Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 12 из 28 1 ... 9101112131415 ... 28
Аватара
Доделал я пулемёт:
Спойлер

Вроде ничего получилось

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Вроде ничего получилось



Ничего? Да это охрененно!!!! как ты делаешь такие клевые модельки *_*

не, ну правда, как ты сделал такую ровную антенну, и трубу так круто выгнул?

И сколько поликов в пушке?

Спойлер
Паладин - настоящая пушка, оставшаяся с древних времен в консервациях. считается не противотанковой артиллерией а гаубицей и стреляет навесом. для повышения выдерживаемых перегрузок на тыльной стороне пушки находится турбина которая при вращении барабана создает тягу внутрь пушки, нагнетая воздух в амортизационные пневмоцилиндры, системы радиаторов, охлаждающие ствольную коробку и прочие системы требующие охлаждения, смазки, амортизации, стабилизации и проч. Используется городами для обороны дальних рубежей, однако некоторые богачи ставят ее на свою грузовики, превращая машину в мобильную арт-платформу.

Гиантган
артиллерия
продается в минине и других военных городах + стоит в дотах
скорострельность: 180 выст/мин
урон: 100
боезапас: 60
перезарядка: 7 секунд
дальнобойность: 4000
отдача: 4000
урон: взрыв
цена: 150000

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
8332 полигонов))) труба насколько я знаю никак так не загибается (хотя возможно что я не прав), это несколько отдельных кусков труб, изогнутых под разными углами, и торцами маленько друг в друга вставленные :D . Так что я не хороший моделлер, а халтурщик :( . тем более что гигантское кол-во полигонов (хотя у колеса с дырками для скаута от Бат 13, 32000 полигонов) я считаю кол-во полигонов это не главное, главное материал (т.е. текстутра), от 60000 полигонов ещё никто не умирал, вон в ГТА-шке 4-ой, у некоторых модом добаленных машин бывает за 300000 полигонов, и ничего, игра не падает.
Кстати полигонов 1000 можно убрать легко, я по ошибке стволы сделал трубами) можно на циллиндры заменить

Играю в WoT.
Аватара
А, ну тогда норм. Я уже 5-й раз подряд думаю "надо сделать хайполи", в итоге делаю лоуполи модельку(и аргументы: ну это все можно и текстурой замутить) :С Прям какой то плюшкин, блин... Вот у последней пушки - в максе 1.600 поликов. Сейчас она самая хайполи у меня:) Я еще не булиню практически - вот только вырезал крест булинем, и то в итоге потом еще коннектил кучу вершин чтобы ровно все было... И оно все равно некрасиво блестит :(

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
И правильно делаешь, что ограничиваешь себя. Когда на экране что-то около полумиллиона полигонов(нет возможности сейчас посмотреть точное число, Скорпикс делал замеры), махина перестает отображать часть объектов, чтобы оставаться в пределах числа. Ну и фризы и значительное падение производительности, если переборщить с разрешением текстур на часто повторяющихся объектах и превышении некоторого сумардного количества поли на экране - никакой играбельности на большинстве конфигураций там не будет. Да, 10к полигонов для оружия - это не смертельно, но это банально "больше чем нужно в этой игре". Ты не видишь эти объекты на таком расстоянии в игре, чтобы был нужен такой поликаунт для пушек - зачем тогда нагружать дряхлый движок лишний раз? Смотреть на гта 4 как на пример хорошего пути для модинга столь древней игры, это... сомнительно, как минимум.
Хай-поли можно использовать для АО и нормалки, например, и это абсолютно верно, но вставлять в игру колеса по 30к поли - это скорее тест, чем готовая модель :]

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Задам еще тут вопрос на всякий пожарный:

Таки смог, наконец, законвертить модель и запихать ее в игру(огромное спасибо ScorpiX за обучение основам и фичам моделлирования + импорту в игру; bat13 за объяснение работы с лоадпоинтами и фичами импортирования объекта в игру. На самом деле они оба объсняли во всех сферах, но я выделил те в которых больше всего помогли. Без вас ребята моддер из меня бы не состоялся - факт непреложный, так что сенкс:З). Сейчас мне Человек с форума(разрешение на разглашение ника он не давал, поэтому не пишу) делает текстуру для первой башни(и ему тоже огромное спасибо, т.к. он сократил количество моей работы и позволил сконцентрироваться на импорте и самом моделлировании, пусть оно пока что и хромое на все конечности). А теперь к делу:
Под спойлером картинка рождающейся турельки(пока что только платформа без особых текстур, но все еще впереди). Проблема картинки: у добавленного нами объекта нет теней. По уму тени - это работа модели а не текстуры или какой то программы - вот мне и интересно может ли быть что я просто не включил тени в 3D Max 2009 или майке?
Спойлер


Спойлер
И новая пушка которая в планах на попадание в игру:
ПНД-3(пулемет новикова двойной)
Смоллган(скорее в 2-х вариациях - биг и смоллган)
Урон: 7
скорострельность: 1000
точность: 50%
дальнобойность: 600
Цена: 2800
в качестве подставки использует подставку от ПКТ-смолвариант. От КПВТ - бигвариант.

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Ммм... Может просто у модельки нет колижена? Игра может не рисовать для таких моделей тени. Чисто пальцем в небо, я сейчас далеко от рабочего пк и не скоро снова к нему попаду, так что если "мимо" - не сердчай.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

Ммм... Может просто у модельки нет колижена? Игра может не рисовать для таких моделей тени. Чисто пальцем в небо, я сейчас далеко от рабочего пк и не скоро снова к нему попаду, так что если "мимо" - не сердчай.



Какое может быть "серчай" по отношению к человеку, который помогает?:) А как сделать коллижн для модельки? Мне бат13 говорил что для пушек вообще коллижн автоматически ставится, я поэтому не заморачивался по этой теме...

