кубик без текстуры
2) применяю модификатор mal на нем
3) меняю ему параметры новообразовавшиеся
4) экспортирую выбранное
5) пытаюсь засунуть выбранное в TME - выбивает ошибку, ничего не сохраняет... 0_о

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

А ну значит не ошибся:) А почему я не могу обычный кубик в сам формате запихать в ТМЕ? Какие то правила есть?Что я делаю:1) кубик без текстуры2) применяю модификатор mal на нем3) меняю ему параметры новообразовавшиеся4) экспортирую выбранное5) пытаюсь засунуть выбранное в TME - выбивает ошибку, ничего не сохраняет... 0_о

Слишком всё это сложно так объяснять. Там нюансов куча.
Вернее мне придётся задать тебе кучу вопросов, ждать кучу ответов, а в итоге окажется какая-то мелкая лажа. :)
Скинь мне тот кубик в .mb (или .ma) я прогляну, найду ошибки, отпишу объяснение со скринами.
Так будет намного проще.

P.S.

"Arling" писал(а):

1) кубик без текстуры

Насколько знаю, текстура и шейдер обязательны.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
окей, тогда надо разобраться как таки пихать что-либо из майки в игру. А то я вообще по нулям, блин - ничего не понимаю...

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Да я имел в виду скачать понравившуюся модель, поменять ее формат и вставить в игру, только вот по размеру может не подойти, а вообще спасибо за совет можно будет попробовать сделать :)
Аватара
Хм... А мы же можем сделать модель ракеты/бомбы/мины/гильз и добавить их в игру, как я понял?

К слову: иглометы - прошлый век. Представляю вам... МЕЧЕМЕТ! Правда он не законченный - надо еще ствол ему сделать и деталями нагрузить. теоретически должен быть оружием Ньери и ученых и, вообще, он очень высокотехнологичен. объем: 1000 поликов. думаю с деталями возрастет до 2000. Анимация тут думаю понятна:
выстрел -> поворот "барабана" -> сзади вырастает новый "меч", loop.

Поворот башенной установки осуществляется путем вращения тороидального конуса на нижней части самой башенной установки. короче коническая шестерня, катающаяся по диску с автобалансирующейся мечеметной пушкой в центре:D

размер системы: Giant
урон: 110
скорострельность: 100
перезарядка: 1 секунду
емкость магазина: 1 лезвие
тип оружия: Cannon
тип урона: Blast
тип попадания: Grenade
прототип пули: меч
точность: 87%
дальнобойность: 500 метров
сила отдачи: 4000
цена: 114000
прочность: 50

места продажи: Мидгард, Зеон, Пешт(очень редко), крупные города с научным уклоном.
Спойлер
для тех у кого пирамида на голове - второй мечемет бесплатно!


какие будут предложения? может стоит уменьшить размеры мечей + увеличить их количество? или повернуть их на 90 градусов вдоль продольной оси(они будут резать не горизонтально а вертикально)?

потом может быть сделаю еще вариации

UPD:
Вот готовый вариант мечемета:
Спойлер
вид спереди

Вид сзади

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

Хм... А мы же можем сделать модель ракеты/бомбы/мины/гильз и добавить их в игру, как я понял


можно в максе майке зараза моделере

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
МАСТЕР1986@$@, мне показалось вопрос было в
"можно ли скачать любую модель из интернета и через программу вроде Maya запихнуть в игру?"

Ответ двойственный - Такое конечно можно сделать но
модели существуют разных видов (по тому как они сделаны) и
многие модели просто не подойдут для любой игры
"любая видео игра" требует модели определенной конструкции (мало-полигональные)

если же в интернете нашлась модель требуемого типа (например из другой игры вроде GTA)
то ее можно запихнуть в ExMachina через несколько этапов которые потребуют
- Любую программу 3д моделирования с возможностью экспорта модели в формате .OBJ
- Обязательно Maya 7.0 (или maya 6.5)
(это очень старая программа но "экспорт" модели в Махину есть только для этой программы..)
- ну и сам плагин для экспорта модели из Maya 7.0 в Махину (формат .Sam)

Аватара
Сварганил тут:
Спойлер

Играю в WoT.
Аватара
cruiser43,
можешь сварганить фотонный автомат?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Сварганил тут:

Классно, да и проблем не будет.
(Для одного ствола анимацию вращения делать не сложно)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
cruiser43, шикарный миниган:З

Цитата:

(Для одного ствола анимацию вращения делать не сложно)


не совсем понял - а для нескольких стволов тип анимацию геморно делать?0_о

bat13, и да, ответь в скайпе:З

Спойлер


рейлган с кузовом машины вместо нормальной турели



Блин, у круизера все равно круче миниган вышел З: Тоже надо будет какую нить много-модельку сделать

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Сообщений: 542 • Страница 11 из 28 1 ... 891011121314 ... 28