Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 2 из 28 123456789 ... 28
Аватара
Хз, пока ещё не ответили. Я писал на саппорт@таргем.ру
Аватара

Цитата:

(hunter)Тот что нам давали глючный страшно.


залей куда-нибудь этот самый конвертер, а то те ссылки что давал Cheetah давно сдохли, а Koyot не выходит на связь. И ещё не очень ясно почему в файлах на этом сайте так и нет конвертера и ещё чего-то что выкладывал Cheetah на форуме.
Аватара
Саппорт молчит... По ходу бесполезно...
Присоединяюсь к предыдущему посту! Люди, найдите конвертр!
Аватара
Не сильно интересовался причиной, но конвертер, является несколько более закрытым к свободному доступу инструментом, нежели редактор карт, например. У kto есть конвертер, но распространяет он его только среди людей, которые как-то продемонстрировали то, что просят не из праздного любопытства. Насколько мне известно, например rwach - получил доступ к конвертеру. По поводу редактирования моделей все несколько запутано, но если разобраться с процессом конвертации - то все возможно, я, например, всяческими риперами выдергивал модели из вьювера, дальше оставалось лишь поправить съехавшие оси, в общем пол минуты работы и модель готова к правкам, вопрос скорее как ее после этого конвертнуть обратно в gam или sam.
Прошу прощение за поздний ответ, был в отъезде.
p.s. Да, Таргему писать практически бесполезно, разве что напрямую JSinx, у него кончено могут быть какие-то нужные вам инструменты или информация, хотя врядли, да и времени уже столько прошло - Таргем уже порядком реорганизовался, коллектив поменялся, и к махине там имеют отношение не так многие.

Оффтоп:
Переместил тему в более подходящий раздел.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Написал kto, он дал мне пак для маи, буду пробовать! Если что буду писать сюда.
Сначала попробую сделать что-то примитивное.

Только 1 вопрос есть: как орентираватся с размером модели?? Не уж-то на глаз?
И по поводу моделей в мередиане и обычной машине! В обычную нужно из SAM в GAM, а в мередиан сразу SAM пихать?
Аватара
не везде гам
на тему модели нужно оринтироваться по скауту,или вытащи любую другую модель
Аватара
Вытащить любую другую модель невозможно.Пак который тебе дал Андркй должен содержать модели скаута и человека.Человек там для того чтоб размер регулировать,у производимой модели.
В обычную махину идёт только формат GAM,с меридианом проще,там поддерживается формат SAM.
Аватара
Ага! Меня обделили Там токо модель скаута.

Добавлено (05.01.11, 15:39)
---------------------------------------------
Ура! Ура! Получилось! Для того, что бы разобратся чё и как понадобилось: пак от kto, майа 7.0, вьювер, руки, немного мозга, везение, 3 пачки мальбаро, и 3 куклы вудду

Вопрос к моделлерам: как заставить объект сгладится?)) В максе, помню, нажимаешь на кнопочьку, оп и остроугольный чайник стал гладеньким, такое в майе есть? Ато колесо не круглое((
Аватара
Ну в максе,да,за это отвечает специальный модификатор,Но там за счёт эжтого увиличивается число полигонов.Но маей я поьзоваться разучился:( Основательн перешёл на макс.
Аватара
Всё, расшарил! В майе даже удобней чем в максе! Shift+rmb->Smooth
Люди, у кого есть красивая модель зенитки?) Хочу поигратся с качеством!

p.s.
Оффтоп:
Как оказалось, неправда, что движок не поддержует высокополигональные модели, 8к полигонов на ура!


Добавлено (05.01.11, 17:55)
---------------------------------------------
Ребята, а можно посмотреть пример оружия? Тоесть как устроина машина - ясно, а как устроин например вулкан?
Аватара
Хм? Конкретнее, что нужно напиши. Чертежи или готовая модель?

Цитата:

Как оказалось, неправда, что движок не поддержует высокополигональные модели, 8к полигонов на ура!


Выдерживать то он может и выдерживает, но в каком количестве... Нам удалось движок убить даже без улучшения моделей, просто расширением за счет скриптов и старого контента, так что поаккуратнее.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Готовую модель. Что как где. Наглядно.

Оффтоп:
хм... А от конфига зависит? (хвастаеццо) ATI XFX 5770 просто и 100 мередианов одновременно потянет)
Аватара
Нет, конфиг тут не причем.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Где хранятся параметры, отвечающие за фары, дым, и тп.
Не знаю как сформулировать, объект, например, LP_LIGHT01_1
Аватара
"Вулкан" Состоит из примитивов.Ктати,да,поосторожнее с полигонаи,больше 10 тысяч вылеты могут начаться.
Аватара
омфг, в семье не без урода(
По неведомым мне прчина КАТАГОРИЧЕСКИ отказывается конвертится колесо(
Что угодно пробовал - конвертит олично, колесо - вылетает! Может какой материал не тот задал(
Че делать?
Аватара

"Seel" писал(а):

и старого контента


вот отсюда пожалуйста поподробнее))) Неужели идёт речь о вырезанных моделях оружия?

Не оффтопим. Вопросы можно в личку, хотя здесь имелось в виду не то что вы предположили.
Seel
Аватара

"Pirotexnik" писал(а):

Может какой материал не тот задал(


Может в этом и есть проблема? Просто колеса из меридиана, вполне неплохо конвертились в оригинальную игру, да и не думаю что конвертеру есть дело до того, где в дальнейшем используется модель - ошибка в технологии.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Возможно,сама модель выполненна не правильно.Советую поискать видеоуроки.На их примере можно при желании быстро научиться.
Аватара

"czolgi" писал(а):

Неужели идёт речь о вырезанных моделях оружия?


Нет, он имел ввиду, о добавлении на карту объектов. Оригинальных. (Больше зданий, знаков, травы и тп)

Оффтоп:
Ребята, пожалуйста, дайте нормальный урок моделирования и текстурирования колеса в maya. Никак найти не могу... Текстурировать не выходит(
Сообщений: 542 • Страница 2 из 28 123456789 ... 28