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

Мне бат13 говорил что для пушек вообще коллижн автоматически ставится, я поэтому не заморачивался по этой теме...

Пушкам и колёсам коллизии генерятся автоматом.
Достаточно включить в TME отображение коллизий,
и просмотреть стандартные модели пушек и колёс из игры.
Коллизий у них нет. Увсего остального есть.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
собственно маленько поправил модель, трубы теперь не входят друг в друга, теперь это единое целое, стволы (трубы) заменил на цилиндры, убрал сбоку штуку одну, не гуд там было. Ну собственно и всё, скриншот смысла выкладывать нет, визуально ничего практически не поменялось. Полигонов уменьшилось не на много, стало 8000 (было 8400) но это с подставкой))) Без неё будет 7500).

Играю в WoT.
Аватара

"bat13" писал(а):

Пушкам и колёсам коллизии генерятся автоматом.



Ну а с тенями то нам что делать?
UPD: в следствие разбора полетов со ScorpiX пришли к выводу что теней у пушек нет вообще. Ура? урааа.... Так что вопрос отменяется:)

Круизер, давай еще модельки, у тебя круто выходит а мне нужны идеи и мотивация:)

Спойлер

Балкомет "Гвоздика". Такие установки находят на заводах и используют чтобы строить большие дома, копать тоннели, ломать стены, сносить дома, размечать местность. "Гвоздики" используют и в бою - для этого используются специальные полые гвозди, наполненные врывчаткой. Они проникают глубоко в технику противника, причиняя просто колоссальный урон взрывом. К сожалению выстрел производится при помощи газового бака позади пушки, поэтому ее дальнобойность оставляет желать лучшего, да и то количество воздуха, которое тратит пушка настолько огромно, что приходится ждать около 10 секунд, прежде чем получится сделать новый залп. Правда урон того стоит.

Бигган (дада...) Гиант-версия тоже будет, но немного другая
Урон: 800
тип повреждений: взрыв
скорострельность: 20
скорость перезарядки: 9 секунд
обойма: 1
точность: 100%
дальнобойность: 50
цена: 73000
отдача: 1000


В общем поздравьте меня, чтоль:D
Спойлер


На данный момент текстурки нет, анимации не планируется(хотя кто меня знает С: ), за основу будет взят спектр. Если быть точнее - он уже взят, пока что не тороплюсь с кодом, т.к. при создании модели в порыве эксперимента плюнул на анврап. После того как все таки решил его сделать - взялся за волосы и решил притормозить, ибо по какой то неведомой мне причине весь анврап выглядит очень... хреново!:С Причина хреновости в том что анврап почему то все поверхности рассматривает не перепендикулярно им а как бы с вида сверху, поэтому все что должно быть круглым - овальное, а что должно быть прямоугольным - под углом. релакс превращает ужасную картинку в апокалипсец, выворачивая такие кренделя, что это можно использовать как новый способ эпиляции.

И да, завтра займусь моделлированием "Дуэта". Он не сложный(кто не знает что такое "Дуэт" - это такой спаренный вертикалкаминиган. Кому все равно не понятно - на вики инфа есть) и порадует всех любителей русской техники, миниганов, спаренного оружия и аццкой супержести, способной распилить баржу пополам. И да (еще раз) - это конечно же гиант-вулкан, которого я так долго хотел запихать в HTA:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Привет всем, давно тут не был.
Мои первые пробы в 3ds max 9:
Спойлер



В моделировании я пока ноль, делал по ролику на ютубе. Вопреки ожиданиям оказалось, что заспавнить модель на карте легко.
Думаю, теперь можно и мод на первую ексмахину сделать, давно хочется.
Аватара
добавить в игру модель и создать свою модель - реально нетрудно(особенно если моделишь в старом добром 3D Max). Главная проблема лично для меня - текстурирование, ибо у меня руки из задницы и полное неприятие фотошопа(ну как... просто я не умею им пользоваться... абсолютно).

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Начни с генерации AO и дифузных масок для разных элементов - моментально станет в разы проще.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Я вот заходил в группу в вк и там кто то сказал что лучше заменить танк в игре на т-80 или т-34, ну или еще ис! Тока админ говорит что они не подходят к игре! ИС и т-34 слишком древние! А мне кажется взять к примеру ис-7 и поставить на него пушку типа молот торы и будет как раз. Ну и сайд ган слот. Что скажите?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Моё мнение - Исы подходят.
Лежали в закромах родины, после апокалипсиса нашли в бункерах.

Но только они не должны быть новенькие.
Мне импонируют такие:
http://wotskins.ucoz.ru/news/is_75/2012-09-17-6379
http://wotskins.ucoz.ru/news/is_3_93/2012-06-05-5658


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Цитата:

http://wotskins.ucoz.ru/news/is_3_93/2012-06-05-5658


kto, вот это кажись более подходит! :good:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Решил попробовать сделать какую-ту пушку...
Спойлер
Аватара
Кончено это в игре не главное, но как-то резко бросается в глаза отсутствие казённика пушки. только стволы.

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Кончено это в игре не главное, но как-то резко бросается в глаза отсутствие казённика пушки. только стволы.



Хехе. Ошибаешься. Очевидно что это автоматическая спаренная безоткатка - ей и не нужна как таковая казенная часть:))

Единственный вопрос: как она по вертикали наводится?
И как ты ее такой "мягкой" сделал? Точнее я знаю как ты ее такой сделал - мне интересно как ты на рендере ее такой симпотной сделал. Включил скайблок? И по моему легкие проблемы со смусс-группами на конусной части(хотя, возможно, просто дело в угле обзора).

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Сообщений: 542 • Страница 12 из 28 1 ... 9101112131415 ... 28